原文链接:http://www.codeceo.com/article/google-cpp-guide-comment.html
注释虽然写起来很痛苦, 但对保证代码可读性至关重要. 下面的规则描述了如何注释以及在哪儿注释. 当然也要记住: 注释固然很重要, 但最好的代码本身应该是自文档化. 有意义的类型名和变量名, 要远胜过要用注释解释的含糊不清的名字.
你写的注释是给代码读者看的: 下一个需要理解你的代码的人. 慷慨些吧, 下一个人可能就是你!
7.1. 注释风格
使用 //
或 /* */
, 统一就好.
//
或 /* */
都可以; 但 //
更 常用. 要在如何注释及注释风格上确保统一.
7.2. 文件注释
在每一个文件开头加入版权公告, 然后是文件内容描述.
法律公告和作者信息:
每个文件都应该包含以下项, 依次是:
版权声明 (比如,
Copyright 2008 Google Inc.
)许可证. 为项目选择合适的许可证版本 (比如, Apache 2.0, BSD, LGPL, GPL)
作者: 标识文件的原始作者.
如果你对原始作者的文件做了重大修改, 将你的信息添加到作者信息里. 这样当其他人对该文件有疑问时可以知道该联系谁.
文件内容:
紧接着版权许可和作者信息之后, 每个文件都要用注释描述文件内容.
通常,
.h
文件要对所声明的类的功能和用法作简单说明..cc
文件通常包含了更多的实现细节或算法技巧讨论, 如果你感觉这些实现细节或算法技巧讨论对于理解.h
文件有帮助, 可以将该注释挪到.h
, 并在.cc
中指出文档在.h
.不要简单的在
.h
和.cc
间复制注释. 这种偏离了注释的实际意义.
7.3. 类注释
每个类的定义都要附带一份注释, 描述类的功能和用法.
// Iterates over the contents of a GargantuanTable. Sample usage:// GargantuanTable_Iterator* iter = table->NewIterator();// for (iter->Seek("foo"); !iter->done(); iter->Next()) {// process(iter->key(), iter->value());// }// delete iter;class GargantuanTable_Iterator { ... };
如果你觉得已经在文件顶部详细描述了该类, 想直接简单的来上一句 “完整描述见文件顶部” 也不打紧, 但务必确保有这类注释.
如果类有任何同步前提, 文档说明之. 如果该类的实例可被多线程访问, 要特别注意文档说明多线程环境下相关的规则和常量使用.
7.4. 函数注释
函数声明处注释描述函数功能; 定义处描述函数实现.
函数声明:
注释位于声明之前, 对函数功能及用法进行描述. 注释使用叙述式 (“Opens the file”) 而非指令式 (“Open the file”); 注释只是为了描述函数, 而不是命令函数做什么. 通常, 注释不会描述函数如何工作. 那是函数定义部分的事情.
函数声明处注释的内容:
函数的输入输出.
对类成员函数而言: 函数调用期间对象是否需要保持引用参数, 是否会释放这些参数.
如果函数分配了空间, 需要由调用者释放.
参数是否可以为
NULL
.是否存在函数使用上的性能隐患.
如果函数是可重入的, 其同步前提是什么?
举例如下:
// Returns an iterator for this table. It is the client's// responsibility to delete the iterator when it is done with it,// and it must not use the iterator once the GargantuanTable object// on which the iterator was created has been deleted.//// The iterator is initially positioned at the beginning of the table.//// This method is equivalent to:// Iterator* iter = table->NewIterator();// iter->Seek("");// return iter;// If you are going to immediately seek to another place in the// returned iterator, it will be faster to use NewIterator()// and avoid the extra seek.Iterator* GetIterator() const;
但也要避免罗罗嗦嗦, 或做些显而易见的说明. 下面的注释就没有必要加上 “returns false otherwise”, 因为已经暗含其中了:
// Returns true if the table cannot hold any more entries.bool IsTableFull();
注释构造/析构函数时, 切记读代码的人知道构造/析构函数是干啥的, 所以 “destroys this object” 这样的注释是没有意义的. 注明构造函数对参数做了什么 (例如, 是否取得指针所有权) 以及析构函数清理了什么. 如果都是些无关紧要的内容, 直接省掉注释. 析构函数前没有注释是很正常的.
函数定义:
每个函数定义时要用注释说明函数功能和实现要点. 比如说说你用的编程技巧, 实现的大致步骤, 或解释如此实现的理由, 为什么前半部分要加锁而后半部分不需要.
不要 从
.h
文件或其他地方的函数声明处直接复制注释. 简要重述函数功能是可以的, 但注释重点要放在如何实现上.
7.5. 变量注释
通常变量名本身足以很好说明变量用途. 某些情况下, 也需要额外的注释说明.
类数据成员:
每个类数据成员 (也叫实例变量或成员变量) 都应该用注释说明用途. 如果变量可以接受 NULL
或 -1
等警戒值, 须加以说明. 比如:
private: // Keeps track of the total number of entries in the table. // Used to ensure we do not go over the limit. -1 means // that we don't yet know how many entries the table has. int num_total_entries_;
全局变量:
和数据成员一样, 所有全局变量也要注释说明含义及用途. 比如:
// The total number of tests cases that we run through in this regression test.const int kNumTestCases = 6;
7.6. 实现注释
对于代码中巧妙的, 晦涩的, 有趣的, 重要的地方加以注释.
代码前注释:
巧妙或复杂的代码段前要加注释. 比如:
// Divide result by two, taking into account that x// contains the carry from the add.for (int i = 0; i < result->size(); i++) { x = (x << 8) + (*result)[i]; (*result)[i] = x >> 1; x &= 1; }
行注释:
比较隐晦的地方要在行尾加入注释. 在行尾空两格进行注释. 比如:
// If we have enough memory, mmap the data portion too.mmap_budget = max<int64>(0, mmap_budget - index_->length());if (mmap_budget >= data_size_ && !MmapData(mmap_chunk_bytes, mlock)) return; // Error already logged.
注意, 这里用了两段注释分别描述这段代码的作用, 和提示函数返回时错误已经被记入日志.
如果你需要连续进行多行注释, 可以使之对齐获得更好的可读性:
DoSomething(); // Comment here so the comments line up.DoSomethingElseThatIsLonger(); // Comment here so there are two spaces between // the code and the comment.{ // One space before comment when opening a new scope is allowed, // thus the comment lines up with the following comments and code. DoSomethingElse(); // Two spaces before line comments normally.}
NULL, true/false, 1, 2, 3…:
向函数传入 NULL
, 布尔值或整数时, 要注释说明含义, 或使用常量让代码望文知意. 例如, 对比:
Warning
bool success = CalculateSomething(interesting_value, 10, false, NULL); // What are these arguments??
和:
bool success = CalculateSomething(interesting_value, 10, // Default base value. false, // Not the first time we're calling this. NULL); // No callback.
或使用常量或描述性变量:
const int kDefaultBaseValue = 10;const bool kFirstTimeCalling = false; Callback *null_callback = NULL;bool success = CalculateSomething(interesting_value, kDefaultBaseValue, kFirstTimeCalling, null_callback);
不允许:
注意 永远不要 用自然语言翻译代码作为注释. 要假设读代码的人 C++ 水平比你高, 即便他/她可能不知道你的用意:
Warning
// 现在, 检查 b 数组并确保 i 是否存在,// 下一个元素是 i+1.... // 天哪. 令人崩溃的注释.
7.7. 标点, 拼写和语法
注意标点, 拼写和语法; 写的好的注释比差的要易读的多.
注释的通常写法是包含正确大小写和结尾句号的完整语句. 短一点的注释 (如代码行尾注释) 可以随意点, 依然要注意风格的一致性. 完整的语句可读性更好, 也可以说明该注释是完整的, 而不是一些不成熟的想法.
虽然被别人指出该用分号时却用了逗号多少有些尴尬, 但清晰易读的代码还是很重要的. 正确的标点, 拼写和语法对此会有所帮助.
7.8. TODO 注释
对那些临时的, 短期的解决方案, 或已经够好但仍不完美的代码使用 TODO
注释.
TODO
注释要使用全大写的字符串 TODO
, 在随后的圆括号里写上你的大名, 邮件地址, 或其它身份标识. 冒号是可选的. 主要目的是让添加注释的人 (也是可以请求提供更多细节的人) 可根据规范的 TODO
格式进行查找. 添加 TODO
注释并不意味着你要自己来修正.
// TODO(kl@gmail.com): Use a "*" here for concatenation operator. // TODO(Zeke) change this to use relations.
如果加 TODO
是为了在 “将来某一天做某事”, 可以附上一个非常明确的时间 “Fix by November 2005”), 或者一个明确的事项 (“Remove this code when all clients can handle XML responses.”).
7.9. 弃用注释
通过弃用注释(DEPRECATED
comments)以标记某接口点(interface points)已弃用。
您可以写上包含全大写的 DEPRECATED
的注释,以标记某接口为弃用状态。注释可以放在接口声明前,或者同一行。
在 DEPRECATED
一词后,留下您的名字,邮箱地址以及括号补充。
仅仅标记接口为 DEPRECATED
并不会让大家不约而同地弃用,您还得亲自主动修正调用点(callsites),或是找个帮手。
修正好的代码应该不会再涉及弃用接口点了,着实改用新接口点。如果您不知从何下手,可以找标记弃用注释的当事人一起商量。
译者 (YuleFox) 笔记
关于注释风格,很多 C++ 的 coders 更喜欢行注释, C coders 或许对块注释依然情有独钟, 或者在文件头大段大段的注释时使用块注释;
文件注释可以炫耀你的成就, 也是为了捅了篓子别人可以找你;
注释要言简意赅, 不要拖沓冗余, 复杂的东西简单化和简单的东西复杂化都是要被鄙视的;
对于 Chinese coders 来说, 用英文注释还是用中文注释, it is a problem, 但不管怎样, 注释是为了让别人看懂, 难道是为了炫耀编程语言之外的你的母语或外语水平吗;
注释不要太乱, 适当的缩进才会让人乐意看. 但也没有必要规定注释从第几列开始 (我自己写代码的时候总喜欢这样), UNIX/LINUX 下还可以约定是使用 tab 还是 space, 个人倾向于 space;
TODO 很不错, 有时候, 注释确实是为了标记一些未完成的或完成的不尽如人意的地方, 这样一搜索, 就知道还有哪些活要干, 日志都省了.