手记

Python入门塔防小游戏,开发步骤和源码,带你轻松学python

在上一篇文章中,我介绍了有关python入门塔防小游戏的一些功能,下面我继续讲解有关这个小游戏的大致开发步骤。

开发工具还是:

Python版本:3.6.4

相关的模块有:pygame模块,以及一些python自带的模块

第一步,明确游戏的开发逻辑,这个很重要

主要逻辑:

游戏开发界面,然后是游戏选择界面,再到游戏界面,再到游戏结束界面,如果失败需要重新开始,即回到游戏选择界面,或者直接退出,如下图所示:

代码如下:

第二步:实现游戏开始界面

这一步最重要的是,当鼠标移动到按钮上时,执行按钮会变色操作,并当鼠标点击按钮的位置时,会跳出游戏开始的界面,代码如下:

第三步:实现游戏选择界面

这一步比较重要的点,和第二步一样。代码如下:

游戏的难度定义在一个.json文件夹中,比如:

第四步:实现游戏界面

在这一步的时候,先将地图放在.map文件中,然后使用不同的数字代替不同的地图元素,比如:

这样的话就可以很便捷的导入到不同的地图中了:

然后就是画工具栏:

这样一来,游戏界面就基本能出来了,然后就是每隔一段时间,生成一批敌人即可:

通过按键检测和定义一些函数里实现用户与游戏的交互,比如:建造箭塔等等,这是检测按键的代码,如下:

操作函数的定义如下:

如果玩家按下暂停键,游戏界面要进入暂停的界面,代码如下:

最后,在实现箭塔不断射箭时,通过碰撞检测来判断箭是否射中了敌人,如果射中了,那么敌人的生命值就会下降,到0时就会阵亡。

第五步:实现结束界面

主要代码如下:

这就是这个游戏的大致开发步骤!

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