1.竖直方向像素优化
前一篇文章我们已经实现图片的扭曲效果,但是只是仅仅扭曲了水平直线上的像素,这些扭曲后的像素在竖直方向还是处于一条直线中一次,图片的垂直边是竖直的看着很不自然。下面第一步我们要做的优化就是把这些竖直线上的像素y坐标代入正弦公式得到Y轴上优化过后的x坐标,那么整个扭曲图片看起来就更自然了。前面我们已经详细介绍了水平方向像素的扭曲原理,竖直方向上的扭曲我们就直接上核心代码吧,核心代码如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) { //把每一个水平像素通过正弦公式转换成正弦曲线 //H_MAX_WAVE_HEIGHT表示波峰跟波低的垂直距离,皱褶后会王桑超过水平线,所以往下偏移WAVE_HEIGHT / 2 //5表示波浪的密集度,表示波峰波谷总共有五个,对应上面左图的1,2,3,4,5 //j就是水平像的X轴坐标 //K决定正弦曲线起始点(x=0)点的Y坐标,k=0就是从波峰波谷的中间开始左->右绘制曲线 float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k); //垂直方向竖直压缩时的坐标 float xPostion = origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] + (bitmapwidth - origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]) * progress; //垂直方向正弦曲线优化后的坐标,1.1->个波峰波谷 float vXSinPostion = V_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)i/WIDTH*1.1*Math.PI + k); //每个像素扭曲后的x坐标 //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] 原图x坐标 verts[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0]= vXSinPostion *((bitmapwidth - xPostion) / bitmapwidth) + xPostion; //每个像素扭曲后的Y坐标 //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+1] 原图y坐标 verts[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] = origs[(i * (WIDTH + 1) + j) * 2 + 1] + yOffset;// } } canvas.drawBitmapMesh(mbitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0, null); }
上面的代码主要是在x轴像素正弦曲线扭曲的同时对竖直y轴像素做1.1个波峰、波谷的扭曲;扭曲后的x轴坐标也要依据偏移量由左往右衰减的的特性来计算
水平方向和竖直方向扭曲效果图如下:
33330.gif
2.阴影效果优化
上图的效果已经非常的接近我们想要的效果了,但是还要给皱褶后的每个沟壑添加阴影效果才更美观,这里我们用drawBitmapMesh的colors参数为每个扭曲后的像素绘制阴影颜色(仅支持api level >= 18,18以下不支持硬件加速)。直接上代码吧:
//yOffset 表示每个像素y轴的偏移量,yOffset越大表示越接近谷底阴影效果越int channel = 255 - (int)(yOffset * 3);channel = channel < 0 ? 0 : channel;channel = channel > 255 ? 255 : channel;colors[index] = 0xFF000000 | channel << 16 | channel << 8 | channel;index += 1;
效果如下 【图1】:
【图1】 | 【图2】 |
---|---|
QQ图片20180908024029.gif | QQ图片20180908021139.jpg |
3.图片高度优化
到现在实现的效果自我感觉已经不错了,但是对比上面 【图1】 最下端的红线,发现图片皱褶后超过底部红线变高了;通过上面的原图和皱褶图的红线条我们可以很容易看出,皱褶后整张图片变高了。回顾之前的Demo效果,图片变高是前面皱褶图片后我们把整张图片y坐标下移了当前浪高的1/2,代码如下
float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k);
对比上面 【图2】 解决办法就是我们不应该整体下移当前浪高的1/2,而是采取图片上下的像素向中间靠拢的方式。如右图的中心红线centerY,centerY上下像素向中间靠拢,距离最远的像素移动的距离是当前浪高的1/2,最近的像素移动距离为0;按照比率来说就是1递减到0的趋势,那么整个图片就不会变高超过红线了了,效果如下:
QQ图片20180908023447.gif
核心代码:
//origs[yIndex]当前坐标//centerY垂直中心坐标//centerY上面像素往下移动,下面像素往上移动 yOffset = (centerY - origs[yIndex]) / centerY * yOffset;
完整代码
public class CurtainView extends View { private static int WIDTH = 30; private static int HEIGHT = 30; //最大水平的波形高度 private static float H_MAX_WAVE_HEIGHT = 50; //最大垂直的波形高度 private static float V_MAX_WAVE_HEIGHT = 500; //小格相交的总的点数 private int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); private float[] verts = new float[COUNT * 2]; private float[] origs = new float[COUNT * 2]; private int[] colors = new int[COUNT * 2]; private float k; private float progress; private Paint paint; private Bitmap mbitmap; private int bitmapwidth; private int bitmapheight; public CurtainView(Context context) { super(context); init(); } public CurtainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public CurtainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } public void setProgress(float progress){ this.progress = progress; createVerts(); invalidate(); } private void createVerts(){ int index = 0; int centerY = bitmapheight / 2; for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) { int xIndex = (i*(WIDTH+1)+j)*2; int yIndex = xIndex + 1; //把每一个水平像素通过正弦公式转换成正弦曲线 //H_MAX_WAVE_HEIGHT表示波峰跟波低的垂直距离,皱褶后会王桑超过水平线,所以往下偏移WAVE_HEIGHT / 2 //5表示波浪的密集度,表示波峰波谷总共有五个,对应上面左图的1,2,3,4,5 //j就是水平像的X轴坐标 //K决定正弦曲线起始点(x=0)点的Y坐标,k=0就是从波峰波谷的中间开始左->右绘制曲线 float yOffset = H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress + H_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)j/WIDTH*5*Math.PI+k); //垂直方向竖直压缩时的坐标 float xPostion = origs[xIndex] + (bitmapwidth - origs[xIndex]) * progress; //垂直方向正弦曲线优化后的坐标,1.1->个波峰波谷 float vXSinPostion = V_MAX_WAVE_HEIGHT / 2 * progress * (float) Math.sin((float)i/WIDTH*1.1*Math.PI + k); //每个像素扭曲后的x坐标 //origs[(i*(WIDTH+1)+j)*2+0] 原图x坐标 verts[xIndex]= vXSinPostion *((bitmapwidth - xPostion) / bitmapwidth) + xPostion; //origs[yIndex]当前坐标 //centerY垂直中心坐标 //centerY上面像素往下移动,下面像素往上移动 yOffset = (centerY - origs[yIndex]) / centerY * yOffset; //每个像素扭曲后的Y坐标 //origs[yIndex] 原图y坐标 verts[yIndex] = origs[yIndex] + yOffset; //阴影效果 int channel = 255 - (int)(yOffset * 3); channel = channel < 0 ? 0 : channel; channel = channel > 255 ? 255 : channel; colors[index] = 0xFF000000 | channel << 16 | channel << 8 | channel; index += 1; } } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmapMesh(mbitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, colors, 0, null); canvas.drawLine(0, bitmapheight / 2, bitmapwidth, bitmapheight / 2, paint); canvas.drawLine(0, bitmapheight, bitmapwidth, bitmapheight, paint); canvas.drawText("centerY", bitmapwidth / 2 -70, bitmapheight / 2 - 25, paint); } public void init() { paint = new Paint(); paint.setStrokeWidth(5); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.RED); paint.setTextSize(40); mbitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.timg); bitmapwidth = mbitmap.getWidth(); bitmapheight = mbitmap.getHeight(); COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); verts = new float[COUNT * 2]; origs = new float[COUNT * 2]; int index = 0; for (int i = 0; i < HEIGHT + 1; i++) { float fy = bitmapheight / (float) HEIGHT * i; for (int j = 0; j < WIDTH + 1; j++) { float fx = bitmapwidth / (float) WIDTH * j; //偶数位记录x坐标 奇数位记录Y坐标 origs[index * 2 ] = verts[index * 2] = fx; origs[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy; index++; } } createVerts(); } }
作者:500块
链接:https://www.jianshu.com/p/8aed42fb5ed5