前言
本文是基于黑马程序员2018年的Python基础班的内容编写的,以2018年的资料为蓝本,2016年的资料为补充,还参考了一些网上的教程,旨在更好地总结Python基础知识,力求简明扼要,以供实战演练时能够快速查询遗忘的知识点。学一门语言贵在坚持用它,不用就淡忘了,而记录下一篇文章也有助于日后快速回忆。全文分为两大部分,分别是Python基础语法和面向对象。
第一部分 Python基础语法
第一部分 Python基础语法
1. 认识Python
1.1 Python 简介
Python 的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)。
Python 的设计目标:
一门简单直观的语言并与主要竞争者一样强大
开源,以便任何人都可以为它做贡献
代码像纯英语那样容易理解
适用于短期开发的日常任务
Python 的设计哲学:
优雅、明确、简单
Python 开发者的哲学是:用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事
Python 是完全面向对象的语言,在 Python 中一切皆对象。
可扩展性:如果需要一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,可以把这部分程序用
C或C++编写,然后在Python程序中使用它们。
1.2. 第一个Python程序
执行 Python 程序的三种方式:
解释器、交互式运行、IDE运行
Python 是一个格式非常严格的程序设计语言。
python 2.x 默认不支持中文。
ASCII字符只包含256个字符,不支持中文
- Python 2.x 的解释器名称是 python 
- Python 3.x 的解释器名称是 python3 
为了照顾现有的程序,官方提供了一个过渡版本 —— Python 2.6。
提示:如果开发时,无法立即使用 Python 3.0(还有极少的第三方库不支持 3.0 的语法),建议
先使用
Python 3.0版本进行开发
然后使用
Python 2.6、Python 2.7来执行,并且做一些兼容性的处理
IPython 是一个 python 的 交互式 shell,比默认的 python shell 好用得多,它支持 bash shell 命令,适合于学习/验证 Python 语法或者局部代码。
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)—— 集成了开发软件需要的所有工具,一般包括以下工具:
- 图形用户界面 
- 代码编辑器(支持 代码补全/自动缩进) 
- 编译器/解释器 
- 调试器(断点/单步执行) 
- …… 
PyCharm 是 Python 的一款非常优秀的集成开发环境
PyCharm运行工具栏
1.3. PyCharm 的设置
PyCharm 的 配置信息 是保存在 用户家目录下 的 .PyCharmxxxx.x 目录下的,xxxx.x 表示当前使用的 PyCharm 的版本号
1.3.1 恢复 PyCharm 的初始设置:
- 关闭正在运行的 PyCharm 
- 在终端中执行以下终端命令,删除 PyCharm 的配置信息目录: 
$ rm -r ~/.PyCharm2016.3
- 重新启动 PyCharm 
1.3.2 PyCharm 安装和启动步骤:
- 执行以下终端命令,解压缩下载后的安装包 
$ tar -zxvf pycharm-professional-2017.1.3.tar.gz
- 将解压缩后的目录移动到 - /opt目录下,可以方便其他用户使用
/opt目录用户存放给主机额外安装的软件
$ sudo mv pycharm-2017.1.3/ /opt/
- 切换工作目录 
$ cd /opt/pycharm-2017.1.3/bin
- 启动 PyCharm 
$ ./pycharm.sh
1.3.3 设置启动图标
- 在专业版中,选择菜单 Tools / Create Desktop Entry... 可以设置任务栏启动图标 
- 注意:设置图标时,需要勾选 - Create the entry for all users
 快捷方式文件- /usr/share/applications/jetbrains-pycharm.desktop
在
ubuntu中,应用程序启动的快捷方式通常都保存在/usr/share/applications目录下
1.3.4 卸载之前版本的 PyCharm
要卸载 PyCharm 只需要做以下两步工作:
- 删除解压缩目录 
$ sudo rm -r /opt/pycharm-2016.3.1/
- 删除家目录下用于保存配置信息的隐藏目录 
$ rm -r ~/.PyCharm2016.3/
如果不再使用 PyCharm 还需要将
/usr/share/applications/下的jetbrains-pycharm.desktop删掉
1.4. 多文件项目的演练
- 开发 项目 就是开发一个 专门解决一个复杂业务功能的软件 
- 通常每 一个项目 就具有一个 独立专属的目录,用于保存 所有和项目相关的文件 
- 在 - PyCharm中,要想让哪一个- Python程序能够执行,必须首先通过 鼠标右键的方式执行 一下
- 对于初学者而言,在一个项目中设置多个程序可以执行,是非常方便的,可以方便对不同知识点的练习和测试 
- 对于商业项目而言,通常在一个项目中,只有一个 可以直接执行的 Python 源程序 
让选中的程序可以执行
2. 注释
- 注释的作用 
 使用用自己熟悉的语言,在程序中对某些代码进行标注说明,增强程序的可读性
2.1 单行注释(行注释)
- 以 - #开头,- #右边的所有东西都被当做说明文字,而不是真正要执行的程序,只起到辅助说明作用
print("hello python")  # 输出 `hello python`为了保证代码的可读性,
#后面建议先添加一个空格,然后再编写相应的说明文字;为了保证代码的可读性,注释和代码之间 至少要有 两个空格。
2.2 多行注释(块注释)
- 要在 Python 程序中使用多行注释,可以用 一对 连续的 三个 引号(单引号和双引号都可以) 
"""
这是一个多行注释
在多行注释之间,可以写很多很多的内容……
""" print("hello python")提示:
- 注释不是越多越好,对于一目了然的代码,不需要添加注释 
- 对于 复杂的操作,应该在操作开始前写上若干行注释 
- 对于 不是一目了然的代码,应在其行尾添加注释(为了提高可读性,注释应该至少离开代码 2 个空格) 
- 绝不要描述代码,假设阅读代码的人比你更懂 Python,他只是不知道你的代码要做什么 
2.3 代码规范:
- Python官方提供有一系列 PEP(Python Enhancement Proposals) 文档,其中第 8 篇文档专门针对 Python 的代码格式 给出了建议,也就是俗称的 PEP 8:
3. 运算符
3.1 算数运算符
是完成基本的算术运算使用的符号,用来处理四则运算,而“+”和“*”还可以用来处理字符串。
| 运算符 | 描述 | 实例 | 
|---|---|---|
| + | 加 | 10 + 20 = 30 | 
| - | 减 | 10 - 20 = -10 | 
| * | 乘 | 10 * 20 = 200 | 
| / | 除 | 10 / 20 = 0.5 | 
| // | 取整除 | 返回除法的整数部分(商) 9 // 2 输出结果 4 | 
| % | 取余数 | 返回除法的余数 9 % 2 = 1 | 
| ** | 幂 | 又称次方、乘方,2 ** 3 = 8 | 
3.2 比较(关系)运算符
| 运算符 | 描述 | 
|---|---|
| == | 检查两个操作数的值是否 相等,如果是,则条件成立,返回 True | 
| != | 检查两个操作数的值是否 不相等,如果是,则条件成立,返回 True | 
| > | 检查左操作数的值是否 大于 右操作数的值,如果是,则条件成立,返回 True | 
| < | 检查左操作数的值是否 小于 右操作数的值,如果是,则条件成立,返回 True | 
| >= | 检查左操作数的值是否 大于或等于 右操作数的值,如果是,则条件成立,返回 True | 
| <= | 检查左操作数的值是否 小于或等于 右操作数的值,如果是,则条件成立,返回 True | 
Python 2.x 中判断 不等于 还可以使用
<>运算符
!=在 Python 2.x 中同样可以用来判断 不等于
3.3 赋值运算符
- 在 Python 中,使用 - =可以给变量赋值。在算术运算时,为了简化代码的编写,- Python还提供了一系列的 与 算术运算符 对应的 赋值运算符,注意:赋值运算符中间不能使用空格。
| 运算符 | 描述 | 实例 | 
|---|---|---|
| = | 简单的赋值运算符 | c = a + b 将 a + b 的运算结果赋值为 c | 
| += | 加法赋值运算符 | c += a 等效于 c = c + a | 
| -= | 减法赋值运算符 | c -= a 等效于 c = c - a | 
| *= | 乘法赋值运算符 | c *= a 等效于 c = c * a | 
| /= | 除法赋值运算符 | c /= a 等效于 c = c / a | 
| //= | 取整除赋值运算符 | c //= a 等效于 c = c // a | 
| %= | 取 模 (余数)赋值运算符 | c %= a 等效于 c = c % a | 
| **= | 幂赋值运算符 | c **= a 等效于 c = c ** a | 
3.4 身份运算符
身份运算符比较两个对象的内存位置。常用的有两个身份运算符,如下所述:
| 运算符 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
| is | 判断两个标识符是不是引用同一个对象 | x is y,类似 id(x) == id(y) | 
| is not | 判断两个标识符是不是引用不同对象 | x is not y,类似 id(a) != id(b) | 
辨析
- is 用于判断 两个变量引用的对象是否为同一个 
- == 用于判断 引用变量的值 是否相等 
3.5 成员运算符
Python成员运算符测试给定值是否为序列中的成员。 有两个成员运算符,如下所述:
| 运算符 | 描述 | 
|---|---|
| in | 如果在指定的序列中找到一个变量的值,则返回true,否则返回false。 | 
| not in | 如果在指定序列中找不到变量的值,则返回true,否则返回false。 | 
3.6 逻辑运算符
| 运算符 | 逻辑表达式 | 描述 | 
|---|---|---|
| and | x and y | 只有 x 和 y 的值都为 True,才会返回 True<br />否则只要 x 或者 y 有一个值为 False,就返回 False | 
| or | x or y | 只要 x 或者 y 有一个值为 True,就返回 True<br />只有 x 和 y 的值都为 False,才会返回 False | 
| not | not x | 如果 x 为 True,返回 False<br />如果 x 为 False,返回 True | 
3.7 运算符优先级
- 以下表格的算数优先级由高到最低顺序排列: 
| 运算符 | 描述 | 
|---|---|
| ** | 幂 (最高优先级) | 
| * / % // | 乘、除、取余数、取整除 | 
| + - | 加法、减法 | 
| <= < > >= | 比较运算符 | 
| == != | 等于运算符 | 
| = %= /= //= -= += *= **= | 赋值运算符 | 
| is is not | 身份运算符 | 
| in not in | 成员运算符 | 
| not or and | 逻辑运算符 | 
<补>程序执行原理
Python程序执行示意图
- 操作系统会首先让 CPU 把 Python 解释器 的程序复制到 内存 中 
- Python 解释器 根据语法规则,从上向下 让 CPU 翻译 Python 程序中的代码 
- CPU 负责执行翻译完成的代码 
Python 的解释器有多大?
- 执行以下终端命令可以查看 Python 解释器的大小 
# 1. 确认解释器所在位置$ which python# 2. 查看 python 文件大小(只是一个软链接)$ ls -lh /usr/bin/python# 3. 查看具体文件大小$ ls -lh /usr/bin/python2.7
4. 变量
4.1 变量定义
- 在 Python 中,每个变量 在使用前都必须赋值,变量 赋值以后 该变量 才会被创建 
- 可以用 其他变量的计算结果 来定义变量 
- 变量名 只有在 第一次出现 才是 定义变量 
变量名 = 值
使用交互式方式,如果要查看变量内容,直接输入变量名即可,不需要使用
使用解释器执行,如果要输出变量的内容,必须要要使用
4.2 变量的类型
- 在 - Python中定义变量是 不需要指定类型(在其他很多高级语言中都需要),Python 可以根据- =等号右侧的值,自动推导出变量中存储数据的类型
- 数据类型可以分为 数字型 和 非数字型 - 字符串( - str):加号(- +)是字符串连接运算符,星号(- *)是重复运算符。
- 列表( - list)
- 元组( - tuple)
- 字典( - dict)
 - 整型 ( - int):Python3中的所有整数都表示为长整数。 因此,长整数没有单独的数字类型。
- 浮点型( - float)
- 布尔型( - bool) :真- True- 非 0 数—— 非零即真,假- False- 0。
- 复数型 ( - complex):复数是由x + yj表示的有序对的实数浮点数组成,其中x和y是实数,j是虚数单位。
 - 数字型 
- 非数字型:有些运算符还支持这些数据类型,详见4.4.5.3 运算符。 
 
提示:在 Python 2.x 中,整数 根据保存数值的长度还分为:
int(整数)
long(长整数)
- 使用 - type函数可以查看一个变量的类型
In [1]: type(name)
<补>不同类型变量之间的计算
- 数字型变量 之间可以直接计算 
- 在 Python 中,两个数字型变量是可以直接进行 算数运算的 
- 如果变量是 - bool型,在计算时- True对应的数字是- 1
- False对应的数字是- 0
 
- 字符串变量 之间使用 - +拼接字符串
- 字符串变量 可以和 整数 使用 - *重复拼接相同的字符串
- 数字型变量 和 字符串 之间 不能进行其他计算 
<补>从键盘获取输入信息:input
- 在 Python 中可以使用 - input函数从键盘等待用户的输入
- 用户输入的 任何内容 Python 都认为是一个 字符串 
字符串变量 = input("提示信息:")<补>类型转换函数
| 函数 | 说明 | 
|---|---|
| int(x) | 将 x 转换为一个整数 | 
| float(x) | 将 x 转换到一个浮点数 | 
| str(x) | 将对象x转换为字符串表示形式 | 
| tuple(s) | 将s转换为元组 | 
| list(s) | 将s转换为列表 | 
price = float(input("请输入价格:"))<补>格式化输出:print
- 如果希望输出文字信息的同时,一起输出 数据,就需要使用到 格式化操作符 
- %被称为 格式化操作符,专门用于处理字符串中的格式- 包含 - %的字符串,被称为 格式化字符串
- %和不同的 字符 连用,不同类型的数据 需要使用 不同的格式化字符
 
| 格式化字符 | 含义 | 
|---|---|
| %s | 字符串 | 
| %d | 有符号十进制整数, %06d表示输出的整数显示位数,不足的地方使用0补全 | 
| %f | 浮点数, %.2f表示小数点后只显示两位 | 
| %% | 输出 % | 
- 语法格式如下: 
print("格式化字符串" % 变量1)
print("格式化字符串" % (变量1, 变量2...))4.3 变量的命名
4.3.1 标识符和关键字
标示符就是程序员定义的 变量名、函数名
标示符可以由 字母、下划线 和 数字 组成
不能以数字开头
不能与关键字重名
关键字 就是在
Python内部已经使用的标识符
关键字 具有特殊的功能和含义
开发者 不允许定义和关键字相同的名字的标识符
通过以下命令可以查看
Python中的关键字In [1]: import keyword In [2]: print(keyword.kwlist)
4.3.2 变量的命名规则
命名规则 可以被视为一种 惯例,并无绝对与强制
目的是为了 增加代码的识别和可读性
注意Python中的 标识符 是 区分大小写的
- 在定义变量时,为了保证代码格式, - =的左右应该各保留一个空格
- 在 Python 中,如果 变量名 需要由 二个 或 多个单词 组成时,可以按照以下方式命名:每个单词都使用小写字母,单词与单词之间使用 - _下划线 连接,例如:- first_name、- last_name、- qq_number、- qq_password。
当然,还有驼峰命名法:
小驼峰式命名法:第一个单词以小写字母开始,后续单词的首字母大写,例如:firstName、lastName。
大驼峰式命名法,每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:FirstName、LastName、CamelCase 。
4.4 高级变量类型
在 Python 中,所有 非数字型变量 都支持以下特点:
1. 都是一个 序列 sequence,也可以理解为 容器
2. 取值 []
3. 遍历 for in
4. 计算长度len、最大/最小值max/min、比较、删除del
5. 链接 + 和 重复 *
6. 切片
4.4.1 列表(list)
- List(列表) 是- Python中使用 最频繁 的数据类型,在其他语言中通常叫做 数组,专门用于存储 一串 信息,列表用- []定义,数据 之间使用- ,分隔,列表的 索引 从- 0开始。
索引 就是数据在 列表 中的位置编号,索引 又可以被称为 下标
注意:从列表中取值时,如果 超出索引范围,程序会报错
name_list = ["zhangsan", "lisi", "wangwu"]
列表示意图
<补>del 关键字
- 使用 - del关键字(- delete) 同样可以删除列表中元素
- del关键字本质上是用来 将一个变量从内存中删除的
- 如果使用 - del关键字将变量从内存中删除,后续的代码就不能再使用这个变量了
In [1]: l = [1,2,3,4] In [2]: del l[1] In [3]: l[1] Out[3]: 3
在日常开发中,要从列表删除数据,建议 使用列表提供的方法
<补>函数与方法
- 函数 封装了独立功能,可以直接调用 
函数名(参数)
函数需要死记硬背
- 方法 和函数类似,同样是封装了独立的功能 
- 方法 需要通过 对象 来调用,表示针对这个 对象 要做的操作 
对象.方法名(参数)
在变量后面输入
.,然后选择针对这个变量要执行的操作,记忆起来比函数要简单很多
<补>循环遍历
- 遍历 就是 从头到尾 依次 从 列表 中获取数据,在 循环体内部 针对 每一个元素,执行相同的操作。 
- 在 Python 中为了提高列表的遍历效率,使用 - for就能够实现迭代遍历。
# for 循环内部使用的变量 in 列表for name in name_list: 循环内部针对列表元素进行操作 print(name)
for-in循环流程图
- 尽管 Python 的 列表 中可以 存储不同类型的数据 
- 但是在开发中,更多的应用场景是 
- 列表 存储相同类型的数据 
- 通过 迭代遍历,在循环体内部,针对列表中的每一项元素,执行相同的操作 
4.4.2 元组(tuple)
- Tuple(元组)与列表类似,不同之处在于元组的 元素不能修改- 用于存储 一串 信息,数据 之间使用 - ,分隔
 - 元组 表示多个元素组成的序列 
- 元组 在 - Python开发中,有特定的应用场景
- 元组用 - ()定义,元组的 索引 从- 0开始,索引 就是数据在 元组 中的位置编号。
 
info_tuple = ("zhangsan", 18, 1.75)创建空元组:
info_tuple = ()
元组中 只包含一个元素 时,需要 在元素后面添加逗号:
info_tuple = (50, )
元组示意图
在 Python 中,可以使用
for循环遍历所有非数字型类型的变量:列表、元组、字典 以及 字符串
提示:在实际开发中,除非 能够确认元组中的数据类型,否则针对元组的循环遍历需求并不是很多
在开发中,更多的应用场景是:
函数的 参数 和 返回值,一个函数可以接收 任意多个参数,或者 一次返回多个数据
格式字符串,格式化字符串后面的
()本质上就是一个元组
让列表不可以被修改,以保护数据安全
<补>元组和列表之间的转换
- 使用 - list函数可以把元组转换成列表
list(元组)
- 使用 - tuple函数可以把列表转换成元组
tuple(列表)
4.4.3 字典(dict)
dict(字典) 是 除列表以外 Python 之中 最灵活 的数据类型。
字典同样可以用来 存储多个数据,通常用于存储 描述一个 物体 的相关信息
- 和列表的区别: - 列表 是 有序 的对象集合 
- 字典 是 无序 的对象集合 
 
- 字典用 - {}定义。
- 字典使用 键值对 存储数据,键值对之间使用逗号 - ,分隔:- 键 - key是索引
- 值 - value是数据
- 键 和 值 之间使用冒号 - :分隔
- 键必须是唯一的 
- 值 可以取任何数据类型,但 键 只能使用 字符串、数字或 元组 
 
xiaoming = {"name": "小明",            "age": 18,            "gender": True,            "height": 1.75}字典示意图
- 字典的遍历 就是 依次 从 字典 中获取所有键值对: 
# for 循环内部使用的 `key 的变量` in 字典for k in xiaoming:
    print("%s: %s" % (k, xiaoming[k]))提示:在实际开发中,由于字典中每一个键值对保存数据的类型是不同的,所以针对字典的循环遍历需求并不是很多
- 尽管可以使用 - for in遍历 字典
- 但是在开发中,更多的应用场景是: - 使用 多个键值对,存储 描述一个 - 物体的相关信息 —— 描述更复杂的数据信息
- 将 多个字典 放在 一个列表 中,再进行遍历,在循环体内部针对每一个字典进行 相同的处理 
 
card_list = [{"name": "张三",              "qq": "12345",              "phone": "110"},
             {"name": "李四",              "qq": "54321",              "phone": "10086"}
             ]4.4.4 字符串(str)
- 字符串 就是 一串字符,是编程语言中表示文本的数据类型 
- 在 Python 中可以使用 一对双引号 - "或者 一对单引号- '定义一个字符串- 如果字符串内部需要使用 - ",可以使用- '定义字符串
- 如果字符串内部需要使用 - ',可以使用- "定义字符串
 - 虽然可以使用 - \"或者- \'做字符串的转义,但是在实际开发中:
 
- 可以使用 索引 获取一个字符串中 指定位置的字符,索引计数从 0 开始 
- 也可以使用 - for循环遍历 字符串中每一个字符
大多数编程语言都是用
"来定义字符串
string = "Hello Python"for c in string: print(c)
字符串示意图
提示:在 python 中对字符串操作,内置提供的方法足够多,使得在开发时,能够针对字符串进行更加灵活的操作!应对更多的开发需求!
1) 判断类型 - 9
| 方法 | 说明 | 
|---|---|
| string.isspace() | 如果 string 中只包含空格,则返回 True | 
| string.isalnum() | 如果 string 至少有一个字符并且所有字符都是字母或数字则返回 True | 
| string.isalpha() | 如果 string 至少有一个字符并且所有字符都是字母则返回 True | 
| string.isdecimal() | 如果 string 只包含数字则返回 True, 全角数字 | 
| string.isdigit() | 如果 string 只包含数字则返回 True, 全角数字、⑴、\u00b2 | 
| string.isnumeric() | 如果 string 只包含数字则返回 True, 全角数字,汉字数字 | 
| string.istitle() | 如果 string 是标题化的(每个单词的首字母大写)则返回 True | 
| string.islower() | 如果 string 中包含至少一个区分大小写的字符,并且所有这些(区分大小写的)字符都是小写,则返回 True | 
| string.isupper() | 如果 string 中包含至少一个区分大小写的字符,并且所有这些(区分大小写的)字符都是大写,则返回 True | 
2) 查找和替换 - 7
| 方法 | 说明 | 
|---|---|
| string.startswith(str) | 检查字符串是否是以 str 开头,是则返回 True | 
| string.endswith(str) | 检查字符串是否是以 str 结束,是则返回 True | 
| string.find(str, start=0, end=len(string)) | 检测 str 是否包含在 string 中,如果 start 和 end 指定范围,则检查是否包含在指定范围内,如果是返回开始的索引值,否则返回 -1 | 
| string.rfind(str, start=0, end=len(string)) | 类似于 find(),不过是从右边开始查找 | 
| string.index(str, start=0, end=len(string)) | 跟 find() 方法类似,不过如果 str 不在 string 会报错 | 
| string.rindex(str, start=0, end=len(string)) | 类似于 index(),不过是从右边开始 | 
| string.replace(old_str, new_str, num=string.count(old)) | 把 string 中的 old_str 替换成 new_str,如果 num 指定,则替换不超过 num 次 | 
3) 大小写转换 - 5
| 方法 | 说明 | 
|---|---|
| string.capitalize() | 把字符串的第一个字符大写 | 
| string.title() | 把字符串的每个单词首字母大写 | 
| string.lower() | 转换 string 中所有大写字符为小写 | 
| string.upper() | 转换 string 中的小写字母为大写 | 
| string.swapcase() | 翻转 string 中的大小写 | 
4) 文本对齐 - 3
| 方法 | 说明 | 
|---|---|
| string.ljust(width) | 返回一个原字符串左对齐,并使用空格填充至长度 width 的新字符串 | 
| string.rjust(width) | 返回一个原字符串右对齐,并使用空格填充至长度 width 的新字符串 | 
| string.center(width) | 返回一个原字符串居中,并使用空格填充至长度 width 的新字符串 | 
5) 去除空白字符 - 3
| 方法 | 说明 | 
|---|---|
| string.lstrip() | 截掉 string 左边(开始)的空白字符 | 
| string.rstrip() | 截掉 string 右边(末尾)的空白字符 | 
| string.strip() | 截掉 string 左右两边的空白字符 | 
6) 拆分和连接 - 5
| 方法 | 说明 | 
|---|---|
| string.partition(str) | 把字符串 string 分成一个 3 元素的元组 (str前面, str, str后面) | 
| string.rpartition(str) | 类似于 partition() 方法,不过是从右边开始查找 | 
| string.split(str="", num) | 以 str 为分隔符拆分 string,如果 num 有指定值,则仅分隔 num + 1 个子字符串,str 默认包含 '\r', '\t', '\n' 和空格 | 
| string.splitlines() | 按照行('\r', '\n', '\r\n')分隔,返回一个包含各行作为元素的列表 | 
| string.join(seq) | 以 string 作为分隔符,将 seq 中所有的元素(的字符串表示)合并为一个新的字符串 | 
<补>字符串的切片
- 切片 方法适用于 字符串、列表、元组 - 切片 使用 索引值 来限定范围,从一个大的 字符串 中 切出 小的 字符串 
- 列表 和 元组 都是 有序 的集合,都能够 通过索引值 获取到对应的数据 
- 字典 是一个 无序 的集合,是使用 键值对 保存数据 
 
字符串索引示意图
字符串[开始索引:结束索引:步长]
注意:
- 指定的区间属于 左闭右开 型 - [开始索引, 结束索引)=>- 开始索引 <= 范围 < 结束索引
- 从 - 起始位开始,到- 结束位的前一位 结束(不包含结束位本身)
从头开始,开始索引 数字可以省略,冒号不能省略
到末尾结束,结束索引 数字可以省略,冒号不能省略
步长默认为 1,如果连续切片,数字和冒号都可以省略
<补>索引的顺序和倒序
- 在 Python 中不仅支持 顺序索引,同时还支持 倒序索引 
- 所谓倒序索引就是 从右向左 计算索引:最右边的索引值是 -1,依次递减。 
num_str = "0123456789"# 1. 截取从 2 ~ 5 位置 的字符串print(num_str[2:6])# 2. 截取从 2 ~ `末尾` 的字符串print(num_str[2:])# 3. 截取从 `开始` ~ 5 位置 的字符串print(num_str[:6])# 4. 截取完整的字符串print(num_str[:])# 5. 从开始位置,每隔一个字符截取字符串print(num_str[::2])# 6. 从索引 1 开始,每隔一个取一个print(num_str[1::2])# 倒序切片# -1 表示倒数第一个字符print(num_str[-1])# 7. 截取从 2 ~ `末尾 - 1` 的字符串print(num_str[2:-1])# 8. 截取字符串末尾两个字符print(num_str[-2:])# 9. 字符串的逆序(面试题)print(num_str[::-1])
4.4.5 公共方法和变量的高级应用
4.4.5.1 内置函数
Python 包含了以下内置函数:
| 函数 | 描述 | 备注 | 
|---|---|---|
| len(item) | 计算容器中元素个数 | |
| del(item) | 删除变量 | del 有两种方式 | 
| max(item) | 返回容器中元素最大值 | 如果是字典,只针对 key 比较 | 
| min(item) | 返回容器中元素最小值 | 如果是字典,只针对 key 比较 | 
| cmp(item1, item2) | 比较两个值,-1 小于 / 0 相等 / 1 大于 | Python 3.x 取消了 cmp 函数 | 
注意:字符串 比较符合以下规则: "0" < "A" < "a"。
4.4.5.2 切片
| 描述 | Python 表达式 | 结果 | 支持的数据类型 | 
|---|---|---|---|
| 切片 | "0123456789"[::-2] | "97531" | 字符串、列表、元组 | 
- 切片 使用 索引值 来限定范围,从一个大的 字符串 中 切出 小的 字符串 
- 列表 和 元组 都是 有序 的集合,都能够 通过索引值 获取到对应的数据 
- 字典 是一个 无序 的集合,是使用 键值对 保存数据 
4.4.5.3 运算符
| 运算符 | Python 表达式 | 结果 | 描述 | 支持的数据类型 | 
|---|---|---|---|---|
| + | [1, 2] + [3, 4] | [1, 2, 3, 4] | 合并 | 字符串、列表、元组 | 
| * | ["Hi!"] * 4 | ['Hi!', 'Hi!', 'Hi!', 'Hi!'] | 重复 | 字符串、列表、元组 | 
| in | 3 in (1, 2, 3) | True | 元素是否存在 | 字符串、列表、元组、字典 | 
| not in | 4 not in (1, 2, 3) | True | 元素是否不存在 | 字符串、列表、元组、字典 | 
| > >= == < <= | (1, 2, 3) < (2, 2, 3) | True | 元素比较 | 字符串、列表、元组 | 
注意
- in在对 字典 操作时,判断的是 字典的键
- in和- not in被称为 成员运算符
4.4.5.4 内置函数完整的 for 循环语法
- 在 Python 中完整的 - for 循环的语法如下:
for 变量 in 集合: 循环体代码else: 没有通过 break 退出循环,循环结束后,会执行的代码
应用场景:
- 在 迭代遍历 嵌套的数据类型时,例如 一个列表包含了多个字典 
- 需求:要判断 某一个字典中 是否存在 指定的 值 - 如果 存在,提示并且退出循环 
- 如果 不存在,在 循环整体结束 后,希望 得到一个统一的提示 
 
4.4.5.5 变量的引用
变量 和 数据 都是保存在 内存 中的
在 Python 中 函数 的 参数传递 以及 返回值 都是靠 引用 传递的
在 Python 中:变量 和 数据 是分开存储的,数据 保存在内存中的一个位置,变量 中保存着数据在内存中的地址,就叫做 引用,使用 id() 函数可以查看变量中保存数据所在的 内存地址。
注意:如果变量已经被定义,当给一个变量赋值的时候,本质上是 修改了数据的引用
变量 不再 对之前的数据引用
变量 改为 对新赋值的数据引用
在 Python 中,变量的名字类似于 便签纸 贴在 数据 上:
- 定义一个整数变量 - a,并且赋值为- 1
| 代码 | 图示 | 
|---|---|
| a = 1 | 
- 将变量 - a赋值为- 2
| 代码 | 图示 | 
|---|---|
| a = 2 | 
- 定义一个整数变量 - b,并且将变量- a的值赋值给- b
| 代码 | 图示 | 
|---|---|
| b = a | 
在 Python 中,函数的 实参/返回值 都是是靠 引用 来传递来的
def test(num):
    print("-" * 50)
    print("%d 在函数内的内存地址是 %x" % (num, id(num)))
    result = 100
    print("返回值 %d 在内存中的地址是 %x" % (result, id(result)))
    print("-" * 50)    return  result
a = 10print("调用函数前 内存地址是 %x" % id(a))
r = test(a)
print("调用函数后 实参内存地址是 %x" % id(a))
print("调用函数后 返回值内存地址是 %x" % id(r))结果
4.4.5.6 可变和不可变类型
- 不可变类型,内存中的数据不允许被修改: - 数字类型 - int,- bool,- float,- complex,- long(2.x)
- 字符串 - str
- 元组 - tuple
 
- 可变类型,内存中的数据可以被修改: - 列表 - list
- 字典 - dict
 
注意:字典的
key只能使用不可变类型的数据
注意
- 可变类型的数据变化,是通过 方法 来实现的 
- 如果给一个可变类型的变量,赋值了一个新的数据,引用会修改 
- 变量 不再 对之前的数据引用 
- 变量 改为 对新赋值的数据引用 
<补>哈希 (hash)
- Python 中内置有一个名字叫做 - hash(o)的函数:接收一个 不可变类型 的数据作为 参数,返回 结果是一个 整数。
- 哈希是一种 算法,其作用就是提取数据的 特征码(指纹),相同的内容 得到 相同的结果,不同的内容 得到 不同的结果。
- 在 Python 中,设置字典的 键值对 时,会首先对 - key进行- hash已决定如何在内存中保存字典的数据,以方便 后续 对字典的操作:增、删、改、查:键值对的- key必须是不可变类型数据,键值对的- value可以是任意类型的数据。
4.4.5.7 局部变量和全局变量
- 局部变量 是在 函数内部 定义的变量,只能在函数内部使用;函数执行结束后,函数内部的局部变量,会被系统回收;不同的函数,可以定义相同的名字的局部变量,但是 彼此之间 不会产生影响;局部变量一般临时 保存 函数内部需要使用的数据。 
- 全局变量 是在 函数外部定义 的变量(没有定义在某一个函数内),所有函数 内部 都可以使用这个变量。 
提示:在其他的开发语言中,大多 不推荐使用全局变量 —— 可变范围太大,导致程序不好维护!
注意:函数执行时,需要处理变量时 会:
- 首先 查找 函数内部 是否存在 指定名称 的局部变量,如果有,直接使用 
- 如果没有,查找 函数外部 是否存在 指定名称 的全局变量,如果有,直接使用 
- 如果还没有,程序报错! 
注意:函数不能直接修改全局变量的引用,如果要修改,必须要用global声明该变量是全局变量。
num = 10def demo1():
    print("demo1" + "-" * 50)    # global 关键字,告诉 Python 解释器 num 是一个全局变量
    global num    # 只是定义了一个局部变量,不会修改到全局变量,只是变量名相同而已
    num = 100
    print(num)def demo2():
    print("demo2" + "-" * 50)
    print(num)
demo1()
demo2()
print("over")注意:为了避免局部变量和全局变量出现混淆,在定义全局变量时,有些公司会有一些开发要求,例如:全局变量名前应该增加 g_ 或者 gl_ 的前缀。
5. 判断(分支)
5.1 if 语句语法
1、if 判断语句基本语法:
if 要判断的条件: 条件成立时,要做的事情 ……
注意:代码的缩进为一个
tab键,或者 4 个空格 —— 建议使用空格
在 Python 开发中,Tab 和空格不要混用!
2、如果需要在 不满足条件的时候,做某些事情,该如何做呢?
if 要判断的条件: 条件成立时,要做的事情 ……else: 条件不成立时,要做的事情 ……
- 在程序开发中,通常 在判断条件时,会需要同时判断多个条件,只有多个条件都满足,才能够执行后续代码,这个时候需要使用到 逻辑运算符。 
- Python 中的 逻辑运算符 包括:与 and/或 or/非 not 三种 
条件1 and 条件2 :两个条件同时满足,返回 True条件1 or 条件2:两个条件只要有一个满足,返回 Truenot 条件:非,不是
3、如果希望 再增加一些条件,条件不同,需要执行的代码也不同 时,就可以使用 elif :
if 条件1: 条件1满足执行的代码 ……elif 条件2: 条件2满足时,执行的代码 ……elif 条件3: 条件3满足时,执行的代码 ……else: 以上条件都不满足时,执行的代码 ……
注意
- elif和- else都必须和- if联合使用,而不能单独使用
- 可以将 - if、- elif和- else以及各自缩进的代码,看成一个 完整的代码块
4、在开发中,使用 if 进行条件判断,如果希望 在条件成立的执行语句中 再 增加条件判断,就可以使用 if 的嵌套:
if 条件 1: 条件 1 满足执行的代码 …… if 条件 1 基础上的条件 2: 条件 2 满足时,执行的代码 …… # 条件 2 不满足的处理 else: 条件 2 不满足时,执行的代码 # 条件 1 不满足的处理else: 条件1 不满足时,执行的代码 ……
5.2 if语句的应用
5.2.1 随机数的处理
- 在 - Python中,要使用随机数,首先需要导入 随机数 的 模块 —— “工具包”
import random
- 导入模块后,可以直接在 模块名称 后面敲一个 - .然后按- Tab键,会提示该模块中包含的所有函数
- random.randint(a, b),返回- [a, b]之间的整数,包含- a和- b
- 例如: 
random.randint(12, 20) # 生成的随机数n: 12 <= n <= 20 random.randint(20, 20) # 结果永远是 20 random.randint(20, 10) # 该语句是错误的,下限必须小于上限
5.2.2 石头剪刀布
# 导入随机工具包# 注意:在导入工具包的时候,应该将导入的语句,放在文件的顶部# 因为,这样可以方便下方的代码,在任何需要的时候,使用工具包中的工具import random# 从控制台输入要出的拳 —— 石头(1)/剪刀(2)/布(3)player = int(input("请输入您要出的拳 石头(1)/剪刀(2)/布(3):"))# 电脑 随机 出拳 —— 先假定电脑只会出石头,完成整体代码功能computer = random.randint(1, 3)
print("玩家选择的拳头是 %d - 电脑出的拳是 %d" % (player, computer))# 比较胜负# 1 石头 胜 剪刀# 2 剪刀 胜 布# 3 布 胜 石头# if (()#        or ()#        or ()):if ((player == 1 and computer == 2)        or (player == 2 and computer == 3)        or (player == 3 and computer == 1)):
    print("欧耶,电脑弱爆了!")# 平局elif player == computer:
    print("真是心有灵犀啊,再来一盘")# 其他的情况就是电脑获胜else:
    print("不服气,我们决战到天明!")
作者:易寒不易寒
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