手记

锲而不舍 —— M 是怎样找工作的?(八)

在 schedule 函数中,我们简单提过找一个 runnable goroutine 的过程,这一讲我们来详细分析源码。

工作线程 M 费尽心机也要找到一个可运行的 goroutine,这是它的工作和职责,不达目的,绝不罢体,这种锲而不舍的精神值得每个人学习。

共经历三个过程:先从本地队列找,定期会从全局队列找,最后实在没办法,就去别的 P 偷。如下图所示:

先看第一个:从 P 本地队列找。源码如下:

  1. // 从本地可运行队列里找到一个 g

  2. // 如果 inheritTime 为真,gp 应该继承这个时间片,

  3. // 否则,新开启一个时间片

  4. func runqget(_p_ *p) (gp *g, inheritTime bool) {

  5.    // If there's a runnext, it's the next G to run.

  6.    // 如果 runnext 不为空,则 runnext 是下一个待运行的 G

  7.    for {

  8.        next := _p_.runnext

  9.        if next == 0 {

  10.            // 为空,则直接跳出循环

  11.            break

  12.        }

  13.        // 再次比较 next 是否没有变化

  14.        if _p_.runnext.cas(next, 0) {

  15.            // 如果没有变化,则返回 next 所指向的 g。且需要继承时间片

  16.            return next.ptr(), true

  17.        }

  18.    }


  19.    for {

  20.        // 获取队列头

  21.        h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers

  22.        // 获取队列尾

  23.        t := _p_.runqtail

  24.        if t == h {

  25.            // 头和尾相等,说明本地队列为空,找不到 g

  26.            return nil, false

  27.        }

  28.        // 获取队列头的 g

  29.        gp := _p_.runq[h%uint32(len(_p_.runq))].ptr()

  30.        // 原子操作,防止这中间被其他线程因为偷工作而修改

  31.        if atomic.Cas(&_p_.runqhead, h, h+1) { // cas-release, commits consume

  32.            return gp, false

  33.        }

  34.    }

  35. }

整个源码结构比较简单,主要是两个 for 循环。

第一个 for 循环尝试返回 P 的 runnext 成员,因为 runnext 具有最高的运行优先级,因此要首先尝试获取 runnext。当发现 runnext 为空时,直接跳出循环,进入第二个。否则,用原子操作获取 runnext,并将其值修改为 0,也就是空。这里用到原子操作的原因是防止在这个过程中,有其他线程过来“偷工作”,导致并发修改 runnext 成员。

第二个 for 循环则是在尝试获取 runnext 成员失败后,尝试从本地队列中返回队列头的 goroutine。同样,先用原子操作获取队列头,使用原子操作的原因同样是防止其他线程“偷工作”时并发对队列头的并发写操作。之后,直接获取队列尾,因为不担心其他线程同时更改,所以直接获取。注意,“偷工作”时只会修改队列头。

比较队列头和队列尾,如果两者相等,说明 P 本地队列没有可运行的 goroutine,直接返回空。否则,算出队列头指向的 goroutine,再用一个 CAS 原子操作来尝试修改队列头,使用原子操作的原因同上。

从本地队列获取可运行 goroutine 的过程比较简单,我们再来看从全局队列获取 goroutine 的过程。在 schedule 函数中调用 globrunqget 的代码:

// 为了公平,每调用 schedule 函数 61 次就要从全局可运行 goroutine 队列中获取if _g_.m.p.ptr().schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {    lock(&sched.lock)    // 从全局队列最大获取 1 个 gorutine    gp = globrunqget(_g_.m.p.ptr(), 1)    unlock(&sched.lock)}

这说明,并不是每次调度都会从全局队列获取可运行的 goroutine。实际情況是调度器每调度 61 次并且全局队列有可运行 goroutine 的情况下才会调用 globrunqget 函数尝试从全局获取可运行 goroutine。毕竟,从全局获取需要上锁,这个开销可就大了,能不做就不做。

我们来详细看下 globrunqget 的源码:

  1. // 尝试从全局队列里获取可运行的 goroutine 队列

  2. func globrunqget(_p_ *p, max int32) *g {

  3.    // 如果队列大小为 0

  4.    if sched.runqsize == 0 {

  5.        return nil

  6.    }


  7.    // 根据 p 的数量平分全局运行队列中的 goroutines

  8.    n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1

  9.    if n > sched.runqsize {

  10.        n = sched.runqsize // 如果 gomaxprocs 为 1

  11.    }


  12.    // 修正"偷"的数量

  13.    if max > 0 && n > max {

  14.        n = max

  15.    }

  16.    // 最多只能"偷"本地工作队列一半的数量

  17.    if n > int32(len(_p_.runq))/2 {

  18.        n = int32(len(_p_.runq)) / 2

  19.    }


  20.    // 更新全局可运行队列长度

  21.    sched.runqsize -= n

  22.    // 如果都要被"偷"走,修改队列尾

  23.    if sched.runqsize == 0 {

  24.        sched.runqtail = 0

  25.    }


  26.    // 获取队列头指向的 goroutine

  27.    gp := sched.runqhead.ptr()

  28.    // 移动队列头

  29.    sched.runqhead = gp.schedlink

  30.    n--

  31.    for ; n > 0; n-- {

  32.        // 获取当前队列头

  33.        gp1 := sched.runqhead.ptr()

  34.        // 移动队列头

  35.        sched.runqhead = gp1.schedlink

  36.        // 尝试将 gp1 放入 P 本地,使全局队列得到更多的执行机会

  37.        runqput(_p_, gp1, false)

  38.    }

  39.    // 返回最开始获取到的队列头所指向的 goroutine

  40.    return gp

  41. }

代码比较简单。首先根据全局队列的可运行 goroutine 长度和 P 的总数,来计算一个数值,表示每个 P 可平均分到的 goroutine 数量。

然后根据函数参数中的 max 以及 P 本地队列的长度来决定把多少全局队列中的 goroutine 转移到 P 本地。

最后,for 循环挨个把全局队列中 n-1 个 goroutine 转移到本地,并且返回最开始获取到的队列头所指向的 goroutine,毕竟它最需要得到运行的机会。

把全局队列中的可运行 goroutine 转移到本地队列,给了全局队列中可运行 goroutine 运行的机会,不然全局队列中的 goroutine 一直得不到运行。

最后,我们继续看第三个过程,从其他 P “偷工作”:

// 从本地运行队列和全局运行队列都没有找到需要运行的 goroutine,// 调用 findrunnable 函数从其它工作线程的运行队列中偷取,如果偷不到,则当前工作线程进入睡眠// 直到获取到 runnable goroutine 之后 findrunnable 函数才会返回。if gp == nil {    gp, inheritTime = findrunnable() // blocks until work is available}

这是整个找工作过程最复杂的部分:

、/  // 从其他地方找 goroutine 来执行

  1. func findrunnable() (gp *g, inheritTime bool) {

  2.    _g_ := getg()


  3. top:

  4.    _p_ := _g_.m.p.ptr()


  5.    // ……………………


  6.    // local runq

  7.    // 从本地队列获取

  8.    if gp, inheritTime := runqget(_p_); gp != nil {

  9.        return gp, inheritTime

  10.    }


  11.    // global runq

  12.    // 从全局队列获取

  13.    if sched.runqsize != 0 {

  14.        lock(&sched.lock)

  15.        gp := globrunqget(_p_, 0)

  16.        unlock(&sched.lock)

  17.        if gp != nil {

  18.            return gp, false

  19.        }

  20.    }


  21.    // ……………………


  22.    // Steal work from other P's.


  23.    // 如果其他的 P 都处于空闲状态,那肯定没有其他工作要做

  24.    procs := uint32(gomaxprocs)

  25.    if atomic.Load(&sched.npidle) == procs-1 {

  26.        goto stop

  27.    }


  28.    // 如果有很多工作线程在找工作,那我就停下休息。避免消耗太多 CPU

  29.    if !_g_.m.spinning && 2*atomic.Load(&sched.nmspinning) >= procs-atomic.Load(&sched.npidle) {

  30.        goto stop

  31.    }


  32.    if !_g_.m.spinning {

  33.        // 设置自旋状态为 true

  34.        _g_.m.spinning = true

  35.        // 自旋状态数加 1

  36.        atomic.Xadd(&sched.nmspinning, 1)

  37.    }

  38.    // 从其它 p 的本地运行队列盗取 goroutine

  39.    for i := 0; i < 4; i++ {

  40.        for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next() {

  41.            // ……………………

  42.            stealRunNextG := i > 2 // first look for ready queues with more than 1 g

  43.            if gp := runqsteal(_p_, allp[enum.position()], stealRunNextG); gp != nil {

  44.                return gp, false

  45.            }

  46.        }

  47.    }


  48. stop:


  49.    // ……………………


  50.    // return P and block

  51.    lock(&sched.lock)

  52.    if sched.gcwaiting != 0 || _p_.runSafePointFn != 0 {

  53.        unlock(&sched.lock)

  54.        goto top

  55.    }

  56.    if sched.runqsize != 0 {

  57.        gp := globrunqget(_p_, 0)

  58.        unlock(&sched.lock)

  59.        return gp, false

  60.    }

  61.    // 当前工作线程解除与 p 之间的绑定,准备去休眠

  62.    if releasep() != _p_ {

  63.        throw("findrunnable: wrong p")

  64.    }

  65.    // 把 p 放入空闲队列

  66.    pidleput(_p_)

  67.    unlock(&sched.lock)


  68.    wasSpinning := _g_.m.spinning

  69.    if _g_.m.spinning {

  70.        // m 即将睡眠,不再处于自旋

  71.        _g_.m.spinning = false

  72.        if int32(atomic.Xadd(&sched.nmspinning, -1)) < 0 {

  73.            throw("findrunnable: negative nmspinning")

  74.        }

  75.    }


  76.    // check all runqueues once again

  77.    // 休眠之前再检查一下所有的 p,看一下是否有工作要做

  78.    for i := 0; i < int(gomaxprocs); i++ {

  79.        _p_ := allp[i]

  80.        if _p_ != nil && !runqempty(_p_) {

  81.            lock(&sched.lock)

  82.            _p_ = pidleget()

  83.            unlock(&sched.lock)

  84.            if _p_ != nil {

  85.                acquirep(_p_)

  86.                if wasSpinning {

  87.                    _g_.m.spinning = true

  88.                    atomic.Xadd(&sched.nmspinning, 1)

  89.                }

  90.                goto top

  91.            }

  92.            break

  93.        }

  94.    }


  95.    // ……………………


  96.    // 休眠

  97.    stopm()

  98.    goto top

  99. }

这部分也是最能说明 M 找工作的锲而不舍精神:尽力去各个运行队列中寻找 goroutine,如果实在找不到则进入睡眠状态,等待有工作时,被其他 M 唤醒。

先获取当前指向的 g,也就是 g0,然后拿到其绑定的 p,即 _p_

首先再次尝试从 _p_ 本地队列获取 goroutine,如果没有获取到,则尝试从全局队列获取。如果还没有获取到就会尝试去“偷”了,这也是没有办法的事。

不过,在偷之前,先看大的局势。如果其他所有的 P 都处于空闲状态,就说明其他 P 肯定没有工作可做,就没必要再去偷了,毕竟“地主家也没有余粮了”,跳到 stop 部分。接着再看下当前正在“偷工作”的线程数量“太多了”,就没必要扎堆了,这么多人,竞争肯定大,工作肯定不好找,也不好偷。

在真正的“偷”工作之前,把自己的自旋状态设置为 true,全局自旋数量加 1。

终于到了“偷工作”的部分了,好紧张!整个过程由两层 for 循环组成,外层控制尝试偷的次数,内层控制“偷”的顺序,并真正的去“偷”。实际上,内层会遍历所有的 P,因此,整体看来,会尝试 4 次扫遍所有的 P,并去“偷工作”,是不是非常有毅力!

第二层的循环并不是每次都按一个固定的顺序去遍历所有的 P,这样不太科学,而是使用了一些方法,“随机”地遍历。具体是使用了下面这个变量:

  1. var stealOrder randomOrder


  2. type randomOrder struct {

  3.    count    uint32

  4.    coprimes []uint32

  5. }

初始化的时候会给 count 赋一个值,例如 8,根据 count 计算出 coprimes,里面的元素是小于 count 的值,且和 8 互质,算出来是:[1, 3, 5, 7]。

第二层循环,开始随机给一个值,例如 2,则第一个访问的 P 就是 P2;从 coprimes 里取出索引为 2 的值为 5,那么,第二个访问的 P 索引就是 2+5=7;依此类推,第三个就是 7+5=12,和 count 做一个取余操作,即 12%8=4……

在最后一次遍历所有的 P 的过程中,连人家的 runnext 也要尝试偷过来,毕竟前三次的失败经验证明,工作太不好“偷”了,民不聊生啊,只能做得绝一点了, stealRunNextG 控制是否要打 runnext 的主意:

stealRunNextG := i > 2

确定好准备偷的对象 allp[enum.position() 之后,调用 runqsteal(_p_,allp[enum.position()],stealRunNextG) 函数执行。

// 从 p2 偷走一半的工作放到 _p_ 的本地func runqsteal(_p_, p2 *p, stealRunNextG bool) *g {    // 队尾    t := _p_.runqtail    // 从 p2 偷取工作,放到 _p_.runq 的队尾    n := runqgrab(p2, &_p_.runq, t, stealRunNextG)    if n == 0 {        return nil    }    n--    // 找到最后一个 g,准备返回    gp := _p_.runq[(t+n)%uint32(len(_p_.runq))].ptr()    if n == 0 {        // 说明只偷了一个 g        return gp    }    // 队列头    h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with consumers    // 判断是否偷太多了    if t-h+n >= uint32(len(_p_.runq)) {        throw("runqsteal: runq overflow")    }    // 更新队尾,将偷来的工作加入队列    atomic.Store(&_p_.runqtail, t+n) // store-release, makes the item available for consumption    return gp}

调用 runqgrab 从 p2 偷走它一半的工作放到 _p_ 本地:

n := runqgrab(p2, &_p_.runq, t, stealRunNextG)

runqgrab 函数将从 p2 偷来的工作放到以 t 为地址的数组里,数组就是 _p_.runq。我们知道, t_p_.runq 的队尾,因此这行代码表达的真正意思是将从 p2 偷来的工作,神不知,鬼不觉地放到 _p_.runq 的队尾,之后,再悄悄改一下 `_p_.runqtail 就把这些偷来的工作据为己有了。

接着往下看,返回的 n 表示偷到的工作数量。先将 n 自减 1,目的是把第 n 个工作(也就是 g)直接返回,如果这时候 n 变成 0 了,说明就只偷到了一个 g,那就直接返回。否则,将队尾往后移动 n,把偷来的工作合法化,简直完美!

我们接着往下看 runqgrab 函数的实现:

// 从 _p_ 批量获取可运行 goroutine,放到 batch 数组里// batch 是一个环,起始于 batchHead// 返回偷的数量,返回的 goroutine 可被任何 P 执行func runqgrab(_p_ *p, batch *[256]guintptr, batchHead uint32, stealRunNextG bool) uint32 {    for {        // 队列头        h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers        // 队列尾        t := atomic.Load(&_p_.runqtail) // load-acquire, synchronize with the producer        // g 的数量        n := t - h        // 取一半        n = n - n/2        if n == 0 {            if stealRunNextG {                // 连 runnext 都要偷,没有人性                // Try to steal from _p_.runnext.                if next := _p_.runnext; next != 0 {                    // 这里是为了防止 _p_ 执行当前 g,并且马上就要阻塞,所以会马上执行 runnext,                    // 这个时候偷就没必要了,因为让 g 在 P 之间"游走"不太划算,                    // 就不偷了,给他们一个机会。                    // channel 一次同步的的接收发送需要 50ns 左右,因此 3us 差不多给了他们 50 次机会了,做得还是不错的                    if GOOS != "windows" {                        usleep(3)                    } else {                        osyield()                    }                    if !_p_.runnext.cas(next, 0) {                        continue                    }                    // 真的偷走了 next                    batch[batchHead%uint32(len(batch))] = next                    // 返回偷的数量,只有 1 个                    return 1                }            }            // 没偷到            return 0        }        // 如果 n 这时变得太大了,重新来一遍了,不能偷的太多,做得太过分了        if n > uint32(len(_p_.runq)/2) { // read inconsistent h and t            continue        }        // 将 g 放置到 bacth 中        for i := uint32(0); i < n; i++ {            g := _p_.runq[(h+i)%uint32(len(_p_.runq))]            batch[(batchHead+i)%uint32(len(batch))] = g        }        // 工作被偷走了,更新一下队列头指针        if atomic.Cas(&_p_.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume            return n        }    }}

外层直接就是一个无限循环,先用原子操作取出 p 的队列头和队列尾,算出一半的 g 的数量,如果 n == 0,说明地主家也没有余粮,这时看 stealRunNextG 的值。如果为假,说明不偷 runnext,那就直接返回 0,啥也没偷到;如果为真,则要尝试偷一下 runnext。

先判断 runnext 不为空,那就真的准备偷了。不过在这之前,要先休眠 3 us。这是为了防止 p 正在执行当前的 g,马上就要阻塞(可能是向一个非缓冲的 channel 发送数据,没有接收者),之后会马上执行 runnext。这个时候偷就没必要了,因为 runnext 马上就要执行了,偷走它还不是要去执行,那何必要偷呢?大家的愿望就是提高效率,这样让 g 在 P 之间"游走"不太划算,索性先不偷了,给他们一个机会。channel一次同步的的接收或发送需要 50ns 左右,因此休眠 3us 差不多给了他们 50 次机会了,做得还是挺厚道的。

继续看,再次判断 n 是否小于等于 p.runq 长度的一半,因为这个时候很可能 p 也被其他线程偷了,它的 p.runq 就没那么多工作了,这个时候就不能偷这么多了,要重新再走一次循环。

最后一个 for 循环,将 p.runq 里的 g 放到 batch 数组里。使用原子操作更新 p 的队列头指针,往后移动 n 个位置,这些都是被偷走的,伤心!

回到 findrunnable 函数,经过上述三个层面的“偷窃”过程,我们仍然没有找到工作,真惨!于是就走到了 stop 这个代码块。

先上锁,因为要将 P 放到全局空闲 P 链表里去。在这之前还不死心,再瞧一下全局队列里是否有工作,如果有,再去尝试偷全局。

如果没有,就先解除当前工作线程和当前 P 的绑定关系:

  1. // 解除 p 与 m 的关联

  2. func releasep() *p {

  3.    _g_ := getg()


  4.    // ……………………


  5.    _p_ := _g_.m.p.ptr()


  6.    // ……………………


  7.    // 清空一些字段

  8.    _g_.m.p = 0

  9.    _g_.m.mcache = nil

  10.    _p_.m = 0

  11.    _p_.status = _Pidle

  12.    return _p_

  13. }

主要的工作就是将 p 的 m 字段清空,并将 p 的状态修改为 _Pidle

这之后,将其放入全局空闲 P 列表:

// 将 p 放到 _Pidle 列表里//go:nowritebarrierrecfunc pidleput(_p_ *p) {    if !runqempty(_p_) {        throw("pidleput: P has non-empty run queue")    }    _p_.link = sched.pidle    sched.pidle.set(_p_)    // 增加全局空闲 P 的数量    atomic.Xadd(&sched.npidle, 1) // TODO: fast atomic}

构造链表的过程其实比较简单,先将 p.link 指向原来的 sched.pidle 所指向的 p,也就是原空闲链表的最后一个 P,最后,再更新 sched.pidle,使其指向当前 p,这样,新的链表就构造完成。

接下来就要真正地准备休眠了,但是仍然不死心!还要再查看一次所有的 P 是否有工作,如果发现任何一个 P 有工作的话(判断 P 的本地队列不空),就先从全局空闲 P 链表里先拿到一个 P:

// 试图从 _Pidle 列表里获取 p//go:nowritebarrierrecfunc pidleget() *p {    _p_ := sched.pidle.ptr()    if _p_ != nil {        sched.pidle = _p_.link        atomic.Xadd(&sched.npidle, -1) // TODO: fast atomic    }    return _p_}

比较简单,获取链表最后一个,再更新 sched.pidle,使其指向前一个 P。调用 acquirep(_p_) 绑定获取到的 p 和 m,主要的动作就是设置 p 的 m 字段,更改 p 的工作状态为 _Prunning,并且设置 m 的 p 字段。做完这些之后,再次进入 top 代码段,再走一遍之前找工作的过程。

  1. // 休眠,停止执行工作,直到有新的工作需要做为止

  2. func stopm() {

  3.    // 当前 goroutine,g0

  4.    _g_ := getg()


  5.    // ……………………

  6. retry:

  7.    lock(&sched.lock)

  8.    // 将 m 放到全局空闲链表里去

  9.    mput(_g_.m)

  10.    unlock(&sched.lock)

  11.    // 进入睡眠状态

  12.    notesleep(&_g_.m.park)

  13.    // 这里被其他工作线程唤醒

  14.    noteclear(&_g_.m.park)


  15.    // ……………………


  16.    acquirep(_g_.m.nextp.ptr())

  17.    _g_.m.nextp = 0

  18. }

先将 m 放入全局空闲链表里,注意涉及到全局变量的修改,要上锁。接着,调用 notesleep(&_g_.m.park) 使得当前工作线程进入休眠状态。其他工作线程在检测到“当前有很多工作要做”,会调用 noteclear(&_g_.m.park) 将其唤醒。注意,这两个函数传入的参数都是一样的:&_g_.m.park,它的类型是:

type note struct {    key uintptr}

很简单,只有一个 key 字段。

note 的底层实现机制跟操作系统相关,不同系统使用不同的机制,比如 linux 下使用的 futex 系统调用,而 mac 下则是使用的 pthreadcondt 条件变量,note 对这些底层机制做了一个抽象和封装。

这种封装给扩展性带来了很大的好处,比如当睡眠和唤醒功能需要支持新平台时,只需要在 note 层增加对特定平台的支持即可,不需要修改上层的任何代码。

上面这一段来自阿波张的系列教程。我们接着来看下 notesleep 的实现:

  1. // runtime/lock_futex.go

  2. func notesleep(n *note) {

  3.    // g0

  4.    gp := getg()

  5.    if gp != gp.m.g0 {

  6.        throw("notesleep not on g0")

  7.    }

  8.    // -1 表示无限期休眠

  9.    ns := int64(-1)


  10.    // ……………………


  11.    // 这里之所以需要用一个循环,是因为 futexsleep 有可能意外从睡眠中返回,

  12.    // 所以 futexsleep 函数返回后还需要检查 note.key 是否还是 0,

  13.    // 如果是 0 则表示并不是其它工作线程唤醒了我们,

  14.    // 只是 futexsleep 意外返回了,需要再次调用 futexsleep 进入睡眠

  15.    for atomic.Load(key32(&n.key)) == 0 {

  16.        // 表示 m 被阻塞

  17.        gp.m.blocked = true

  18.        futexsleep(key32(&n.key), 0, ns)


  19.        // ……………………


  20.        // 被唤醒,更新标志

  21.        gp.m.blocked = false

  22.    }

  23. }

继续往下追:

  1. // runtime/os_linux.go

  2. func futexsleep(addr *uint32, val uint32, ns int64) {

  3.    var ts timespec


  4.    if ns < 0 {

  5.        futex(unsafe.Pointer(addr), _FUTEX_WAIT, val, nil, nil, 0)

  6.        return

  7.    }


  8.    // ……………………

  9. }

当 *addr 和 val 相等的时候,休眠。futex 由汇编语言实现:

TEXT runtime·futex(SB),NOSPLIT,$0    // 为系统调用准备参数    MOVQ    addr+0(FP), DI    MOVL    op+8(FP), SI    MOVL    val+12(FP), DX    MOVQ    ts+16(FP), R10    MOVQ    addr2+24(FP), R8    MOVL    val3+32(FP), R9    // 系统调用编号    MOVL    $202, AX    // 执行 futex 系统调用进入休眠,被唤醒后接着执行下一条 MOVL 指令    SYSCALL    // 保存系统调用的返回值    MOVL    AX, ret+40(FP)    RET

这样,找不到工作的 m 就休眠了。当其他线程发现有工作要做时,就会先找到空闲的 m,再通过 m.park 字段来唤醒本线程。唤醒之后,回到 findrunnable 函数,继续寻找 goroutine,找到后返回 schedule 函数,然后就会去运行找到的 goroutine。

这就是 m 找工作的整个过程,历尽千辛万苦,终于修成正果。

参考资料

【阿波张 Goroutine 调度策略】https://mp.weixin.qq.com/s/2objs5JrlnKnwFbF4a2z2g


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