手记

golang 类型-----没有markdown


1. 变量

2. 命名

3. 常量

4. 基本类型

5. 引用类型

6. 类型转换

7. 自定义类型

变量

Go语言有两种方式定义变量:

var 关键字

:= 短变量声明符

var关键字

var x int   //自动初始化为0

var y = false   //自动推断为bool类型

和C语言不同,类型被放在变量名之后,并且在运行时,为了避免出现不可预测行为,内存分配器会初始化变量为二进制零值。 如果显示初始化变量的值,可以省略变量类型,由编译器推断。

Go语言一次可以定义多个变量,并可以对其初始化成不同的类型,比如

var x,y int             //相同类型多个变量

var a, s = 10010, "hello go"    //不同类型多个变量

按照Go语言的编码规范,建议以组的方式整理多行变量定义,比如:

var (

    x,y int

    a,s = 10010, "hello go"

    )

短变量声明符

在介绍词法的章节中已经看到过这种用法,比如:

    x := 10010

    a , s := 10010, "hello go"

这种方式很简单,但日常开发中新手经常犯下的一个错误,比如:

var x = 10010

func main(){    

    println(&x, x)

    ...

    x := "hello go" //对全局变量重新定义并初始化

    println(&x, x)

}

可想而知最终酿成的后果;为了正确使用这种简单的短变量声明方式,请遵循如下限制:

  1. 定义变量的同时,显示初始化

  2. 不能提供数据类型

  3. 只能在函数体内部使用

  4. 函数体内不能使用短变量重复声明

  5. 不能使用短变量声明这种方式来设置字段值

  6. 不能使用nil初始化一个未指定类型的变量

思考下面的代码片段,输出结果是什么?

func test(){

    x := 1

    fmt.Println(x)

    {   

        fmt.Println(x)

        x = 3 

        x := 2

        fmt.Println(x)

        x = 5

    }

    fmt.Println(x)

}

如何检查你的代码中是否存在这样的声明?

# go tool vet -shadow yourfile.go

Go编译器会将未使用的局部变量当作错误,比如:

func main() {

    x := 1

    var a int       //a declared and not used

    fmt.Println(x)

}

那么思考一下下面的代码,会不会报错?

func main() {

    x := 1

    const a = 10010   // ???

    fmt.Println(x)

}

所以要记住函数体中存在未使用的常量,不会引发编译器报错;

常量

常量表示运行时恒定不变的值,由const关键字声明,常量值必须是在编译期可确定的字符、字符串、数字或布尔值。 声明常量的同时可以指定其常量类型,或者由Go编译器通过初始化值推断,如果显示指定其常量类型,那么就必须保证常量左右值类型一致。 必要时要做类型转换。并且右值不能超出常量类型的取值范围,否则会造成溢出错误。比如:

const(

    x , y = 100, -10010

    b byte = byte(x)    //类型不一致需要做类型转换

    c uint8 = uint8(y) //溢出

    )

思考:修改一下上面的代码,只进行声明而没有对其初始化和指定类型,结果会怎样?

const(

    x = 100

    y

    s string = "hello go"                                                                                                                                                                                      

    c

)

fmt.Printf("%T , %v\n",y,y)

fmt.Printf("%T , %v\n",c,c)

结论证明: 在常量组中如果不指定常量的类型和初始化值,则与上一行非空常量的右值相同

常量值可以是Go编译器能计算出结果的表达式,如unsafe.Sizeof, len,cap,iota等。

枚举

Go语言没有明确上的定义枚举enum类型,不过可以通过iota关键字来实现一组递增常量的定义,比如:

const (

    _ = iota

    KB = 1 << (10 * iota)   // 1<<(10 * 1)

    MB                      // 1<<(10 * 2)

    GB                      // 1<<(10 * 3)

    )

多常量定义中也可以使用iota,它们各自单独计算,确保常量组中每行常量的列数量相等即可,比如:

const(

    a ,b = iota,iota *10    //0 , 0 * 10

    c ,d                    //1 , 1 * 10

    )

如果中断iota自增,需要显示恢复,且后续的常量值将按行序递增,比如:

const(

    a = iota

    b           //b = ???

    c = 100

    d           //d = ???

    e = iota    //c = ???

    f           //f = ???)

自增常量可以指定常量类型,甚至可以自定义类型,比如:

const(

    f float = iota //指定常量类型)type color byteconst(

    black color = iota  //自定义类型

    red

    blue

)

常量VS变量

常量是“只读”属性

变量在运行期分配内存,而常量是在编译期间直接展开,作为指令数据使用

数字常量不会分配存储空间,不能像变量那样可以进行内存寻址

比如:

const x = 10 const y byte = x    // 相当于const y byte = 100const a int = 10    //显示指定常量类型,编译器做强类型检查const b byte = a  // cannot use a (type int) as type byte in const initializer

基本类型

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引用类型

特指slice,map和channel这三种预定义类型,他们具有比数字、数组等更复杂的存储结构; 引用类型的创建必须是用make函数来创建,因为除了分配内存之外,还有一系列属性需要初始化,比如指针, 长度,甚至包括哈希分布,数据队列等。 而内置函数new只是按照指定类型长度分配零值内存,返回指针。比如:

p := new(map[string]int) //new函数返回指针

m := *p

m["go"] = 1     //panic: assignment to entry in nil map(运行时)

自定义类型

使用关键字type可以定义用户自定义类型,包括基于基本数据类型创建,或者结构体和函数等类型,比如:

type flags byteconst (

    exec flags = 1 << iota

    write 

    read

)

与var、const类似,多个type定义也可以合并成组,比如:

type (

        user struct{

            name string

            age int

        }

        f func(user)

    )                       //自定义一组类型

    u := user{"Tom",20}    var say f = func(s user){

        fmt.Println(s.name, s.age)

    }

    say(u)

自定义类型与基础类型相比,它们具有相同的数据结构,但它们不存在任何关系,除操作符外,自定义类型不会继承基础类型的其它信息,它们属于完全不同的两种类型, 即它们之间不能做隐式转换,不能视为别名甚至不能用于比较表达式。比如:

    type(

        data int

    )    var d data = 10

    var x int = d       //cannot use d (type data) as type int in assignment

    println(x == d) //invalid operation: x == d (mismatched types int and data)

未命名类型

与有明确标志符的bool, int, string等类型相比,数组、切片、字典、通道等类型与具体元素类型或长度等属性有关,所以称作 未命名类型(unnamed type)。当然可以用type为其提供具体名称,将其改变为命名类型(named type)。

具有相同声明的未命名类型视作同一类型,比如:

1. 具有相同基类型的指针

2. 具有相同元素类型和长度的数组(array)

3. 具有相同元素类型的切片(slice)

4. 具有相同键值类型的字典(map)

5. 具有相同数据类型及操作方向的通道(channel)

6. 具有相同字段序列(字段名、字段类型、标签以及字段顺序)的结构体(struct)

7. 具有相同签名(参数类型,参数顺序和返回值列表,不包括参数名)的函数(func)

8. 具有相同方法集(方法名、方法签名、不包括顺序)的接口(interface)

结构体的tag经常被初忽视,它也属于结构体类型组成的一部分,而不仅仅是元数据描述。

类型转换

类型转换在日常开发中是不可避免的问题,Go语言属于强类型语言,除常量、别名以及未命名类型之外,其它不同类型之间的转换都需要显示类型转换;好处是我们至少能知道语句及表达式的确切含义,比如:

a := 10         //int

b := byte(a)    //byte

c := a + int(b) //确保类型一致性

d := b + byte(a)//确保类型一致性

如果类型转换的目标是指针、单向通道、没有返回值的函数类型,那么为了避免语法歧义带来的类型转换错误,必须使用括号,比如:

x := 100

p := *int(&x) //cannot convert &x (type *int) to type int

                //invalid indirect of int(&x) (type int)

pc := <-chan int(c) //invalid operation: pc <- 3 (send to non-chan type int)

正确做法如下:

p := (*int)(&x) //(*int)(&x)

(<-chan int)(c) //单向通道

(func()) (f)     //无返回值的函数

(func()int) (f) //有返回值的函数,但是也可以不用括号:func()int(f),但是为了影响程序可读性,建议加上括号

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