手记

Go语言中的变量

1 概述

变量(Variable)是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量,变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量,是通过变量的标识符定位值的过程。变量的内存模拟演示:

变量的内存模拟演示

2 定义:声明和初始化

定义变使用var关键字,需要指定其类型,可以同时初始化,如果没有指定初始化值,则使用类型的默认值,语法如下:

// 声明变量,未初始化(默认值初始化)

var name string

// 声明变量,特定值初始化

var user string = "Hank"

Go语言中的变量必须声明后才可以使用,不能直接使用未定义的变量。

3 类型默认值(零值)

Go语言的类型默认值如下所示:

整型和浮点型变量的默认值为 0。

字符串变量的默认值为空字符串。

布尔型变量默认为 bool。

切片、函数、指针变量的默认为 nil。

4 强类型

Go语言是强类型语言,变量必须有类型,同时变量仅仅可以存储特定类型的数据。

5 类型推导

定义变量时,如果指定了初始值,则可以省略类型的定义,Go语言可以自己由数据推导出类型。

语法为:

// 声明变量,特定值初始化,类型推导出user为字符串string型

var user = "Hank"

6 短声明(定义)

为了简化定义变量,使用运算符 := 配合类型推导,可以快速完成变量的定义,语法为:

user := "hank"

7 批量定义

使用var或:=都可以一次性定义多个变量,语法为:

var

var (

  v1 = 42

  v2 = "hank"

  )

也可以

var v1, v2 = 42, "hank"

:=

v1, v2 := 42, "hank"

推荐使用 var() 声明块语法,因为代码维护容易。

8 批量赋值

一次性为多个变量进行赋值。(类似短定义。v1, v2, v3 := 42, "hank", false)

当变量定义完毕后,再批量对其赋值,没有定义功能!

语法为:

var (

  v1 int

  v2 int

)

// 批量赋值

v1, v2 = 42, 1024

该语法,通常配合函数的批量返回来使用,一次性接收多个返回值,语法为:

func main() {

  var (

    v1 int

    v2 int

  )

  // 调用函数,接收其返回值

  v1, v2 = getData()

}

// 返回两个值的函数

func getData() (int, int) {

  // 返回了两个值(假设42为最小值,1024为最大值)

  return 42, 1024

}

非常方便的可以交换两个变量的值:

var (

  v1 = 42

  v2 = 1024

)

// 交换

v1, v2 = v2, v1

执行后,v1==1024, v2==42

9 匿名变量

标识符为_(下划线)的变量,是系统保留的匿名变量,在赋值后,会被立即释放,称之为匿名变量。其作用是变量占位符,对其变量赋值结构。通常会在批量赋值时使用。

例如,函数返回多个值,我们仅仅需要其中部分,则不需要的使用_来占位,演示:

func main() {

  var (

    v int

  )

  // 调用函数,仅仅需要第二个返回值,第一,三使用匿名变量占位

  _, v, _ = getData()

}

// 返回两个值的函数

func getData() (int, int, int) {

  // 返回3个值

  return 42, 1024, 2012

}

10 变量作用域

Go语言中的变量是块作用域。

块,指的是使用{}定义的代码段,包括函数,if/switch/for语句,或独立的{}都是块。在块内定义的变量仅仅在本块内可用。

定义,指的是 var 或者 := 定义的变量。

Go语言的作用域是层叠的,就是说内层块可以直接访问到外层块的变量,前提是内层块没有定义同名的外层变量。

演示如下:

// 全局(函数外)定义3个变量

var (

  v1 = 1

  v2 = 2

  v3 = 3

)

func main() {

  // main{}函数块,定义2个变量

  var (

    v2 = 22

    v3 = 33

  )

  fmt.Println(v1, v2, v3)

  // 结果 1 22 33

  {

    // main()函数内部{}块,定义1个变量

    var (

      v3 = 333

    )

    fmt.Println(v1, v2, v3)

    // 结果 1 22 333

  }

}

上面代码中:

在main()中,v2,v3被重新定义,则在main()中,v1是外部,而v2, v3是main函数局部的。

在main()内部的{}中,v3被重新定义,则在main()内部的{}中,v1是外部,而v2是main()定义的, v3是main()内部{}定义的的。

变量可以沿内部作用域向外部作用域查找变量的过程。

带有{}的语句,其中的变量也仅仅在内部有效,例如for,if,switch等,演示:

for i := 0; i < 10; i++ {

  fmt.Println(i)

}

fmt.Println(i)

// 会提示变量i未定义, undefined: i

注意i,是通过短声明在for内部定义的变量,仅仅在for内部有意义。

互不嵌套的{}见作用域不可见,不可互相访问。

func main() {

  {

    v := 42

  }

  {

    fmt.Println(v)

    // 会提示变量v未定义, undefined: v

  }

}

完!

原文出自:小韩说课

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