设计模式之中介者模式(Mediator )
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中介者模式是关于数据交互的设计模式,该模式的核心是一个中介者对象,负责协调一系列对象之间的不同的数据请求,这一系列对象成为同事类。如房产中介(简直不想提它),买房的卖房的,租房的放租的都到房产中介那里去登记。如果有卖房的就会通知买房的去买房,如果有放租的就会通知租房的去租房。所有的事物都是通过中介进行通知转换,这样就形成了一个典型的星型结构,说道星型结构,网络中的交换机路由器不就是个大大的中介者么。
作用
中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使它们可以松散耦合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。
类视图
实现
中介者模式为拍卖行角色,负责买家、卖家和货币转换的协调工作,其中印度买家和法国买家想拍卖美国卖家的东西,印度使用的是卢比,法国使用的是美元,而美国使用的是美元,所有的出价都要以美元进行结算;这样就需要拍卖行来协调进行价格换算,拍卖竞价等工作。
//头文件mediator.h#include <string>class Mediator; class Colleage //同事类{public: Colleage(Mediator* md);protected: Mediator *m_mediator; };class IndianBuyer: public Colleage {public: IndianBuyer(Mediator* md); void setTotalMoney(float fall); int Purchase(float bid);private: float m_total_money; //买家的心理价位};class FrenchBuyer: public Colleage {public: FrenchBuyer(Mediator* md); void setTotalMoney(float fall); int Purchase(float bid);private: float m_total_money; };class AmericanSeller: public Colleage {public: AmericanSeller(Mediator* md); void SetWantPrice(float price); bool IsBidAccept(float bidInDollars);private: float m_priceInDollars; //卖家的心理价位};class DollorConver: public Colleage {public: DollorConver(Mediator* md); float ConverToDollars(float bid, std::string strName);private: float ConverRupeetoDollar(float bid); float ConverEurotoDollar(float bid);private: float dollor_unit; //美元换算比例 float euro_unit; //欧元换算比例 float rupee_unit;//卢比换算比例};class Mediator {public: Mediator(); void RegisterIndianBuyer(IndianBuyer* buyer); void RegisterFrenchBuyer(FrenchBuyer* buyer); void RegisterAmericanSeller(AmericanSeller* seller); void RegisterDollorConver(DollorConver* conver); bool placeBid(float bid,std::string strName);private: IndianBuyer* m_pIndian; FrenchBuyer* m_pFrench; AmericanSeller* m_pAmerican; DollorConver* m_pConver; };
mediator.cpp
#include <iostream>#include "mediator.h"using namespace std; Colleage::Colleage(Mediator* md):m_mediator(md) { } IndianBuyer::IndianBuyer(Mediator* md):Colleage(md),m_total_money(-1){ m_mediator->RegisterIndianBuyer(this); }void IndianBuyer::setTotalMoney(float fall) { m_total_money = fall; }int IndianBuyer::Purchase(float bid) { //价格合适就出价一次 if (m_total_money<0 || bid<= m_total_money) { return (int)m_mediator->placeBid(bid,"RUPEE"); } else { return 2;//价格太高了 不要啦 } } FrenchBuyer::FrenchBuyer(Mediator* md):Colleage(md),m_total_money(-1){ m_mediator->RegisterFrenchBuyer(this); }void FrenchBuyer::setTotalMoney(float fall) { m_total_money = fall; }int FrenchBuyer::Purchase(float bid) { if (m_total_money<0 || bid<= m_total_money) { return (int)m_mediator->placeBid(bid,"EURO"); } else { return 2; } } AmericanSeller::AmericanSeller(Mediator* md):Colleage(md),m_priceInDollars(0){ m_mediator->RegisterAmericanSeller(this); }void AmericanSeller::SetWantPrice(float price) { m_priceInDollars = price; }bool AmericanSeller::IsBidAccept(float bidInDollars) { if (bidInDollars>=m_priceInDollars) { //当遇到价格增长时记录最高的价格,没有人超过这个价格就按照这个价格出售 m_priceInDollars = bidInDollars; return true; } return false; } DollorConver::DollorConver(Mediator* md):Colleage(md) ,dollor_unit(1.0),euro_unit(0.7),rupee_unit(45.0){ m_mediator->RegisterDollorConver(this); }float DollorConver::ConverToDollars(float bid, std::string strName) { if (strName.compare("RUPEE")==0) { return ConverRupeetoDollar(bid); } else { return ConverEurotoDollar(bid); } }float DollorConver::ConverRupeetoDollar(float bid) { return bid*(dollor_unit/rupee_unit); }float DollorConver::ConverEurotoDollar(float bid) { return bid*(dollor_unit/euro_unit); } Mediator::Mediator():m_pIndian(NULL),m_pFrench(NULL) ,m_pAmerican(NULL),m_pConver(NULL){ }void Mediator::RegisterIndianBuyer(IndianBuyer* buyer) { m_pIndian = buyer; }void Mediator::RegisterFrenchBuyer(FrenchBuyer* buyer) { m_pFrench = buyer; }void Mediator::RegisterAmericanSeller(AmericanSeller* seller) { m_pAmerican = seller; }void Mediator::RegisterDollorConver(DollorConver* conver) { m_pConver = conver; }bool Mediator::placeBid(float bid,std::string strName) { float dollars = m_pConver->ConverToDollars(bid,strName); return m_pAmerican->IsBidAccept(dollars); }int main(int argc,char *argv[]){ Mediator mediatior; IndianBuyer indian(&mediatior); FrenchBuyer french(&mediatior); AmericanSeller american(&mediatior); DollorConver conver(&mediatior); indian.setTotalMoney(6000); french.setTotalMoney(100); american.SetWantPrice(50); int nIndian = 0; int nFrench = 0; float IndianBid = 2000; float FrenchBid = 30; //一轮一轮进行出价,当有一个出不起的时候,就结束竞价。 while(nIndian+nFrench<=2) { do{ nIndian = indian.Purchase(IndianBid); IndianBid+=100; if (nIndian == 1) { cout<<"indian purchase : "<< IndianBid <<endl; } } while(nIndian==0); do{ nFrench = french.Purchase(FrenchBid); FrenchBid+=1.5; if (nFrench == 1) { cout<<"french purchase : "<< FrenchBid <<endl; } } while(nFrench==0); } return 0; }
当我们开始任何产品研发的时候总会有一些类,这些类会使用到之前产品的研发成果,随着功能的增加,逻辑会变得更加复杂,我们会添加更多的类和之前的类互相作用,知道难以维护所有的代码。中介者模式关心的就是这个问题,它会使代码更容易维护。它能够实现类之间的松散耦合。只有中介者这一个类知道所有的类,其他类只需要与中介者进行交互即可,当然更加集中的控制也会带来中枢的庞大,还是需要避免过度的集成。
应用场景
一组对象使用了标准的通信方式,但整体通信的连接都非常复杂,由此产生的相互依赖的结构导致系统难以结构化,也很难理解;
由于对象之间的通信和相互引用,导致对象难以重用。
分布于对个类中间的行为能够统一定制化,而无需创建过多的子类。