需求产生
某天,产品经理突然和我说,“我们的应用怎么没有右滑返回手势?我看很多应用都有的”,
我想这个功能不是系统自带的吗?难道是出什么问题了,我就在我手机上测试了一下,然后一脸你逗我呢的表情说:“有啊,你看,怎么没有?”,
他看我操作确实是可以,他就拿我手机试了一下,然后像发现新大陆一样:“咦,我怎么就不行?”,
我看着他操作,怼回去说,“你右滑返回是从屏幕中间偏左边一点开始滑,肯定是不行的,要从屏幕边缘开始滑。”,
然后他一脸原来这样的表情,理所应当的说:“把它改成屏幕左边一点就能右滑返回”。
谨记:这是个非常容易忽略的问题,系统的边缘右滑 pop 手势对某些用户来说不太友好,因为身为开发,我是知道只能从边缘右滑 pop 的,但很多用户是不知道的,身为开发,应当更多的是以用户的角度去考虑,而不是你用得可以就行。
需求解析
看到这个需求,我会先进行解析:
先看系统有没有接口
先看系统右滑 pop 手势有没有暴露给我们一些属性或者方法进行调整,如果有,那就再好不过了,可惜的是没有,那先想到的就是自己自定义手势替代系统手势,因为该手势是在 UINavigationController 里,我就需要自定义 UINavigationController,在 viewDidLoad 里完成我的自定义手势添加。
考虑改动最小化
屏蔽系统手势,自己自定义手势最大的问题就是需要自己去完成系统手势功能,但这个右滑 pop 功能自己实现起来是比较复杂的,懒惰的我是不想去实现的,那既要屏蔽系统右滑 pop 手势,又要把它的功能也拿过来,这里就要用到黑科技了,
黑科技 1 - KVC 获取私有属性
KVC 大家应该都很熟悉,其核心就是 valueForKeyPath
可以获取到类的所有属性,不管是公有的还是私有的,哈哈,你的东西我都能拿到,藏着掖着是没有用的
黑科技 2 - 根据 NSSelectorFromString 调用私有方法
因为系统手势处理 pop 转场的方法是不暴露出来给我们的,我们也没办法通过 @selector
来获取到该方法标号,这时候 NSSelectorFromString
就派上用场了,NSSelectorFromString
是 objC 中常用来字符串转方法标号的方法,就算是私有方法,我也能通过该方法拿到它的方法标号,O(∩_∩)O哈哈~
解决需求
下面直接上代码
// 自定义导航控制器
class BasicNavigationController: UINavigationController {
// 全局控制是否需要右滑返回
var popGestureRecognizerEnabled = true
// 自定义右滑返回手势
var popRecognizer: UIPanGestureRecognizer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
replaceInteractivePopGestureRecognizer()
}
/// 替换系统右滑返回手势为自定义右滑返回手势
fileprivate func replaceInteractivePopGestureRecognizer() {
// 获取系统边缘右滑返回手势
guard let gesture = self.interactivePopGestureRecognizer, let gestureView = gesture.view else { return }
// 让系统右滑返回手势失效
gesture.isEnabled = false
// 创建自己的右滑返回手势,并添加到视图上
let popRecognizer = UIPanGestureRecognizer()
popRecognizer.delegate = self
popRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1
gestureView.addGestureRecognizer(popRecognizer)
// 桥接系统右滑返回手势的触发方法到自己定义的手势上
var navigationInteractiveTransition: Any?
// gesture._targets.first._target 就是系统右滑返回触发方法所在的对象,因为涉及到隐式属性,所以通过 valueForKey 的方式获取
if let targets = gesture.value(forKey: "_targets") as? NSMutableArray,
let gestureRecognizerTarget = targets.firstObject as? NSObject {
navigationInteractiveTransition = gestureRecognizerTarget.value(forKey: "_target")
}
if let navigationInteractiveTransition = navigationInteractiveTransition {
// 因为 handleNavigationTransition 是 ObjC 的私有方法,这里通过字符串转方法名的方式实现桥接
let handleTransition = NSSelectorFromString("handleNavigationTransition:")
popRecognizer.addTarget(navigationInteractiveTransition, action: handleTransition)
}
self.popRecognizer = popRecognizer
}
}
但这样还没有结束,我们还需要去修改手势响应区域
extension BasicNavigationController: UIGestureRecognizerDelegate {
/// 判断是否触发右滑返回手势,条件:1. 方向是往右滑, 2. 控制器栈的高度要大于1, 3. 不在转场过程中,
func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
guard let popRecognizer = self.popRecognizer, popGestureRecognizerEnabled else { return false }
// 1. 方向是往右滑
guard popRecognizer.translation(in: self.view).x >= 0 else { return false }
// 2. 控制器栈的高度要大于1
guard self.viewControllers.count > 1 else { return false }
// 3. 不在转场过程中
guard let isTransitioning = self.value(forKey: "_isTransitioning") as? NSNumber else { return false }
return !isTransitioning.boolValue
}
/// 控制开始触发右滑返回手势的区域,这里是左边边缘距离 1/3 屏幕宽度范围内都能触发
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool {
let point = touch.location(in: self.view)
return point.x >= 0 && point.x < ceil(UIScreen.main.bounds.size.width) / 3.0
}
}
最后想到手势响应区域扩大,必定会导致一些手势冲突,最常见的手势冲突就是和 UIScrollView
的右滑手势冲突
extension BasicNavigationController: UIGestureRecognizerDelegate {
/// 解决 scrollView 的滑动手势 和 右滑返回手势 冲突问题
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldBeRequiredToFailBy otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
guard otherGestureRecognizer is UIPanGestureRecognizer else { return false }
guard let otherGestureView = otherGestureRecognizer.view as? UIScrollView else { return false }
guard otherGestureView.bounces && otherGestureView.alwaysBounceHorizontal else { return false }
return otherGestureView.contentOffset.x <= 0
}
}
至此需求解决完毕,这里是 Demo 源代码:ScreenEdgePanGestureDemo
如果还有其他更好的办法,可以在下方评论区留言,求关注求点赞,这里是我的 github 地址 和微信 liutingluhe ,了解一下。