大家好,我是皮皮。
我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。
什么是 Canvas
在 MDN 中是这样定义 的:
是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。
这里需要划重点的是, 只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。
标签允许脚本语言动态渲染位图像。 标签创建出了一个可绘制区域,JavaScript 代码可以通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的 API 访问该区域,从而生成动态的图形。
我们可以认为 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责在画布上画画。
Canvas 解决了什么问题?
在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。1993 年,有人提出了 img 标签,它可以用来嵌入图像。
由于互联网的发展越来越迅猛,Web 应用已经从 Web 文档发展到 Web 应用程序。但是图像一直是静态的,人们越来越希望在其网站和应用程序中使用动态媒体(如音频、视频和交互式动画等),于是 Flash 就出现了。
但是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5,在 HTML5 中,浏览器中的媒体元素大受青睐。包括出现新的 Audio 和 Video 标签,可以直接将音频和视频资源放在 Web 上,而不需要其他第三方。
其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。它是一个绘图表面,包含一组丰富的 JavaScript API,这些 API 使你能够动态创建和操作图像及动画。img 对静态图形内容起到了哪些作用,Canvas 就可能对可编写脚本的动态内容起到哪些作用。
案例-鼠标滑动效果
了解了canvas之后,我们使用新标签搭配原生JS,实现一个简单的页面特效 ------ 鼠标滑动效果,如下所示:
页面搭建
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>
页面非常简单,只需要一个简单的canvas标签即可;
样式设置
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
overflow: hidden;
}
#myCanvas {
background-color: #000; /* 黑色 */
}
逻辑交互
初始化设置
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var starlist = [];
function init() {
// 设置canvas区域的范围为整个页面
myCanvas.width = window.innerWidth;
myCanvas.height = window.innerHeight;
};
init();
监听
window.onresize = init; // 监听屏幕大小改变 重新为canvas大小赋值
移动事件
// 当鼠标移动时 将鼠标坐标传入构造函数 同时创建一个对象
myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中
starlist.push(new Star(e.offsetX, e.offsetY));
});
随机函数
// 随机函数封装,设置坐标
function random(min, max) {
// 设置生成随机数公式
return Math.floor((max - min) * Math.random() + min);
};
对象构造
// 定义了一个构造函数进行对象构造
function Star(x, y) {
// 将坐标存在每一个点的对象中
this.x = x;
this.y = y;
// 设置随机偏移量
this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3;
this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;
this.color = 'rgb(' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ')';
this.a = 1; // 初始透明度
this.draw(); // 把对象绘制到页面
}
方法封装
//star对象原型上封装方法
Star.prototype = {
// canvas根据数组中存在的每一个对象的小点信息开始画
draw: function () {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = this.color;
// 图像覆盖 显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'
ctx.globalAlpha = this.a;
ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fill();
this.updata();
},
updata() {
// 根据偏移量更新每一个小点的位置
this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
// 透明度越来越小
this.a *= 0.98;
}
}
渲染
// 将小球渲染到页面上
function render() {
// 每一次根据改变后数组中的元素进行画圆圈 把原来的内容区域清除掉
ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height)
// 根据存在数组中的每一位对象中的信息画圆
starlist.forEach(function (ele, i) {
ele.draw();
// 如果数组中存在透明度小的对象 ,给他去掉 效果展示逐渐消失
if (ele.a < 0.05) {
starlist.splice(i, 1);
}
});
requestAnimationFrame(render);
}
render();
总结
本文我们首先了解了粒子特效,它大多数是HTML的新特性,使用canvas标签创建出来的,或者说是绘制吧,canvas是画布,但是还需要搭配js来构造动态效果,创建出好看的特效。总而言之,canvas的出现使得前端页面变得更加丰富多彩,提高了视觉效果,对于用户体验进行了适当的增强,感兴趣的小伙伴可以去尝试下,鼠标滑动效果特效。