可滚动组件简介
Flutter提供了多种可滚动组件(Scrollable Widget)用于显示列表和长布局。
Scrollable
可滚动组件都直接或间接包含一个Scrollable组件,因此它们包括一些共同的属性.
Scrollable({
...
this.axisDirection = AxisDirection.down,
this.controller,
this.physics,
@required this.viewportBuilder, //后面介绍
})
axisDirection
: 滚动方向。physics
:此属性接受一个ScrollPhysics类型的对象,它决定可滚动组件如何响应用户操作,比如用户滑动完抬起手指后,继续执行动画;或者滑动到边界时,如何显示。
默认情况下,Flutter会根据具体平台分别使用不同的ScrollPhysics对象,应用不同的显示效果,如当滑动到边界时,继续拖动的话,在iOS上会出现弹性效果,而在Android上会出现微光效果。如果你想在所有平台下使用同一种效果,可以显式指定一个固定的ScrollPhysics,Flutter SDK中包含了两个ScrollPhysics的子类,他们可以直接使用:ClampingScrollPhysics
:Android下微光效果。BouncingScrollPhysics
:iOS下弹性效果。
controller
:此属性接受一个ScrollController对象。ScrollController的主要作用是控制滚动位置和监听滚动事件。默认情况下,Widget树中会有一个默认的PrimaryScrollController
,如果子树中的可滚动组件没有显式的指定controller,并且primary属性值为true时(默认就为true),可滚动组件会使用这个默认的PrimaryScrollController
。这种机制带来的好处是父组件可以控制子树中可滚动组件的滚动行为,例如,Scaffold正是使用这种机制在iOS中实现了点击导航栏回到顶部的功能。
源码例子
拿SingleChildScrollView
的例子来说明如何创建Scrollable
,以及Scrollable
的属性如何指定。
const SingleChildScrollView({
Key key,
this.scrollDirection = Axis.vertical,
this.reverse = false,
this.padding,
bool primary,
this.physics,
this.controller,
this.child,
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
})
build()
@override
Widget build(BuildContext context) {
final AxisDirection axisDirection = _getDirection(context);
Widget contents = child;
if (padding != null)
contents = Padding(padding: padding, child: contents);
final ScrollController scrollController = primary
? PrimaryScrollController.of(context)
: controller;
final Scrollable scrollable = Scrollable(
dragStartBehavior: dragStartBehavior,
axisDirection: axisDirection, //来自于_getDirection(context)
controller: scrollController, //如果子树中的可滚动组件没有显式的指定controller,并且primary属性值为true时(默认就为true),可滚动组件会使用这个默认的PrimaryScrollController
physics: physics, //来自于SingleChildScrollView.physics
viewportBuilder: (BuildContext context, ViewportOffset offset) {
return _SingleChildViewport(
axisDirection: axisDirection,
offset: offset,
child: contents,
);
},
);
return primary && scrollController != null
? PrimaryScrollController.none(child: scrollable)
: scrollable;
}
axisDirection
: 来自于_getDirection(context)
AxisDirection _getDirection(BuildContext context) {
return getAxisDirectionFromAxisReverseAndDirectionality(context, scrollDirection, reverse);
}
其中scrollDirection
是SingleChildScrollView创建时通过构造函数传入的
scrollController
: ScrollController对象,如前面所述:
默认情况下,Widget树中会有一个默认的
PrimaryScrollController
,如果子树中的可滚动组件没有显式的指定controller,并且primary属性值为true时(默认就为true),可滚动组件会使用这个默认的PrimaryScrollController
。
final ScrollController scrollController = primary
? PrimaryScrollController.of(context)
: controller;
physics
: 来自于SingleChildScrollView.physics
,SingleChildScrollView创建时通过构造函数传入的
Scrollbar
Scrollbar是一个Material风格的滚动指示器(滚动条),如果要给可滚动组件添加滚动条,只需将Scrollbar作为可滚动组件的任意一个父级组件即可。
Scrollbar(
child: SingleChildScrollView(
...
),
);
ViewPort视口
在很多布局系统中都有ViewPort的概念,在Flutter中,术语ViewPort(视口),如无特别说明,则是指一个Widget的实际显示区域。例如,一个ListView的显示区域高度是800像素,虽然其列表项总高度可能远远超过800像素,但是其ViewPort仍然是800像素。
基于Sliver的延迟构建
通常可滚动组件的子组件可能会非常多、占用的总高度也会非常大;如果要一次性将子组件全部构建出将会非常昂贵!为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,如果一个可滚动组件支持Sliver模型,那么该滚动可以将子组件分成好多个“薄片”(Sliver),只有当Sliver出现在视口中时才会去构建它,这种模型也称为“基于Sliver的延迟构建模型”。可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的延迟构建模型,如ListView、GridView,但是也有不支持该模型的,如SingleChildScrollView。
主轴和纵轴
在可滚动组件的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴,非滚动方向称为纵轴。由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。
SingleChildScrollView
SingleChildScrollView类似于Android中的ScrollView,它只能接收一个子组件。
SingleChildScrollView({
this.scrollDirection = Axis.vertical, //滚动方向,默认是垂直方向
this.reverse = false,
this.padding,
bool primary,
this.physics,
this.controller,
this.child,
})
除了上一节我们介绍过的可滚动组件的通用属性外,我们重点看一下reverse和primary两个属性:
reverse
:该属性API文档解释是:是否按照阅读方向相反的方向滑动,如:scrollDirection值为Axis.horizontal,如果阅读方向是从左到右(取决于语言环境,阿拉伯语就是从右到左)。reverse为true时,那么滑动方向就是从右往左。其实此属性本质上是决定可滚动组件的初始滚动位置是在“头”还是“尾”,取false时,初始滚动位置在“头”,反之则在“尾”,读者可以自己试验。primary
:指是否使用widget树中默认的PrimaryScrollController;当滑动方向为垂直方向(scrollDirection值为Axis.vertical)并且没有指定controller时,primary默认为true.
需要注意的是,通常SingleChildScrollView只应在期望的内容不会超过屏幕太多时使用,这是因为SingleChildScrollView不支持基于Sliver的延迟实例化模型,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时,那么使用SingleChildScrollView将会非常昂贵(性能差),此时应该使用一些支持Sliver延迟加载的可滚动组件,如ListView。
ListView
ListView是最常用的可滚动组件之一,它可以沿一个方向线性排布所有子组件,并且它也支持基于Sliver的延迟构建模型。
ListView({
...
//可滚动widget公共参数
Axis scrollDirection = Axis.vertical,
bool reverse = false,
ScrollController controller,
bool primary,
ScrollPhysics physics,
EdgeInsetsGeometry padding,
//ListView各个构造函数的共同参数
double itemExtent,
bool shrinkWrap = false,
bool addAutomaticKeepAlives = true,
bool addRepaintBoundaries = true,
double cacheExtent,
//子widget列表
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
itemExtent
:该参数如果不为null,则会强制children的“长度”为itemExtent的值;这里的“长度”是指滚动方向上子组件的长度,也就是说如果滚动方向是垂直方向,则itemExtent代表子组件的高度;如果滚动方向为水平方向,则itemExtent就代表子组件的宽度。在ListView中,指定itemExtent比让子组件自己决定自身长度会更高效,这是因为指定itemExtent后,滚动系统可以提前知道列表的长度,而无需每次构建子组件时都去再计算一下,尤其是在滚动位置频繁变化时(滚动系统需要频繁去计算列表高度)。shrinkWrap
:该属性表示是否根据子组件的总长度来设置ListView的长度,默认值为false 。默认情况下,ListView的会在滚动方向尽可能多的占用空间。当ListView在一个无边界(滚动方向上)的容器中时,shrinkWrap必须为true。addAutomaticKeepAlives
:该属性表示是否将列表项(子组件)包裹在AutomaticKeepAlive 组件中;典型地,在一个懒加载列表中,如果将列表项包裹在AutomaticKeepAlive中,在该列表项滑出视口时它也不会被GC(垃圾回收),它会使用KeepAliveNotification来保存其状态。如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false。addRepaintBoundaries
:该属性表示是否将列表项(子组件)包裹在RepaintBoundary组件中。当可滚动组件滚动时,将列表项包裹在RepaintBoundary中可以避免列表项重绘,但是当列表项重绘的开销非常小(如一个颜色块,或者一个较短的文本)时,不添加RepaintBoundary反而会更高效。和addAutomaticKeepAlive一样,如果列表项自己维护其KeepAlive状态,那么此参数必须置为false。
默认构造函数
默认构造函数需要显示指定children参数,它接受一个Widget列表(List)。这种方式适合只有少量的子组件的情况,因为这种方式需要将所有children都提前创建好(这需要做大量工作),而不是等到子widget真正显示的时候再创建,也就是说通过默认构造函数构建的ListView没有应用基于Sliver的懒加载模型。实际上通过此方式创建的ListView和使用SingleChildScrollView+Column的方式没有本质的区别。
ListView(
shrinkWrap: true,
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
children: <Widget>[
const Text('I\'m dedicating every day to you'),
const Text('Domestic life was never quite my style'),
const Text('When you smile, you knock me out, I fall apart'),
const Text('And I thought I was so smart'),
],
);
ListView.builder
ListView.builder适合列表项比较多(或者无限)的情况,因为只有当子组件真正显示的时候才会被创建,也就是说通过该构造函数创建的ListView是支持基于Sliver的懒加载模型的。
ListView.builder({
// ListView公共参数已省略
...
@required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,
int itemCount,
...
})
itemBuilder
:它是列表项的构建器,类型为IndexedWidgetBuilder,返回值为一个widget。当列表滚动到具体的index位置时,会调用该构建器构建列表项。itemCount
:列表项的数量,如果为null,则为无限列表。
可滚动组件的构造函数如果需要一个列表项Builder,那么通过该构造函数构建的可滚动组件通常就是支持基于Sliver的懒加载模型的,反之则不支持,这是个一般规律。
ListView.builder(
itemCount: 100,
itemExtent: 50.0, //强制高度为50.0
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return ListTile(title: Text("$index"));
}
);
ListView.separated
ListView.separated可以在生成的列表项之间添加一个分割组件,它比ListView.builder多了一个separatorBuilder参数,该参数是一个分割组件生成器。
class ListView3 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//下划线widget预定义以供复用。
Widget divider1=Divider(color: Colors.blue,);
Widget divider2=Divider(color: Colors.green);
return ListView.separated(
itemCount: 100,
//列表项构造器
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return ListTile(title: Text("$index"));
},
//分割器构造器
separatorBuilder: (BuildContext context, int index) {
return index%2==0?divider1:divider2;
},
);
}
}
实例:无限加载列表
假设我们要从数据源异步分批拉取一些数据,然后用ListView展示,当我们滑动到列表末尾时,判断是否需要再去拉取数据,如果是,则去拉取,拉取过程中在表尾显示一个loading,拉取成功后将数据插入列表;如果不需要再去拉取,则在表尾提示"没有更多"。
class InfiniteListView extends StatefulWidget {
@override
_InfiniteListViewState createState() => new _InfiniteListViewState();
}
class _InfiniteListViewState extends State<InfiniteListView> {
static const loadingTag = "##loading##"; //表尾标记
var _words = <String>[loadingTag];
@override
void initState() {
super.initState();
_retrieveData();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.separated(
itemCount: _words.length,
itemBuilder: (context, index) {
//如果到了表尾
if (_words[index] == loadingTag) {
//不足100条,继续获取数据
if (_words.length - 1 < 100) {
//获取数据
_retrieveData();
//加载时显示loading
return Container(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
alignment: Alignment.center,
child: SizedBox(
width: 24.0,
height: 24.0,
child: CircularProgressIndicator(strokeWidth: 2.0)
),
);
} else {
//已经加载了100条数据,不再获取数据。
return Container(
alignment: Alignment.center,
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Text("没有更多了", style: TextStyle(color: Colors.grey),)
);
}
}
//显示单词列表项
return ListTile(title: Text(_words[index]));
},
separatorBuilder: (context, index) => Divider(height: .0),
);
}
void _retrieveData() {
Future.delayed(Duration(seconds: 2)).then((e) {
_words.insertAll(_words.length - 1,
//每次生成20个单词
generateWordPairs().take(20).map((e) => e.asPascalCase).toList()
);
setState(() {
//重新构建列表
});
});
}
}
_words
是一个表,它的表尾为loadingTag
("##loading##")
static const loadingTag = "##loading##"; //表尾标记
var _words = <String>[loadingTag];
这两行代码至关重要,不管添加了多少单词到_words
中,表尾依然是loadingTag
_retrieveData()
完成了延迟添加20个单词的功能,最后调用setState
重新构建列表
void _retrieveData() {
Future.delayed(Duration(seconds: 2)).then((e) {
_words.insertAll(
_words.length - 1,
//每次生成20个单词
generateWordPairs().take(20).map((e) => e.asPascalCase).toList());
setState(() {
//重新构建列表
});
});
}
_retrieveData()
的调用时机在表尾且单词数小于100时触发。即
if (_words[index] == loadingTag)
同时展示一个加载进度条的widget。这个功能实现的关键在于ListView是延迟加载的,只有在视口中才会加载,表尾的位置_words[index]也就是视口最后一个元素。如果这个换成SingleChildScrollView这类不支持延迟加载的ScrollView是不能实现这个功能的。
添加固定列表头
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(children: <Widget>[
ListTile(title:Text("商品列表")),
Expanded(
child: ListView.builder(itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return ListTile(title: Text("$index"));
}),
),
]);
}
其中Expanded作为ListView的父布局是必不可少的,如果去掉Expanded,ListView高度边界将无法确定,会引起异常:
Error caught by rendering library, thrown during performResize()。
Vertical viewport was given unbounded height ...//未指定高度