手记

Go(5 [struct | tag | 方法 | 继承 ])


Go struct

用来自定义复杂数据结构

struct里面可以包含多个字段(属性),字段可以是任意类型

struct类型可以定义方法,注意和函数的区别

struct是值类型,也就是,赋值的时候,就是copy一份,不会修改原来的值, 

struct类型可以嵌套

Go中没有class类型,只有struct类型

make ⽤来分配map、 slice、 channel类型的内存,new用来分配值类型的内存

Struct定义:

声明:

type 标识符 struct{

    

    filed1 int

    filed2 string

}

访问:和python一样,使用点的方法来访问

定义一个 Student struct

type Test struct{

   A int

   B int

}

type Student struct{

   //定义类型

   Age int

   Name string

   Sex string

   Grader string

   Score int

   test Int

   //Test 是struct类型

   sitrstruct Test

   //指针类型

   c *int

}

func testStruct()  {

var s Student

//因为这里s已经定义了。所以不需要:=这种方式了

s.Age =18

s.Name = "zcq"

s.Score = 100

s.Sex = "main"

s.Grader = "36"

//访问

s.sitrstruct.A = 100

//当struct内部有指针类型的时候,默认是空,直接赋值会报错,需要new创建

s.c =new(int)

//指针赋值

*(s.c) = 100

//打印结果

fmt.Printf("name:%s,age:%d,,c:%d\n",s.Name,s.Age,*(s.c))

fmt.Printf("%+v\n",s)

//值类型, 就是改变内容的值,就是copy一份,不会影响原来变量的值

s.Name = "rch"

fmt.Printf("name:%s\n",s.Name)

//s里面的地址赋值给s1,那s1和s是指向同一个内存地址,所以用s1来修改指针,那s也会变

s1:=s

*(s1.c) = 200

fmt.Printf("name:%s,age:%d,,c:%d\n",s.Name,s.Age,*(s.c))

}

Go Struct 三种定义方式:

var stu Student

这种方式操作起来代码量多

var stu *Student = new(Student)

使用new的方式创建,这种方式,stu就是一个指针类型,

stu .Score = 100

//s2,s3的score值都改变了

s3:=stu

//需要注意的是:*(s3).Score = 200 是标准访问形式,但是当你s3.Score  这样访问也是的, 那是因为go会检测s3是值类型,还是指针类型,如果是值类型,那go就帮你转换为*(s3) 这样的形式

var stu *Student = &Student{}

分配内存空间,这种方式可以如果需要初始化一些值,可以直接写在{} 中

其中方法2,3 返回的都是指向结构体的指针,访问形式:

    stu.Name、 stu.Age和stu.Score或者 (*stu).Name、 (*stu).Age

自定义类型:结构体是用户单独定义的类型,不能和其他类型进⾏强制转换

type StudentA struct{

   Number int

}

type Stu StudentA

func main()  {

   var a StudentA

   a.Number = 20

   //需要使用自定义类型强制转换

   var b Stu

   b=Stu(a)

   fmt.Printf("%v",b)

}

Struct内存布局

内存布局:struct中的所有字段在内存是连续的,

代码:

package main

import "fmt"

//内存布局是连续的

type Point struct{

   x int

   y int

}

type Rect struct{

   //p1,p2内存地址连续的

   p1 Point

   p2 Point

}

type RectA struct{

   //p1,p2 指向的是一个内存地址

   //那这2个的内存地址不是连续的

   p1 *Point

   p2 *Point

}

func main()  {

   //r1不用分配内存,因为定义完了后,内存就已经分配好了,没有指针类型字段

   var r1 Rect

   //r2里面是2个指针类型,所以需要分配内存,就需要new

   var r2 RectA

   r2.p1 = new(Point)

   r2.p2 = new(Point)

   //r1的内存布局

   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r1.p1.x)

   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r1.p1.y)

   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r1.p2.x)

   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r1.p2.y)

   fmt.Println()

   //r2的内存布局

   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r2.p1.x)

   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r2.p1.y)

   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r2.p2.x)

   fmt.Printf("ADD:%p\n",&r2.p2.y)

}

Go struct 构造函数

go struct 没有构造函数,那就需要自己实现,一般可以使用工厂函数,来解决这个问题

type School struct{

   Name string

   Addr string

}

func NewSchool(name,addr string) (*School)  {

   //& 内存地址, new也是一个意思

   //实例化struct

   return &School{

      Name:name,

      Addr:addr,

   }

   //或者可以用new

   //第二种写法

   //p:=new(School)

   //p.Name = name

   //p.Age = age

   //return p

}

func main()  {

   s:=School{Name:"aa",Addr:"assaas"}

   fmt.Printf(s)

}

Struct 中的方法

访问控制:通过大小写控制,小写不能被其他包外面调用

方法可以作用在特定类型上

函数可以随意调用

函数传参是副本的调用

    

给struct添加方法

实例代码:

type People struct{

   Name string

   Score int

   all int

   string

}

type Student struct{

   Name string

   Age int

   //使用了匿名字段,实现了继承

   People

   all int

}

//给people这个struct添加了 Format方法

func (p *People) Format() string {

   return fmt.Sprintf("name=%s,age=%d",p.Name,p.Score)

}

//给Student这个struct添加了 方法

func (p *Student) Format() string {

   return fmt.Sprintf("name=%s,age=%d",p.Name,p.Score)

}

func mian(){

    var s Student

    //访问父类中的方法

    ret :=s.People.Format()

    fmt.Printf(ret)

    

    var d People

    //访问d中的方法

    res := d.Format()

    fmt.Printf("11111",res)

    

}

三种函数接收方式

定义函数:

func Add(a, b int) int {

   return a + b

}

func testInt()  {

   c := Add(100, 200)

   fmt.Println(c)

}

值类型接受方式:

type Int int

//这种写法,前面(i Int) 是接受者参数

//在函数的前面加了自定义类型,和变量

//那Bdd的接受者就是i了, 那Bdd也就是Int类型的一个方法了,

func (i Int) Bdd(a, b int) int {

   return a + b

}

func main(){  

var a Int

d := a.Bdd(100, 200)

fmt.Println(d)

}

指针类型接收方式:

func (i *Int) Cdd(a, b int) {

   //这里需要做强制转换,因为a,b是小写int, 但i是大写int, 那赋值就需要强制转换

   *i = Int(a + b)

   //这样a+b的结果就存在i这个变量里面了

   return

}

var e Int

//传递给Cdd的只是e的拷贝,如果想修改e的值,那传递的时候,需要传递e的指针地址

e.Cdd(200, 300) //&(e).Cdd(200,300) 也是一样的, 因为e调用的时候,发现要传一个地址,那go会自动的转换成&(e),你可以不用写&,因为go帮你做了

fmt.Println(e)

    

在来一列struct 添加方法栗子

栗子1:

type Student struct{

   Name string

   Age int

}

//struct也是值类型,所以当要修改值,传递给函数的时候,就需要传递指针类型

func (s *Student) SiteSet(name string,age int){

   s.Name = name

   s.Age = age

}

func teststrcut()  {

   //这样就给struct定义了方法

   var s Student

   s.SiteSet("abc",20)

   fmt.Println(s)

}

栗子2:

func NewSchool(name,addr string) (*School)  {

   return &School{

      Name:name,

      Addr:addr,

   }

func (s *School) getaddr() string  {

   return s.Addr

}

func (s *School) Getaddr() string  {

   return s.Addr

}

s :=model.NewSchool("北京","海淀")

//调用了实例中的方法

fmt.Printf("school_name:%s",s.Getname())

fmt.Printf("school_name:%s",s.Getaddr())

Struct 中的tag

我们可以为struct中的每个字段,写上⼀个tag。这个tag可以通过反射的机制获取到,最常⽤的场景就是json序列化和反序列化

如下代码中,Zcq做了tag标记,那json就可以通过反射方式匹配值,json会序列化结构体里面的tag,

key:json 后写的值

value: 赋值的参数

在struct中 首字母如果是小写,那就是私有的,只能在main包里面访问

做了tag,那json序列化后的key 可以自定义,解决了:在特殊情况下,必须用小写,但是在go里面小写命名的值,json访问不到的情况,完美

type Student struct{

   Name string

   Age int

   Sex string

   ceshi string

   //做了tag标记, 还可以写多个值, 往后会学到怎么取这个值

   Zcq string `json:"rch";db:"name"`

}

func main(){

    

    s.Zcq = "zcq"

}

>>>

{"Name":"ZCQ","Age":12,"Sex":"mem","rch":"zcq"}

Json序列化/反序列化

序列化

//Marshal 序列化

//data 是一个bytes的切片,

//Marshl是封装

data,err :=json.Marshal(s)

if err != nil{

   fmt.Printf("json.Marshal---error",err)

   return

}

反序列化

var s1 Student

//Unmarshal :反序列化

//需要传入地址的值,直接去修改值,如果传入的是s1,那传入的是一个副本,

//err这里不需要:= 了,因为上面已经声明了

err =json.Unmarshal(data,&s1)

if err!=nil{

   fmt.Printf("json.Unmarshal---error",err)

   return

}

fmt.Printf("s1%#v\n",s1)

匿名字段/继承

定义:结构体中字段可以没有名字,即匿名字段,  

注意:不能存在相同的名字

type People struct{

   Name string

   Score int

   all int

   //没有名字,那就是匿名字段,不能存在相同名字

   string

}

继承

注意:在继承中,如果父类和子类都有同一个方法,那么优先访问子类中的方法,

type Student struct{

   Name string

   Age int

   //  People 是上面代码中的struct,  

   //使用了匿名字段,实现了继承

   People

   //如果都有相同的字段,那默认会先找本身student里面的字段

   //相同持有相同字段的话,就需要s.People.Name 才可以访问到

   all int

}

func test1()  {

   var s Student

   s.Name = "abc"

   s.Age = 100

   s.string = "11"

   ////如果字段没有名字,就用它的类型,来操作这个字段

   //s.int = 2000

   //s.People.Name = 100

   //继承中可以直接访问

   s.Score = 100

   fmt.Printf("%#v\n",s)

}

func testMethod()  {

   var s Student

   //因为s 继承了People,而且又给People添加了一个方法,所以可以直接访问到这个方法

   s.Age = 200

   s.People.Name = "anc"

   //访问父类中的方法

   ret :=s.People.Format()

   //访问子类中的方法s.Format()

   fmt.Printf(ret)

}

    

    

©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者zhaichaoqun的原创作品,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任


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