手记

官方示例(十):网页开发3D粒子系统实现降雨效果 ThingJS

简介:气温的变化会带动水汽条件的变化,带来降雪、降雨、降冰雹等奇异的天气现象,不仅仅是人的活动会受到影响,物联网设备管理、传感器监测及安全作业都要相应调整。为了提前准备好预案工作,3D孪生场景的仿真过程就派上了用场,比如预测紧急情况或事故灾害的后果,并基于数字孪生模型以及数字仿真两个条件,以完成必要的危机解决方案。

#前端 #3D开发 #物联网

  1. 加载场景

  2. 雨滴计时器

  3. 降雨效果


在数字孪生仿真过程中,需要3D场景可视化作为基本设施,进行交互开发和数据对接。现在就来讲解一下,如何基于ThingJS平台开发降雨等天气效果,让你的3D场景更加逼真!

官方教程分为三个部分:(1)加载场景;(2)雨滴计时器;(3)降雨效果。

1. 加载场景

ThingJS不需要从0到1开发一个3D场景,建模设计师利用CampusBuilder(又称模模搭,3D场景搭建工具),拖拉拽就可以零代码完成3D场景搭建;前端开发基于统一的平台数据,从菜单栏直接加载url进行二次开发。


2. 雨滴计时器

若要创建雨滴计时器,setTimeout和setInterval的语法相同,都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript的,该如何取舍与判断?


相同点

它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。

不同点

这两个函数还是有区别的,setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,而setTimeout只执行一次那段代码。

雨滴计时器使用“interval”, 表示在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,形成降雨效果,而不是只执行一次那段代码。

3. 降雨效果

这里给出两种创建和绘制雨滴的方法,第一种是粒子效果,第二种是canvas画布效果。

方法一:创建粒子实现降雨效果

直接调用ThingJS API的底层粒子系统“ParticleSystem”,前端开发需要针对粒子进行命名、设置场景坐标,并修改粒子的密度参数(最大及最小)。当鼠标“on”点击事件发生时,依据“interval”计时器来反复运行这段粒子代码,形成大型降雨效果。


// 创建粒子
	var particle = app.create({
		type: 'ParticleSystem',
		name: 'Rain',
		url: 'https://model.3dmomoda.com/models/18112113d4jcj4xcoyxecxehf3zodmvp/0/particles',
		position: [0, 300, 0],
		complete: function (ev) {
			ev.object.scale = [10, 10, 10];
		}
	});
	// 设置粒子最大密度
	particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 10000);
	// 设置粒子最小密度
	particle.setParticleAttribute('particleCount', 5000);

}	

方法二:创建canvas绘制实现降雨效果

(1)创建画布

在HTML界面创建canvas画布,将画布添加到ThingJS内置的2D界面div中,并设置当前窗口的宽和高。为了统一视觉,通过获取雨滴对象数组,整体设置雨滴长度、下落速度、偏转角度等参数;这里的雨滴计时器设置为每50毫秒调用一次绘制雨滴的函数。

   interval = setInterval(newDrop, 50); // 设置每50毫秒调用一次绘制雨滴的函数


(2)绘制雨滴

前端可以控制线宽、线的样式、颜色甚至渐变颜色,渐变颜色要注意修改线条的斜度和对应的颜色,把自然界的光影效果考虑到3D场景内,更加真实。最后绘制一条雨落路径,设置起点、终点,让雨滴能够不脱离,形成持续降雨效果,连非开发人员理解也毫无隔阂!

结尾:ThingJS拥有强大的物联网开发逻辑,开发者接入平台api能力,轻松完成物联网场景下3D交互架构的搭建,加速3D项目开发!




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