手记

html贪吃蛇

<!DOCTYPE HTML>

<html> 

<body> 

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" ></canvas> 

<script type="text/javascript"> 

var c=document.getElementById("myCanvas"); 

var time = 160 ; //蛇的速度 

var cxt=c.getContext("2d"); 

var x = y = 8; 

var a = 0; //食物坐标 

var t = 20; //舍身长 

var map = []; //记录蛇运行路径 

var size = 8; //蛇身单元大小 

var direction = 2; // 1 向上 2 向右 0 左 3下 

interval = window.setInterval(set_game_speed, time); // 移动蛇 

function set_game_speed(){ // 移动蛇 

switch(direction){ 

case 1:y = y-size;break; 

case 2:x = x+size;break; 

case 0:x = x-size;break; 

case 3:y = y+size;break; 

if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){ 

alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:碰壁了.....");window.location.reload(); 

for(var i=0;i<map.length;i++){ 

if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){ 

alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:撞到自己了.....");window.location.reload(); 

if (map.length>t) { //保持舍身长度 

var cl = map.shift(); //删除数组第一项,并且返回原元素 

cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size); 

}; 

map.push({'x':x,'y':y}); //将数据添加到原数组尾部 

cxt.fillStyle = "#006699";//内部填充颜色 

cxt.strokeStyle = "#006699";//边框颜色 

cxt.fillRect(x, y, size, size);//绘制矩形 

if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物 

rand_frog();t++; 

document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向 

var code = e.keyCode - 37; 

switch(code){ 

case 1 : direction = 1;break;//上 

case 2 : direction = 2;break;//右 

case 3 : direction = 3;break;//下 

case 0 : direction = 0;break;//左 

// 随机放置食物 

function rand_frog(){ 

a = Math.ceil(Math.random()*50); 

cxt.fillStyle = "#000000";//内部填充颜色 

cxt.strokeStyle = "#000000";//边框颜色 

cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//绘制矩形 

// 随机放置食物 

rand_frog(); 

</script> 

</body> 

</html> 


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