手记

CompusBulider (模模搭)学习笔记7:3D场景中第一人称行走

1、 3D场景中的第一人称行走

2、 第一人称行走

3、 传送点

今天想要在数字孪生可视化3D场景中实现第一人称行走,以第一人称视角进入数字孪生可视化3D场景。

3D 相比2D的最大的优势,便是在于内容与形式上给人的真实感受。它比平面作品更直观,比 2D 更真实,所以更能给观看者以置身于环境当中的感受,大大增强说服力。3D 技术的发展甚至挑战观看者的分辨能力,使观看者的判断游离于与虚拟和现实之间。现在 3D可视化发展地如此迅速也要感谢人类对于“现实”的追求,所以学好用好 3D 可视化是未来成功必不可少的一部分。想要实现在3D场景中第一人称行走,CompusBulider是一个很好的选择,并且视角可以跟随场景来变换,达到还原现实的效果。

第一步,用CompusBulider工具创建数字孪生可视化场景(室内室外都可以)。


场景创建完成后,在场景预览中,点击右上角的行走图标,将红色光标放置在闭合墙体构成的地面上,或自定义建筑的室内,即可从第一人称视角预览场景。

通过鼠标控制视角方向,键盘上、下、左、右键(或A、D、W、S键)控制行进方向,空格为跳跃。按shift键进行奔跑加速。按Esc键退出行走模式。


编辑数字孪生可视化场景时,可以通过模型的自定义属性设置传送点。在预览场景时,第一人称行走模式下,当行走到传送点的位置时,会传送到配置的地点。


在自定义属性中添加传送属性_Portal_,参数配置为要传送物体的自定义ID,预览时候走到物体上就会传送到指定ID的位置。Portal两边必须添加下划线(即_Portal_)。否则,配置不能生效。


需注意,一个数字孪生可视化场景中只能有一个传送点,并且物体被设置成传送物体后不可被拾取。

第一人称让交互更加真实,在CompusBulider就可以实现第一人称在数字孪生可视化3D场景中行走啦,使用者可以真实感受处在3D场景中。那么这次就先到这里了,下次讲讲如何使用ThingJS平台制作第一人称视角下的巡更效果。


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