手记

从零开始实现一个React(四):异步的setState

前言

上一篇文章中,我们实现了diff算法,性能有非常大的改进。但是文章末尾也指出了一个问题:按照目前的实现,每次调用setState都会触发更新,如果组件内执行这样一段代码:

for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
    this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
}

那么执行这段代码会导致这个组件被重新渲染100次,这对性能是一个非常大的负担。

真正的React是怎么做的

React显然也遇到了这样的问题,所以针对setState做了一些特别的优化:React会将多个setState的调用合并成一个来执行,这意味着当调用setState时,state并不会立即更新,举个栗子:

class App extends Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            num: 0
        }
    }
    componentDidMount() {
        for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
            this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
            console.log( this.state.num );    // 会输出什么?
        }
    }
    render() {
        return (
            <div className="App">
                <h1>{ this.state.num }</h1>
            </div>
        );
    }
}

我们定义了一个App组件,在组件挂载后,会循环100次,每次让this.state.num增加1,我们用真正的React来渲染这个组件,看看结果:

组件渲染的结果是1,并且在控制台中输出了100次0,说明每个循环中,拿到的state仍然是更新之前的。

这是React的优化手段,但是显然它也会在导致一些不符合直觉的问题(就如上面这个例子),所以针对这种情况,React给出了一种解决方案:setState接收的参数还可以是一个函数,在这个函数中可以拿先前的状态,并通过这个函数的返回值得到下一个状态。

我们可以通过这种方式来修正App组件:

componentDidMount() {
    for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
        this.setState( prevState => {
            console.log( prevState.num );
            return {
                num: prevState.num + 1
            }
        } );
    }
}

这种用法是不是很像数组的reduce方法?

现在来看看App组件的渲染结果:

现在终于能得到我们想要的结果了。

所以,这篇文章的目标也明确了,我们要实现以下两个功能

  1. 异步更新state,将短时间内的多个setState合并成一个
  2. 为了解决异步更新导致的问题,增加另一种形式的setState:接受一个函数作为参数,在函数中可以得到前一个状态并返回下一个状态
合并setState

回顾一下第二篇文章中对setState的实现:

setState( stateChange ) {
    Object.assign( this.state, stateChange );
    renderComponent( this );
}

这种实现,每次调用setState都会更新state并马上渲染一次。

setState队列

为了合并setState,我们需要一个队列来保存每次setState的数据,然后在一段时间后,清空这个队列并渲染组件。

队列是一种数据结构,它的特点是“先进先出”,可以通过js数组的push和shift方法模拟

const queue = [];
function enqueueSetState( stateChange, component ) {
    queue.push( {
        stateChange,
        component
    } );
}

然后修改组件的setState方法

setState( stateChange ) {
    enqueueSetState( stateChange, this );
}

现在队列是有了,怎么清空队列并渲染组件呢?

清空队列

我们定义一个flush方法,它的作用就是清空队列

function flush() {
    let item;
    // 遍历
    while( item = setStateQueue.shift() ) {

        const { stateChange, component } = item;

        // 如果没有prevState,则将当前的state作为初始的prevState
        if ( !component.prevState ) {
            component.prevState = Object.assign( {}, component.state );
        }

        // 如果stateChange是一个方法,也就是setState的第二种形式
        if ( typeof stateChange === 'function' ) {
            Object.assign( component.state, stateChange( component.prevState, component.props ) );
        } else {
            // 如果stateChange是一个对象,则直接合并到setState中
            Object.assign( component.state, stateChange );
        }

        component.prevState = component.state;

    }
}

这只是实现了state的更新,我们还没有渲染组件。渲染组件不能在遍历队列时进行,因为同一个组件可能会多次添加到队列中,我们需要另一个队列保存所有组件,不同之处是,这个队列内不会有重复的组件。

我们在enqueueSetState时,就可以做这件事

const queue = [];
const renderQueue = [];
function enqueueSetState( stateChange, component ) {
    queue.push( {
        stateChange,
        component
    } );
    // 如果renderQueue里没有当前组件,则添加到队列中
    if ( !renderQueue.some( item => item === component ) ) {
        renderQueue.push( component );
    }
}

在flush方法中,我们还需要遍历renderQueue,来渲染每一个组件

function flush() {
    let item, component;
    while( item = queue.shift() ) {
        // ...
    }
    // 渲染每一个组件
    while( component = renderQueue.shift() ) {
        renderComponent( component );
    }

}
延迟执行

现在还有一件最重要的事情:什么时候执行flush方法。
我们需要合并一段时间内所有的setState,也就是在一段时间后才执行flush方法来清空队列,关键是这个“一段时间“怎么决定。

一个比较好的做法是利用js的事件队列机制。

先来看这样一段代码:

setTimeout( () => {
    console.log( 2 );
}, 0 );
Promise.resolve().then( () => console.log( 1 ) );
console.log( 3 );

你可以打开浏览器的调试工具运行一下,它们打印的结果是:

3
1
2

具体的原理可以看阮一峰的这篇文章,这里就不再赘述了。

我们可以利用事件队列,让flush在所有同步任务后执行

function enqueueSetState( stateChange, component ) {
    // 如果queue的长度是0,也就是在上次flush执行之后第一次往队列里添加
    if ( queue.length === 0 ) {
        defer( flush );
    }
    queue.push( {
        stateChange,
        component
    } );
    if ( !renderQueue.some( item => item === component ) ) {
        renderQueue.push( component );
    }
}

定义defer方法,利用刚才题目中出现的Promise.resolve

function defer( fn ) {
    return Promise.resolve().then( fn );
}

这样在一次“事件循环“中,最多只会执行一次flush了,在这个“事件循环”中,所有的setState都会被合并,并只渲染一次组件。

别的延迟执行方法

除了用Promise.resolve().then( fn ),我们也可以用上文中提到的setTimeout( fn, 0 ),setTimeout的时间也可以是别的值,例如16毫秒。

16毫秒的间隔在一秒内大概可以执行60次,也就是60帧,人眼每秒只能捕获60幅画面

另外也可以用requestAnimationFrame或者requestIdleCallback

function defer( fn ) {
    return requestAnimationFrame( fn );
}
试试效果

就试试渲染上文中用React渲染的那两个例子:

class App extends Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            num: 0
        }
    }
    componentDidMount() {
        for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
            this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
            console.log( this.state.num ); 
        }
    }
    render() {
        return (
            <div className="App">
                <h1>{ this.state.num }</h1>
            </div>
        );
    }
}

效果和React完全一样

同样,用第二种方式调用setState:

componentDidMount() {
    for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
        this.setState( prevState => {
            console.log( prevState.num );
            return {
                num: prevState.num + 1
            }
        } );
    }
}

结果也完全一样:

后话

在这篇文章中,我们又实现了一个很重要的优化:合并短时间内的多次setState,异步更新state。
到这里我们已经实现了React的大部分核心功能和优化手段了,所以这篇文章也是这个系列的最后一篇了。

这篇文章的所有代码都在这里:https://github.com/hujiulong/simple-react/tree/chapter-4

从零开始实现React系列

React是前端最受欢迎的框架之一,解读其源码的文章非常多,但是我想从另一个角度去解读React:从零开始实现一个React,从API层面实现React的大部分功能,在这个过程中去探索为什么有虚拟DOM、diff、为什么setState这样设计等问题。

整个系列大概会有四篇左右,我每周会更新一到两篇,我会第一时间在github上更新,有问题需要探讨也请在github上回复我~

博客地址: https://github.com/hujiulong/blog
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上一篇文章

从零开始实现一个React(三):diff算法

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