手记

抽象类,多态以及接口的知识内容梳理

抽象类的格式
abstract class 父类名(Animal){
}
抽象方法的格式:
public abstract(必须写)  方法名() ;
注意:
1)如果一个类中有抽象方法,那么这个类一定抽象类
2)抽象类中一定有抽象方法吗? 还可以非抽象的
抽象类的特点:
1)抽象类不能直接实例化(不能直接创建对象)
2)子类必须重写父类的抽象功能
抽象类的子类:
1)抽象类的子类如果是抽象类呢? 没有任何意义,因为使用的就是通过具体类创建对象,具体类都抽象类,没意义!

     2)子类是具体类的话,对象的创建工作,由子类完成--->父类名  对象名 = new 子类名() ; 抽象类多态

实际工作中:
1)接口多态(用的最多)
2)抽象类多态
3)具体类对象的创建
抽象类成员的特点:
成员变量:
可以是变量,也可以是一个常量(自定义常量)
构造方法:
所有的构造方法都是给对象进行初始话:1)默认初始化 2)显示初始化
成员方法:
可以是抽象的方法,也可以非抽象的方法

多态:某个事物在不同时刻体现出来的不同状态!    水:      事物    液态  气态   固态        多态的前提条件:    1)必须有继承关系    2)必须方法重写        猫狗案例:每个动物具体的吃的功能是不一样,必须有方法重写,将父类的功能覆盖掉!    3)必须有父类引用指向子类对象     :向上转型            格式:                父类名  对象名  = new 子类名() ;

多态中的成员访问特点
1)成员变量的访问特点:
编译看左,运行看左   (左:父类)
2)成员方法(一般没有强调静态方法都是非静态的)的访问特点:
编译看左,运行看右
3)构造方法:作用:就是给对象进行初始化的
4)静态的成员方法的访问特点:
多态的好处:
1)提高代码的扩展性(由多态保证)
2)提高代码的维护性(由继承关系) 编译看左,运行看左(静态的成员方法算不上方法重写,因为静态的都和类有直接关系!)
多态的弊端:
不能访问子类的特有功能.
最优秀的方式:使用向下转型:将父类对象强制转换为子类的引用
格式:
子类名  子类对象名 = (子类名)父类的对象;
注意:
向下转型使用不当的时候,会出现一个异常:ClassCastExceptino:类转换异常
类的初始化
继承过程中,分层初始化;首先父类初始化,然后是子类
创建一个类的对象的时候,是通过构造方法创建对象,构造方法的作用:给对象进行初始化话的
继承中的成员方法访问特点:
子类继承父类,当成员方法名称不一致的时候,分别调用
当成员方法名称一致的情况,首先在子类中有么有该方法,如果有,就调用;如果没有,就调用父类的成员方法;
方法重写:override:继承里面的技术
当子类出现了和父类一模一样的方法的时候,子类的方法会重写(覆盖,复写)父类的方法,调用的子类的功能
方法重载:overload:方法里面的
在方法中,多个方法名相同,并且他的参数列表不同,与返回值无关
参数列表不同:
1)参数个数不同
2)参数类型不同
接口:(开发过程中要遵循面向接口编程!)
将一些额外(扩展)功能,暴露出来,只要哪些类实现了这个接口,就一定要取实现接口中的功能!
格式:
interface 接口名{
}
接口的实现类和接口之间是一种实现关系
class 类名  implements(实现) 接口名{
}
接口的子实现类:
1)如果接口的实现类是一个抽象类;没有意义,接口本身不能实例化,需要通过子实现类来进行实例化,如果子实现类
都被抽象了,不能创建对象了,这种没意义!
2)接口的实现类是具体类,接口名 对象名 = new 子实现类名() ; 接口多态(推荐方式:开发中这种方式最多)
接口不能实例化(不能创建对象)
实际开发中命名规则:
实现类命名规则:接口名+impl :实现类
接口的成员特点:
成员变量:
存在默认的修饰符:   public static finla
构造方法:接口中没有构造方法
成员方法:
默认的修饰符:public abstract
关系的区别:
类与类的关系
extends:继承关系     单继承,不能多继承,但是可以多层继承
类与接口的关系:implements :实现关系 ,并且一个类继承另一个类的同时还能实现多个接口
接口与接口的关系:
extends关系:可以是单继承,可以是多继承的!
任何类都需要继承自Object类,代表所有类的根类.

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