手记

captcha.js一个生成验证码的插件,使用js和canvas生成

`captcha.js`是一个生成验证码的插件,使用js和canvas生成的,确保后端服务被暴力攻击,简单判断人机以及系统的安全性,体积小,功能多,支持配置。

验证码插件内容,包含1、验证码插件-使用,2、验证码插件栗子,3、API介绍,4、支持浏览器

注意:基于本项目源码从事科研、论文、系统开发,"最好"在文中或系统中表明来自于本项目的内容和创意,否则所有贡献者可能会鄙视你和你的项目。 使用本项目源码请尊重程序员职业和劳动


+ 版本v 1.0.0
    - 1、支持随机字符内容配置,字符大小配置,字符类型配置,字符绘制方式配置,字符长度配置等
    - 2、支持点位置随机,数量配置,点半径的配置
    - 3、支持线条位置随机,宽度配置,线条数量的配置
    - 4、支持随机前景色配置,区间值[0, 255],可以使用默认值
    - 5、支持随机背景色配置,区间值[0, 255],可以使用默认值
    - 6、支持点击更新视图
    - 7、支持浏览器谷歌浏览器,火狐浏览器,Safari,IE10+等




不依赖与其他的插件,实现起来很容易,`captcha.js`是必须要引进的组件



:获取组件方式:`git clone https://github.com/saucxs/captcha.git`

:clone后,在需要加验证码的相关页面引入验证码文件"captcha.js"以及准备好装验证码容器:
引入captcha内容
<script type="text/javascript" src="./captcha.js"></script>
装验证码的容器
<canvas width="240" height="90" id="captcha1"></canvas>

:在确保页面DOM加载完毕之后,调用captcha的draw方法(手动加载):
 /*不传值,统一走默认值*/
    let captcha1 = new Captcha();
    captcha1.draw(document.querySelector('#captcha1'), r => {
        console.log(r, '验证码1');
    });

/*传值,参数配置值,选择性配置*/
    let captcha2 = new Captcha({
        lineWidth: 1,   //线条宽度
        lineNum: 6,       //线条数量
        dotR: 2,          //点的半径
        dotNum: 25,       //点的数量
        preGroundColor: [10, 80],    //前景色区间
        backGroundColor: [150, 250], //背景色区间
        fontSize: 30,           //字体大小
        fontFamily: ['Georgia', '微软雅黑', 'Helvetica', 'Arial'],  //字体类型
        fontStyle: 'stroke',      //字体绘制方法,有fill和stroke
        content: '一个验证码abcdefghijklmnopqrstuvw生成的插件使用的是canvas显示',  //验证码内容
        length: 6    //验证码长度    }); 
    captcha2.draw(document.querySelector('#captcha2'), r => {
        console.log(r, '验证码2');
    });

使用插件的效果地址1:



:npm获取验证码组件:
npm install captcha-mini
:引入验证码模块:
import Captcha from 'captcha-mini'或者var Captcha = require("captcha-mini")
:在确保页面DOM加载完毕之后,调用captcha的draw方法(手动加载):
 /*不传值,统一走默认值*/
    let captcha1 = new Captcha();
    captcha1.draw(document.querySelector('#captcha1'), r => {
        console.log(r, '验证码1');
    });

/*传值,参数配置值,选择性配置*/
    let captcha2 = new Captcha({
        lineWidth: 1,   //线条宽度
        lineNum: 6,       //线条数量
        dotR: 2,          //点的半径
        dotNum: 25,       //点的数量
        preGroundColor: [10, 80],    //前景色区间
        backGroundColor: [150, 250], //背景色区间
        fontSize: 30,           //字体大小
        fontFamily: ['Georgia', '微软雅黑', 'Helvetica', 'Arial'],  //字体类型
        fontStyle: 'stroke',      //字体绘制方法,有fill和stroke
        content: '一个验证码abcdefghijklmnopqrstuvw生成的插件使用的是canvas显示',  //验证码内容
        length: 6    //验证码长度    }); 
    captcha2.draw(document.querySelector('#captcha2'), r => {
        console.log(r, '验证码2');
    });



现在我们需要一个对象,然后调用对象的某个方法可以将验证码画出来。所以我们需要一个构造函数,用来实例化对象。
function Regcode() {}

构造函数接受一些参数,用来定制验证码的点、线、字的各种属性(颜色、长短、大小等)。

  function Regcode(params = {}) {
        let p = Object.assign({...}, params); // 这里有定义好的属性和默认值
        Object.keys(p).forEach(k => { // 将所有属性组合后添加到this上
            this[k] = p[k];
        });
    }

 

2、draw方法

首先我们需要一个 draw 方法,作为验证码的绘制方法。

draw 方法接收两个参数,canvas 的 dom 对象,用来创建绘图的2d对象。还需要一个回调函数 callback,用来接收每次绘制的文字。

我们把 draw 方法放在Regcode的原型上,这样所有的实例对象都可以继承这些方法,而不是自己独立有一套。

在 draw 方法中,可以想到的是,我们需要创建 canvas 的 2d对象,创建画布,然后开始依次绘制点、线、文字。

 Regcode.prototype.draw = function(dom, callback = function () {}) { // 绘图
        // 获取canvas dom
        if (!this.paint) { // 如果没有2d对象,再进行赋值操作
            this.canvas = dom; // 保存到this指针,方便使用
            if (!this.canvas) return;            this.paint = this.canvas.getContext('2d'); // 保存到this指针,方便使用
            if (!this.paint) return;            
            // 回调函数赋值给this,方便使用
            this.callback = callback;
        }        // 随机画布颜色,使用背景色
        let colors = this.getColor(this.backgroundColor);        this.paint.fillStyle = `rgba(${colors[0]}, ${colors[1]}, ${colors[2]}, 0.8)`;        // 绘制画布
        this.paint.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);        // 绘图
        this.arc();        this.line();        this.font();
    };

需要简单判断一下是否有 dom 对象和2d对象,其实应该判断参数是否为 dom 对象,可以通过判断节点类型或者通过 dom instanceof HTMLElement(谷歌和火狐支持)来判断。但是这里因为要求不高,所以只是简单判断。

 

3、随机颜色

需要注意的是,在创建画布的时候,我们使用了获取背景色的一个方法。在之前的需求中我们可以看到,最高频的两个词是随机和颜色,所以肯定是需要将这两个方法单独封装的。

随机颜色这里采用的是 rgb 的强度值(0 ~ 255, 由暗 -> 亮),需要指定两个颜色区间:前景色(文字、线条)和背景色(画布背景)。因为需要将文字和背景颜色区分,避免色值太接近无法识别,所以默认前景色区间 [10, 80],背景色区间 [150, 250]。

Regcode.prototype.getColor = function(arr) { // 随机获取颜色
        let colors = new Array(3).fill(''); // 创建一个长度为3的数组,值都填充为 ''
        colors = colors.map(v => this.getRand(...arr)); // 每个成员随机获取一个强度值重组为新数组
        return colors;
    };

因为 rgb 颜色通常表示为 rgba(0,0,0,0.8),最后一位是透明度,这里没有参加随机。所以只考虑前3个数,在指定的强度区间内,只需要依次随机出3个数就好。所以在上面的方法中,还需要做的就是随机在一个数值区间中取值。

    Regcode.prototype.getRand = function(...arr) { // 获取某个区间的随机数
        arr.sort((a, b) => a - b); // 将传入的参数从小到大排序
        return Math.floor(Math.random() * (arr[1] - arr[0]) + arr[0]);
    };

 

4、绘制线条

有了随机颜色,绘制线条就方便多了。lineNum 用于指定绘制几条线,默认为2条。之前说过前景色(foregroundColor) 和 背景色 (backgroundColor)也是可以传参的,文字、线条、点都使用前景色。在绘制线条的时候,还需要计算出线条的随机起止坐标,在这里 canvas 的宽高范围内都允许,这样就可以做到随机长度。


 Regcode.prototype.line = function() { // 绘制线条
        for (let i = 0; i < this.lineNum; i++) {            // 随机获取线条的起止坐标
            let x = this.getRand(0, this.canvas.width), y = this.getRand(0, this.canvas.height),
                endx = this.getRand(0, this.canvas.width), endy = this.getRand(0, this.canvas.width);            this.paint.beginPath(); // 开始绘制
            this.paint.lineWidth = this.lineWidth;            // 随机获取路径颜色
            let colors = this.getColor(this.foregroundColor); // 使用前景色
            this.paint.strokeStyle = `rgba(${colors[0]}, ${colors[1]}, ${colors[2]}, 0.8)`;            // 指定绘制路径
            this.paint.moveTo(x, y);            this.paint.lineTo(endx, endy);            this.paint.closePath();            this.paint.stroke(); // 进行绘制        }
    };

 

5、绘制圆点

绘制圆点要注意的是需要随机获取圆心的位置,即分别随机获取在宽高范围内的 (x, y) 坐标。dotNum 是允许传入的需要绘制圆点的个数,默认为10,dotR 是半径,默认为 1。

 Regcode.prototype.arc = function() { // 绘制圆点
        for (let i = 0; i < this.dotNum; i++) {            // 随机获取圆心
            let x = this.getRand(0, this.canvas.width), y = this.getRand(0, this.canvas.height);            this.paint.beginPath();    
            // 指定圆周路径
            this.paint.arc(x, y, this.dotR, 0, Math.PI * 2, false);            this.paint.closePath();    
            // 随机获取路径颜色
            let colors = this.getColor(this.foregroundColor);            this.paint.fillStyle = `rgba(${colors[0]}, ${colors[1]}, ${colors[2]}, 0.8)`;    
            // 绘制
            this.paint.fill();
        }
    };

 

6、绘制文字

绘制文字稍微麻烦一些,需要先从定义好的验证码因子(允许通过 content 参数自定义,默认为 acdefhijkmnpwxyABCDEFGHJKMNPQWXY12345789,这里去掉了类似于字母 b 和 数字 6 这样的容易混淆的字符。)中,随机获取指定长度(允许通过参数自定义)的验证码。

Regcode.prototype.getText = function() { // 随机获取验证码
        let len = this.content.length, str = '';        for (let i = 0; i < this.len; i++) { // 随机获取每个因子,组成验证码
            str += this.content[this.getRand(0, len)];
        }        return str;
    };

绘制文字的时候,注意以下几点:

1、需要通过回调函数将当前绘制的文字输出。

2、需要指定文字的旋转角度、字体类型、文字颜色、绘制风格(填充或者不填充)。

3、需要获得文字的实际宽度,用来确定单个文字的活动范围。

 

Regcode.prototype.font = function() { // 绘制文字
        let str = this.getText(); // 获取验证码
        this.callback(str); // 利用回调函数输出文字,用于与用户输入验证码进行比对
        // 指定文字风格
        this.paint.font = `${this.fontSize}px ${this.fontFamily}`;        this.paint.textBaseline = 'middle'; // 设置文本基线,middle是整个文字所占方框的高度的正中。
        // 指定文字绘制风格
        let fontStyle = `${this.fontStyle}Text`;
        let colorStyle = `${this.fontStyle}Style`;        for (let i = 0; i < this.len; i++) { // 循环绘制每个字
            let fw = this.paint.measureText(str[i]).width; // 获取文字绘制的实际宽度
            // 获取每个字的允许范围,用来确定绘制单个文字的横坐标
            let x = this.getRand(this.canvas.width / this.len * i, (this.canvas.width / this.len) * i + fw/2);            // 随机获取字体的旋转角度
            let deg = this.getRand(-6, 6);            // 随机获取文字颜色
            let colors = this.getColor(this.foregroundColor);            this.paint[colorStyle] = `rgba(${colors[0]}, ${colors[1]}, ${colors[2]}, 0.8)`;            // 开始绘制
            this.paint.save();            this.paint.rotate(deg * Math.PI / 180);            this.paint[fontStyle](str[i], x, this.canvas.height / 2);            this.paint.restore();
        }
    };

基本上就完成了。

作者:saucxs

原文出处:https://www.cnblogs.com/chengxs/p/10480504.html  

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