在高并发场景下有三把利器保护系统:缓存、降级、和限流。缓存的目的是提升系统的访问你速度和增大系统能处理的容量;降级是当服务出问题或影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉。而有些场景则需要限制并发请求量,如秒杀、抢购、发帖、评论、恶意爬虫等。
限流算法
常见的限流算法有:计数器,漏桶、令牌桶。
计数器
顾名思义就是来一个记一个,然后判断在有限时间窗口内的数量是否超过限制即可
function isActionAllowed($userId, $action, $period, $maxCount)
{
$redis = new Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
$key = sprintf('hist:%s:%s', $userId, $action);
$now = msectime(); # 毫秒时间戳
$pipe=$redis->multi(Redis::PIPELINE); //使用管道提升性能
$pipe->zadd($key, $now, $now); //value 和 score 都使用毫秒时间戳
$pipe->zremrangebyscore($key, 0, $now - $period); //移除时间窗口之前的行为记录,剩下的都是时间窗口内的
$pipe->zcard($key); //获取窗口内的行为数量
$pipe->expire($key, $period + 1); //多加一秒过期时间
$replies = $pipe->exec();
return $replies[2] <= $maxCount;
}
for ($i=0; $i<20; $i++){
var_dump(isActionAllowed("110", "reply", 60*1000, 5)); //执行可以发现只有前5次是通过的
}
//返回当前的毫秒时间戳
function msectime() {
list($msec, $sec) = explode(' ', microtime());
$msectime = (float)sprintf('%.0f', (floatval($msec) + floatval($sec)) * 1000);
return $msectime;
}
漏桶
漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率.示意图如下:
具体代码实现如下
<?php
class Funnel {
private $capacity;
private $leakingRate;
private $leftQuote;
private $leakingTs;
public function __construct($capacity, $leakingRate)
{
$this->capacity = $capacity; //漏斗容量
$this->leakingRate = $leakingRate;//漏斗流水速率
$this->leftQuote = $capacity; //漏斗剩余空间
$this->leakingTs = time(); //上一次漏水时间
}
public function makeSpace()
{
$now = time();
$deltaTs = $now-$this->leakingTs; //距离上一次漏水过去了多久
$deltaQuota = $deltaTs * $this->leakingRate; //可腾出的空间
if($deltaQuota < 1) {
return;
}
$this->leftQuote += $deltaQuota; //增加剩余空间
$this->leakingTs = time(); //记录漏水时间
if($this->leftQuota > $this->capacaty){
$this->leftQuote = $this->capacity;
}
}
public function watering($quota)
{
$this->makeSpace(); //漏水操作
if($this->leftQuote >= $quota) {
$this->leftQuote -= $quota;
return true;
}
return false;
}
}
$funnels = [];
global $funnel;
function isActionAllowed($userId, $action, $capacity, $leakingRate)
{
$key = sprintf("%s:%s", $userId, $action);
$funnel = $GLOBALS['funnel'][$key] ?? '';
if (!$funnel) {
$funnel = new Funnel($capacity, $leakingRate);
$GLOBALS['funnel'][$key] = $funnel;
}
return $funnel->watering(1);
}
for ($i=0; $i<20; $i++){
var_dump(isActionAllowed("110", "reply", 15, 0.5)); //执行可以发现只有前15次是通过的
}
核心逻辑就是makeSpace,在每次灌水前调用以触发漏水,给漏斗腾出空间。
funnels我们可以利用Redis中的hash结构来存储对应字段,灌水时将字段取出进行逻辑运算后再存入hash结构中即可完成一次行为频度的检测。但这有个问题就是整个过程的原子性无法保证,意味着要用锁来控制,但如果加锁失败,就要重试或者放弃,这回导致性能下降和影响用户体验,同时代码复杂度也升高了,此时Redis提供了一个插件,Redis-Cell出现了。
Redis-Cell
Redis 4.0提供了一个限流Redis模块,名称为redis-cell,该模块提供漏斗算法,并提供原子的限流指令。
该模块只有一条指令cl.throttle,其参数和返回值比较复杂。
> cl.throttle tom:reply 14 30 60 1
1) (integer) 0 # 0表示允许,1表示拒绝
2) (integer) 15 # 漏斗容量capacity
3) (integer) 14 # 漏斗剩余空间left_quota
4) (integer) -1 # 如果拒绝了,需要多长时间后再重试,单位秒
5) (integer) 2 # 多长时间后,漏斗完全空出来,单位秒
该指令意思为,允许用户tom的reply行为的频率为每60s最多30次,漏斗初始容量为15(因为是从0开始计数,到14为15个),默认每个行为占据的空间为1(可选参数)。
如果被拒绝,取返回数组的第四个值进行sleep即可作为重试时间,也可以异步定时任务来重试。
令牌桶
令牌桶算法(Token Bucket)和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了.新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务.
令牌桶的另外一个好处是可以方便的改变速度. 一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中的令牌的速率. 一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量的令牌, 有些变种算法则实时的计算应该增加的令牌的数量.
具体实现可参考php 基于redis使用令牌桶算法实现流量控制
<?php
class TrafficShaper
{
private $_config; // redis设定
private $_redis; // redis对象
private $_queue; // 令牌桶
private $_max; // 最大令牌数
/**
* 初始化
* @param Array $config redis连接设定
*/
public function __construct($config, $queue, $max)
{
$this->_config = $config;
$this->_queue = $queue;
$this->_max = $max;
$this->_redis = $this->connect();
}
/**
* 加入令牌
* @param Int $num 加入的令牌数量
* @return Int 加入的数量
*/
public function add($num = 0)
{
// 当前剩余令牌数
$curnum = intval($this->_redis->lSize($this->_queue));
// 最大令牌数
$maxnum = intval($this->_max);
// 计算最大可加入的令牌数量,不能超过最大令牌数
$num = $maxnum >= $curnum + $num ? $num : $maxnum - $curnum;
// 加入令牌
if ($num > 0) {
$token = array_fill(0, $num, 1);
$this->_redis->lPush($this->_queue, ...$token);
return $num;
}
return 0;
}
/**
* 获取令牌
* @return Boolean
*/
public function get()
{
return $this->_redis->rPop($this->_queue) ? true : false;
}
/**
* 重设令牌桶,填满令牌
*/
public function reset()
{
$this->_redis->delete($this->_queue);
$this->add($this->_max);
}
private function connect()
{
try {
$redis = new Redis();
$redis->connect($this->_config['host'], $this->_config['port'], $this->_config['timeout'], $this->_config['reserved'], $this->_config['retry_interval']);
if (empty($this->_config['auth'])) {
$redis->auth($this->_config['auth']);
}
$redis->select($this->_config['index']);
} catch (\RedisException $e) {
throw new Exception($e->getMessage());
return false;
}
return $redis;
}
}
$config = array(
'host' => 'localhost',
'port' => 6379,
'index' => 0,
'auth' => '',
'timeout' => 1,
'reserved' => NULL,
'retry_interval' => 100,
);
// 令牌桶容器
$queue = 'mycontainer';
// 最大令牌数
$max = 5;
// 创建TrafficShaper对象
$oTrafficShaper = new TrafficShaper($config, $queue, $max);
// 重设令牌桶,填满令牌
$oTrafficShaper->reset();
// 循环获取令牌,令牌桶内只有5个令牌,因此最后3次获取失败
for ($i = 0; $i < 8; $i++) {
var_dump($oTrafficShaper->get());
}
// 加入10个令牌,最大令牌为5,因此只能加入5个
$add_num = $oTrafficShaper->add(10);
var_dump($add_num);
// 循环获取令牌,令牌桶内只有5个令牌,因此最后1次获取失败
for ($i = 0; $i < 6; $i++) {
var_dump($oTrafficShaper->get());
}
?>