摘要: TS入门手册。
- 原文:TypeScript,初次见面,请多指教
- 作者:徐祁
Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。
为什么用 TS ?
说实话,最开始并没有想把 TS 用到实际项目中来,一来是感觉“类型”会限制 JS 的优势(好吧,就是浪写浪惯了);二来听闻 TS + Redux 的酸爽滋味,有点望而却步;三来 TS 环境使用的库需要加类型的声明,很多库并不支持,有点担心推进的流畅度 …
这个时候,就需要有一股无形的力量推你一把。推我的是团队正在日益普及 TS, 我希望推动你的可以是这篇文章 ~
接下来,会有 React + TS 的项目为背景,介绍我在初学 TS 开发项目中遇到的一些问题,希望对你有所帮助。
一. 如何优雅的声明类型
1. 基础
不就是比 JS 多了一个类型声明吗?老夫撸起袖子拎起键盘就是一梭子:
interface Basic {
num: number;
str: string | null;
bol?: boolean;
}
轻轻松松,五种 JS 值类型就声明好了。那数组、函数呢?再来:
interface Func {
func(str: string): void;
}
interface Arr {
str: string[];
mixed: Array<string | number>;
fixedStructure: [string, number];
basics: Basic[];
}
除此之外,竟然还可以定义自己的类型呢,比如常用的回调函数,在声明处需要指定回调函数的类型:
event.on('change', function() {});
那这个 on
方法需要如何声明呢?试试看 Function
当 cb 函数的类型呢
on(type: string, cb: Function): {}
然后就恭喜了,你会得到一个 tslint error :
庆幸的是,在这个 error 里面它告诉了你应该怎么做:声明一个专用的函数类型就可以了:
type Cb = () => void;
on(type: string, cb: Cb);
至此,我们的 TS 人生算是起步了
另外,枚举类型也是很常用的,比如声明一个状态机的各个状态:
enum Status {
Draft,
Published
}
// 也可指定值
enum Status {
Draft = 'Draft',
Published = 'Published'
}
在使用枚举的时候,常会遇到如何将枚举和原始数据类型相互转换的需求,比如接口请求到的 status 是 Draft
字符串,但是代码中声明的 status 是 Enum 类型,如何转换呢?
// string to enum
const str = 'Draft';
const status: Status = Status[str];
// enum to string
Status[Status.Published] === 'Published'
2. 糅合
独立的类型或接口声明看起来似乎并没有那么难,到项目中糅合一下呢?
- 可能会有几十个类型声明;
- 类型声明可能出现在接口入参出参中、React 组件的 Props 和 State 中、函数方法中;
- 当项目到达一定规模,可以抽象出独立的库的时候,类型也需要抽象;
- …
你可能遇到各种情况,会打破你对 TS 的掌控。如何是好?
先说我们实践下来的结论:独立声明、就近声明、按职责分组、杜绝“硬凑”关联、有限抽象。
- 独立声明
一个 ts 文件只声明一个类型或者接口,文件名为需要暴露的类型名称,方便检索和管理。
- 就近声明
当一个声明没有被外部引用或者依赖时,可以考虑就近放在使用的地方,典型的场景是 React 组件的 Props 和 State 的类型声明。
- 按职责分组
在项目中,需要声明类型的可大致分为两类:一类是 model,也就是接口请求相关的,包括入参和出参;另一类是 view,界面渲染相关的。因此,我在 独立声明 的基础上,可以类型按照model 和 view 的维度进行分组,相互独立。
那么问题来了,如果是独立的类型声明的话,怎么把 model 的数据应用到 view 呢? 可能你需要一个 adapter 来做类型的的转换:DTOTypes -> adapter -> ViewTypes, 完成类似于将接口中的字符串映射成枚举类型这之类的转换。
- 杜绝“硬凑”关联
不要硬凑两个接口或者类型的关系,比如一个接口的创建和更新,可能字段都是一样,区别是一个有 id 另一个没有,于是我们可能就想着写一个类型然后 id 可选就好了。这样是少写了一个类型,但是可能会带来另外一些麻烦,比如带 id 的数据传给了新建的接口,但是 ts 检查不出来。所以,建议不要怕麻烦,直接拆分成 CreateInputDTO
和 UpdateInputDTO
.
- 有限抽象
在杜绝“硬凑”关联的基础上,我们可以抽象出通用的声明。
基于上述原则,解决了我作为一个初学者在类型声明上的困扰,如有不对的或者更好的建议,欢迎指正~
3. 万能药膏 any
不是所有的类型声明都能一马平川的,当遇到确实解决不了的类型报错的时候,as any
能带给你不一样的快感,但是不建议使用啊…
二. 如何引用外部库
接下来聊聊第三方库在 TS 环境下的使用。
在 JS 中,npm 上有丰富的海量的库帮我们完成日常的编码,可能并不是所有的库都能完全被应用到 TS 中,因为有些缺少类型声明。
比如,在 TS 中使用 react
, 你会得到这样的一个类型检查错误:
因为 react 的库中并没有类型声明。
现在比较通用的做法是,能力实现和类型实现独立成两个库,也就是你需要再安装类型声明的库: @types/react
.
当遇到上述问题的时候,尝试安装一下 @types/[package]
.
然而,并不是所有的库都有类型声明的实现,也会有很多不支持 TS 的存在,然而又必须得使用这个库的时候该怎么办?
自己写声明!
以 progressbar.js
为例,基本使用方法是:
import * as ProgressBar from 'progressbar.js';
new ProgressBar.Circle(this.$progress, {
strokeWidth: 8,
trailColor: '#e5e4e5',
trailWidth: 8,
easing: 'easeInOut'
});
我们需要对库中暴露出的 api 去做声明,对上述例子做个分解:暴露了 Circle 类,Circle 构造函数包含两个参数,一个 HTMLElement,一个 options. OK, come on~
// 首先声明一下模块:
declare module 'progressbar.js' {
// 模块中暴露了 Circle 类
export class Circle {
constructor(container: HTMLElement, options: Options);
}
// 构造函数的 Options 需要单独声明
interface Options {
easing?: string;
strokeWidth?: number;
trailColor?: string;
trailWidth?: number;
}
}
如此我们便完成了一个简单的声明,当然实际使用中的 API 肯定比上述情况复杂,根据使用情况,用了哪些 API 或者参数,就补充那些的声明即可。
三. 如何组织一个 TS 项目
TS 项目的目录组织上,跟 JS 项目一样,补充好 types 的声明就可以了。
需要注意的是,将你希望对外暴露的能力相关的类型声明都暴露出去,不友好的声明会让接入你项目的人非常的痛苦,同时,在 package.json 中需要指定 type 的 path, 比如:"types": "dist/types/index.d.ts"
另外,务必加上 tslint
, 更规范的去用 TS 实现功能,对于入门而言尤为重要。
TS 带来的改变
接触 TS 一个月的感受上来说,过了磨合期的痛苦,就能慢慢感受到 TS 带来的便利。
比如,有一个类型你记得名字是 ABC,你在 VSCode 中输入 A,然后发现,竟然能找到我的声明,按一下回车,卧槽,自动给你 import 进来了,不用在一个个字的输入 …/…/…/…/,不用算目录层级是否正确了,是不是很爽。
另外,强类型并不是没有好处啊,浪写惯了可能还是会留隐患的,有点约束也好 …
虽然你每天要多敲很多 import * as xx from 'xx'
, 但是你的代码也更为可靠了不是。
与君共勉,提前感受下一代 ES 标准,TS 用起来吧~
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