小菜在学习矩阵变换时需要用到 Transform 类,可以实现子 Widget 的 scale 缩放 / translate 平移 / rotate 旋转 / skew 斜切 等效果,对应于 Canvas 绘制过程中的矩阵变换等;小菜今对此进行初步整理;
scale 缩放
scale 缩放 可以通过 Transform 提供的构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
Transform.scale 构造方法
Transform.scale({
Key key,
@required double scale, // 缩放比例
this.origin, // 缩放原点
this.alignment = Alignment.center, // 对齐方式
this.transformHitTests = true,
Widget child,
}) : transform = Matrix4.diagonal3Values(scale, scale, 1.0),
super(key: key, child: child);
Tips:
- 设置缩放比例后,水平/竖直方向按同比例缩放,z 轴方向不缩放;
- 对齐方式是与初始位置为准;
Center(
child: Transform.scale(
scale: 1.2,
// origin: Offset(120.0, 120.0),
alignment: Alignment.bottomRight,
child: ClipOval(
child: SizedBox(
width: 120.0,
height: 80.0,
child: Container(
color: Colors.blueAccent))))),
Transform Matrix4 方式
void scale(dynamic x, [double y, double z]) {}
Matrix4 为 4D 矩阵,使用更灵活,可以分别设置 x / y / z 轴方向缩放比例;若只设置一个则水平/垂直方向同比例缩放;
Center(
child: Transform(
transform: Matrix4.identity()
..scale(1.2, 1.0, 0.5),
alignment: Alignment.bottomRight,
child: ClipOval(
child: SizedBox(
width: 120.0,
height: 80.0,
child: Container(
color: Colors.blueAccent)))))
translate 平移
translate 平移 可通过构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
Transform.translate 构造方法
Transform.translate({
Key key,
@required Offset offset,
this.transformHitTests = true,
Widget child,
}) : transform = Matrix4.translationValues(offset.dx, offset.dy, 0.0),
origin = null,
alignment = null,
super(key: key, child: child);
translate 按坐标点 Offset 平移,水平向右为正向,竖直向下为正向;z 轴方向不平移;
Center(
child: Transform.translate(
offset: Offset(60.0, -40.0),
child: ClipOval(
child: SizedBox(
width: 120.0,
height: 80.0,
child: Container(
color: Colors.blueAccent))))),
Transform Matrix4 方式
void translate(dynamic x, [double y = 0.0, double z = 0.0]) {}
Matrix4 平移方式可分别设置 x / y / z 轴方向平移量,必须设置 x 轴方向平移量;
Center(
child: Transform(
transform: Matrix4.identity()
..translate(60.0, -40.0, 100.0),
alignment: Alignment.bottomRight,
child: ClipOval(
child: SizedBox(
width: 120.0,
height: 80.0,
child: Container(
color: Colors.blueAccent))))),
rotate 旋转
rotate 旋转可通过构造方法或 Matrix4 矩阵变化来实现;
Taransform.rotate 构造方法
Transform.rotate({
Key key,
@required double angle, // 旋转角度
this.origin,
this.alignment = Alignment.center,
this.transformHitTests = true,
Widget child,
}) : transform = Matrix4.rotationZ(angle),
super(key: key, child: child);
由此可看出旋转是沿 z 轴旋转,即垂直手机屏幕方向,视觉上的正常旋转;
Center(
child: Transform.rotate(
angle: pi / 4,
child: ClipOval(
child: SizedBox(
width: 120.0,
height: 80.0,
child: Container(
color: Colors.blueAccent))))),
Transform Matrix4 方式
void rotate(Vector3 axis, double angle) {}
Matrix4 可灵活设置旋转方向,包括沿 x / y / z 轴方向立体旋转,且旋转效果可以重叠;而 Matrix4 也提供了两种旋转方式;
- Matrix4.rotationZ
- Matrix4.identity()…rotateZ
对于单轴旋转,两种方式实际是完全相同的,且第一种方式只可进行单轴旋转;第二种方式更灵活,可以多个轴叠加;
Center(
child: Transform(
transform: Matrix4.rotationZ(pi / 4),
alignment: Alignment.center,
child: ClipOval(
child: SizedBox(
width: 120.0,
height: 80.0,
child: Container(
color: Colors.blueAccent))))),
Center(
child: Transform(
transform: Matrix4.identity()..rotateX(pi / 4),
alignment: Alignment.center,
child: ClipOval(
child: SizedBox(
width: 120.0,
height: 80.0,
child: Container(
color: Colors.greenAccent))))),
Center(
child: Transform(
transform: Matrix4.identity()..rotateY(pi / 4),
alignment: Alignment.center,
child: ClipOval(
child: SizedBox(
width: 120.0,
height: 80.0,
child: Container(color: Colors.brown))))),
Center(
child: ClipOval(
child: SizedBox(
width: 120.0,
height: 80.0,
child: Container(color: Colors.black12))))
skew 斜切
Transform 未提供关于 skew 斜切的构造方法,只能用 Matrix4 方式构建;
- skewX 沿水平方向斜切;
- skewY 沿竖直方向斜切;
- skew 与 x / y 轴共同矩阵转换产生斜切;
Center(
child: Transform(
transform: Matrix4.skewY(pi / 4),
alignment: Alignment.topLeft,
child: Container(
width: 120.0,
height: 80.0,
color: Colors.brown))),
Center(
child: Transform(
transform: Matrix4.skewX(pi / 4),
alignment: Alignment.topLeft,
child: Container(
width: 120.0,
height: 80.0,
color: Colors.redAccent))),
Center(
child: Transform(
transform: Matrix4.skew(pi / 6, pi / 6),
alignment: Alignment.topLeft,
child: Container(
width: 120.0,
height: 80.0,
color: Colors.white70))),
Center(
child: Transform(
transform: Matrix4.skew(0.0, 0.0),
alignment: Alignment.topLeft,
child: Container(
width: 120.0,
height: 80.0,
color: Colors.black12))),
所有的矩阵变换均可通过 Matrix4 叠加,在实际应用中更加灵活,下节会重点学习 Matrix4 矩阵方面的小知识点;
如有错误请多多指导。