手记

《前端面试手记》之JavaScript基础知识梳理(下)

👇 内容速览 👇

  • 实现ES5继承的4种方法
  • 原型和原型链
  • 作用域和作用域链
  • Event Loop
  • 执行上下文
  • 闭包的理解和分析

ES5继承

题目:ES5中常用继承方法。

方法一:绑定构造函数

缺点:不能继承父类原型方法/属性

function Animal(){
  this.species = '动物'
}

function Cat(){
  // 执行父类的构造方法, 上下文为实例对象
  Animal.apply(this, arguments)
}


/**
 * 测试代码
 */
var cat = new Cat()
console.log(cat.species) // output: 动物

方法二:原型链继承

缺点:无法向父类构造函数中传递参数;子类原型链上定义的方法有先后顺序问题。

注意:js中交换原型链,均需要修复prototype.constructor指向问题。

function Animal(species){
  this.species = species
}
Animal.prototype.func = function(){
  console.log('Animal')
}

function Cat(){}
/**
 * func方法是无效的, 因为后面原型链被重新指向了Animal实例
 */
Cat.prototype.func = function() {
  console.log('Cat')
}

Cat.prototype = new Animal()
Cat.prototype.constructor = Cat // 修复: 将Cat.prototype.constructor重新指向本身

/**
 * 测试代码
 */
var cat = new Cat()
cat.func() // output: Animal
console.log(cat.species) // undefined

方法3:组合继承

结合绑定构造函数和原型链继承2种方式,缺点是:调用了2次父类的构造函数。

function Animal(species){
  this.species = species
}
Animal.prototype.func = function(){
  console.log('Animal')
}

function Cat(){
  Animal.apply(this, arguments)
}

Cat.prototype = new Animal()
Cat.prototype.constructor = Cat 

/**
 * 测试代码
 */
var cat = new Cat('cat')
cat.func() // output: Animal
console.log(cat.species) // output: cat

方法4:寄生组合继承

改进了组合继承的缺点,只需要调用1次父类的构造函数。它是引用类型最理想的继承范式。(引自:《JavaScript高级程序设计》)

/**
 * 寄生组合继承的核心代码
 * @param {Function} sub 子类
 * @param {Function} parent 父类
 */
function inheritPrototype(sub, parent) {
  // 拿到父类的原型
  var prototype = Object(parent.prototype) 
  // 改变constructor指向
  prototype.constructor = sub
  // 父类原型赋给子类
  sub.prototype = prototype
}

function Animal(species){
  this.species = species
}
Animal.prototype.func = function(){
  console.log('Animal')
}

function Cat(){
  Animal.apply(this, arguments) // 只调用了1次构造函数
}

inheritPrototype(Cat, Animal)

/**
 * 测试代码
 */

var cat = new Cat('cat')
cat.func() // output: Animal
console.log(cat.species) // output: cat

原型和原型链

  • 所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象
  • 所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象
  • 所有的引用类型(数组、对象、函数),__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值

:ES6的箭头函数没有prototype属性,但是有__proto__属性。

const obj = {};
// 引用类型的 __proto__ 属性值指向它的构造函数的 prototype 属性值
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // output: true

原型

题目:如何JS中的原型?

// 构造函数
function Foo(name, age) {
    this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function () {
    alert(this.name)
}
// 创建示例
var f = new Foo('zhangsan')
f.printName = function () {
    console.log(this.name)
}
// 测试
f.printName()
f.alertName()

但是执行alertName时发生了什么?这里再记住一个重点 当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找,因此f.alertName就会找到Foo.prototype.alertName

原型链

题目:如何JS中的原型链?

以上一题为基础,如果调用f.toString()

  1. f试图从__proto__中寻找(即Foo.prototype),还是没找到toString()方法。
  2. 继续向上找,从f.__proto__.__proto__中寻找(即Foo.prototype.__proto__中)。因为Foo.prototype就是一个普通对象,因此Foo.prototype.__proto__ = Object.prototype
  3. 最终对应到了Object.prototype.toString

这是对深度遍历的过程,寻找的依据就是一个链式结构,所以叫做“原型链”。

作用域和作用域链

题目:如何理解 JS 的作用域和作用域链。

①作用域

ES5有”全局作用域“和”函数作用域“。ES6的letconst使得JS用了”块级作用域“。

为了解决ES5的全局冲突,一般都是闭包编写:(function(){ ... })()。将变量封装到函数作用域。

②作用域链

当前作用域没有找到定义,继续向父级作用域寻找,直至全局作用域。这种层级关系,就是作用域链

Event Loop

单线程

题目:讲解下面代码的执行过程和结果。

var a = true;
setTimeout(function(){
    a = false;
}, 100)
while(a){
    console.log('while执行了')
}

这段代码会一直执行并且输出"while…"。JS是单线程的,先跑执行栈里的同步任务,然后再跑任务队列的异步任务

执行栈和任务队列

题目:说一下JS的Event Loop。

简单总结如下:

  1. JS是单线程的,其上面的所有任务都是在两个地方执行:执行栈和任务队列。前者是存放同步任务;后者是异步任务有结果后,就在其中放入一个事件。
  2. 当执行栈的任务都执行完了(栈空),js会读取任务队列,并将可以执行的任务从任务队列丢到执行栈中执行。
  3. 这个过程是循环进行,所以称作Loop

执行上下文

题目:解释下“全局执行上下文“和“函数执行上下文”。

全局执行上下文

解析JS时候,创建一个 全局执行上下文 环境。把代码中即将执行的(内部函数的不算,因为你不知道函数何时执行)变量、函数声明都拿出来。未赋值的变量就是undefined

下面这段代码输出:undefined;而不是抛出Error。因为在解析JS的时候,变量a已经存入了全局执行上下文中了。

console.log(a);
var a = 1;

函数执行上下文

和全局执行上下文差不多,但是多了thisarguments和参数。

在JS中,this是关键字,它作为内置变量,其值是在执行的时候确定(不是定义的时候确定)

闭包的理解和分析

题目:解释下js的闭包

直接上MDN的解释:闭包是函数声明该函数的词法环境的组合。

而在JavaScript中,函数是被作为一级对象使用的,它既可以本当作值返回,还可以当作参数传递。理解了:“Js中的函数运行在它们被定义的作用域,而不是它们被执行的作用域”(摘自《JavaScript语言精粹》) 这句话即可。

题目:闭包优缺点

闭包封住了变量作用域,有效地防止了全局污染;但同时,它也存在内存泄漏的风险:

  • 在浏览器端可以通过强制刷新解决,对用户体验影响不大
  • 在服务端,由于node的内存限制和累积效应,可能会造成进程退出甚至服务器沓机

解决方法是显式对外暴露一个接口,专门用以清理变量:

function mockData() {
  const mem = {}
  
  return {
    clear: () => mem = null, // 显式暴露清理接口

    get: (page) => {
      if(page in mem) {
        return mem[page]
      }
      mem[page] = Math.random()
    }
  }
}

更多系列教程

《前端知识体系》

《设计模式手册》

《Webpack4渐进式教程》

1人推荐
随时随地看视频
慕课网APP