手记

Pygame的介绍试用

一个2d游戏开发工具包

安装 pip install pygame

参考目录:https://www.pygame.org/docs/

import sys, pygame 引入相关包

pygame.init() 初始化

screen = pygame.display.set_mode(size) 得到窗口surface对象

游戏主循环

while 1:

处理游戏的事件

更新游戏状态 

在屏幕上绘制

游戏中的图片

图片的加载

bg=pygmae.image.load('bg.png')

在屏幕上绘制

screen.blit(bg,bg.get_rect())

pygame.display.flip() 更新

游戏中的颜色

使用RGB表示 取值范围0-255

red=pygame.Color(255,0,0)

RGBA表示透明色

游戏中的形状

线 pygame.draw.line(screen,RED,(1,1),(50,50),6)

矩形 pygame.draw.rect(screen,RED,(10,10,50,50),6)

圆 pygame.draw.circle(screen,RED,(100,100),50,6)

游戏中的文字

加载文字

font=pygame.font.SysFont(''宋体,32,是否加粗,是否斜体)          #font.get_fonts() 得到系统已装的字体

可在项目中保存TTF字体文件

font=pygame.font.Font('./simhei.ttf',40)

得到surface对象

text=font.render('得分:0',True,Red,Blue)

在屏幕上绘制

screen.blit(text,text.get_rect())

游戏中的音效

加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('/musc.mp3')

无限循环播放 pygame.mixer.music.play(-1)

设置音量  pygame.mixer.music.set_volume(0.2)

动画切换

帧速率 用FPS或者帧/秒来度量

通过 pygame.time.Clock()中的tick(num)控制

screen.fill(pygame.color())绘制屏幕颜色背景

精灵以及精灵组

可以认为是一个个小图片,一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。精灵图像可以是使用pygame绘制的图像,也可以是原来就有的图像文件。

精灵组是一个容器,用于管理组内精灵的绘制和更新。

碰撞的检查

两个精灵之间的矩形检测

pygame.sprite.collide_rect(s1,s2)

pygame..sprite.collide_rect_ratio(0.5)(s1,s2)   链式调用

圆形检测 collide_circle()

像素遮罩检测 collide_mask()

精灵与精灵组之间的碰撞检测 spritecollideany(sp,spg,bool)










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