这是SOLID的第四篇文章(原文一共五篇),作者是serhiirubets,欢迎持续关注。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
I - 接口隔离原则。这个原则是指:客户端不应该依赖他们不使用的接口(接口应该是精简的,拥有尽可能少的行为)。
这是什么意思? 这个原则是关于接口的,但是在JavaScript中没有接口,不过有类似的东西,那就是类。虽然两者不一样,但是这个原则可以应用到JS类上。
对于JS类来说,这个原则是指当我们创建一个基础类,需要在其中定义所有子类都会用到的方法,并且避免只有部分子类会用到的方法。举个简单的例子,当我们创建一个Transport
的基础类并添加以下方法:move,stop,fly和sail。示例中的方法只添加了console.log
,实际应用中对应的应该是真正的业务逻辑。
class Transport {
move() {
console.log('move');
}
stop() {
console.log('stop');
}
fly() {
console.log('fly');
}
sail() {
console.log('sail');
}
}
我们再创建三个子类:Plane, Car 和 Ship。
class Plane extends Transport {
sail() {
return null;
}
}
class Car extends Transport {
fly() {
return null ;
}
sail() {
return null;
}
}
class Ship extends Transport {
fly() {
return null ;
}
}
你可能注意到了,每个子类中重写了继承的方法,并返回了null
。为什么这么做呢,拿Plane举例,飞机可以fly和move,但是不能sail(船类航行)。
我们的基类包含了sail逻辑,但是飞机不能sail。我们应该做一些事情,因为有人可能会调用plane实例上的sail方法,我们可以抛出错误或者像现在一样重写sail方法。其他两个类也是同样的处理方式,Car重写了fly和sail,ship重写了fly。
所以问题在于:我们创建的基类包含的方法,有的子类可以使用,但其他的子类不能。这就是接口隔离原则所指的:我们不应该在基类中创建子类不会使用到的逻辑。
当然,这个和多态没有关系,如果我们创建了一个通用的方法,但是每个子类都会重写这个方法逻辑,是可以的。
举个例子:我们有一个Animal基类,包含一个breathe方法,它的子类也可以breathe但是使用了不同的方式,我们可以使用多态:
class Animal {
breath() {
console.log('common breath')
}
}
class Human extends Animal {
breath() {
console.log('lung breath')
}
}
class Fish extends Animal {
breath() {
console.log('gills breath')
}
}
再重温一下接口隔离原则:正确的在基类中创建方法,这些方法应该被继承的子类所使用。
那么我们怎么解决Transport类中的问题呢?我们可以创建更具体的子类,子类中包含只有自身会使用到的方法:
class Transport {
move() {
console.log('move')
}
stop() {
console.log('stop')
}
}
class FlyingTransport extends Transport {
fly() {
console.log('fly')
}
}
class SailingTransport extends Transport {
sail() {
console.log('sail')
}
}
class Car extends Transport {}
class Plane extends FlyingTransport {}
class Ship extends SailingTransport {}
现在我们的Transport基类包含了move和stop两个方法,这两个方法可以用在所有的子类。我们还创建了两个具体的子类,plane可以继承FlyingTransport,轮船可以继承SailingTransport。
这就是“SOLID”原则中“I”的含义:这个原则主要的目的是让代码拥有良好的层次结构,尽量不要在基类中创建子类不需要的方法。