手记

#2.英雄多线程问题

/**
需求
波动拳第 1 发 
波动拳第 2 发 
波动拳第 3 发 
开始为时5秒的充能
波动拳第 1 发 
波动拳第 2 发 
波动拳第 3 发 
开始为时5秒的充能
波动拳第 1 发 
波动拳第 2 发 
波动拳第 3 发 
开始为时5秒的充能
*/
public class Prastic1 {
    public static void main(String[] args) {

        Thread t1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                int sec = 0;
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                        sec++;
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    if (sec > 3) {
                        sec = 1;
                        System.out.println("开始为时5秒的充能");
                        try {
                            Thread.sleep(5000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    System.out.printf("波动拳第 %d 发 %n", sec);
                }
            }
        };
        t1.start();
    }
    
}
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