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ES6 刚推出的时候,let 和 const 应该是大多数人学习 ES6 的第一个知识点。
其中 const 可以用来定义 常量 ,将不需要改变的数据定义成一个常量。
但其实在 ES6 之前我们也是有办法定义常量的。
ES 5 创建常量
Object.defineProperty 的基础用法
在 ES6 之前是没有 const 的,如果需要定义常量,可以使用 Object.defineProperty 。
很多人知道 Vue2 使用 Object.defineProperty 监听数据变化,但不一定知道 Object.defineProperty 也可以用来定义常量。
Object.defineProperty 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) 接收3个参数
- obj: 要定义属性的对象。
- prop: 要定义或修改的属性的名称或
Symbol。 - descriptor: 要定义或修改的属性描述符。
举个例子
var LH = {}
Object.defineProperty(LH, 'name', {
value: '雷猴'
})
console.log(LH) // 输出: {name: '雷猴'}
LH.name = '鲨鱼辣椒'
console.log(LH) // 输出: {name: '雷猴'}
可以将上面的代码放到你的浏览器里试试。
为什么修改 LH.name 无效呢?因为 descriptor 除了 value 之外,还有其他属性,比如 writable 就可以用来定义该对象是否允许被修改,默认是 false ,也就是不能修改。
所以 LH.name = '鲨鱼辣椒' 修改无效。
如果将 writable 改成 true 就可以修改了
var LH = {}
Object.defineProperty(LH, 'name', {
value: '雷猴',
writable: true // 允许修改
})
console.log(LH) // 输出: {name: '雷猴'}
LH.name = '鲨鱼辣椒'
console.log(LH) // 输出: {name: '鲨鱼辣椒'}
创建常量
顺着上面的思路,如果我们把 LH 改成 window ,那是不是就可以在 window 上定义一个属性,而且该属性是全局的,定义后在什么地方都能调用。
Object.defineProperty(window, 'NAME', {
value: '雷猴'
})
console.log(NAME) // 输出: 雷猴
NAME = '鲨鱼辣椒'
console.log(NAME) // 输出: 雷猴
window.NAME = '蟑螂恶霸'
console.log(NAME) // 输出: 雷猴
不管如何修改,NAME 都是最开始定义的值。
常量居然可以修改值?
上面创建的常量,value 是一个基础数据类型的值。如果换成引用类型的值,那内容是可以修改的。
Object.defineProperty(window, 'NAME', {
value: {
nickname: '雷猴'
}
})
console.log(NAME)
NAME.nickname = '鲨鱼辣椒'
console.log(NAME)
原因是,常量锁定的是定义时所指向的内存地址。
定义基础数据类型时,内存地址直接指向那个值。但定义引用类型时,内存地址存的是引用地址。所以常量的定义指的是引用地址不能修改。
兼容性
使用 Object.defineProperty 定义常量时需要注意兼容性