手记

Javascript中的作用域(scope)

类 C 语言一般都用于块级作用域,但是Javascript中的 while, if-else, for, switch-case 等控制结构不具有自己的作用域,

在Javascript中只有函数(function)具有自己的作用域,请比较如下的 C# 代码和 Javascript 代码:

// C# 中 for 循环有自己的作用域
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    //
}
Console.WriteLine(i); // 当前上下文中不存在名称“i”

 

// Javascript中 for 循环没有自己的作用域
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    // do something
}
console.log(i);   // 5


但是,Javascript中的函数有自己的作用域,如下示例:

// function 拥有自己的作用域
(function() {
    var j = 6;
})();
console.log(typeof (j)); // 'undefined'

 

// function 中使用和全局变量相同名称的局部变量
var i = 5;
(function() {
    var i = 1;
})();
console.log(i);   // 5

 

在函数中不使用 var 关键字声明的变量,就会在全局范围内查找,如下:

var i = 5;
(function() {
    i++;    // 此时的i是全局变量
})();
console.log(i);   // 6

 

这里就有一个可能让人迷惑的代码,如下:

var i = 6;
(function() {
    i++;    // 此时的i是局部变量,但是未定义(undefined),undefined + 1 == NaN
    console.log(isNaN(i));    // true
    var i;
})();
console.log(i);   // 6


或许你会觉得函数中 i++, 引用的岂不是全部变量?

答案是否定的,只要在函数内拥有相同名称的局部变量定义,那这个变量就是局部的。

那我们如何在函数内引用和局部变量相同名称的全局变量呢?

答案是使用命名前缀。考虑如下代码:

 

var i = 6;
(function() {
    window.i++;    // 此时的i是局部变量
    var i = 1;
})();
console.log(i);   // 7


正因为自执行的匿名函数,可以用来向外部隐藏属性,我们可以用这个特性在Javascript中实现私有属性。

 

考虑如下获取随机数([0,10])的对象:

 

var random1 = {
    _num: -1,
    _init: function() {
        // 随机一个大于等于0,小于等于10的整数
        this._num = Math.round(Math.random() * 10);
    },
    getNum: function() {
        if (this._num === -1) {
            this._init();
        }
        return this._num;
    }
};
console.log('random1._num == ' + random1._num); // -1
console.log('random1.getNum() == ' + random1.getNum()); // [0,10]


虽然我们的意图是想向外界隐藏 _num 变量和 _init 属性,不过这个目的显然没有达到,用户仍然可以通过 random1._init(); 的方式调用。

 

我们需要是用Javascript中函数特有的性质(拥有自己的作用域),使用自执行的匿名函数来达到隐藏属性的目的。

考虑如下解决办法:

 

var random2 = {};
(function() {
    var _num = -1;

    function _init() {
        _num = Math.round(Math.random() * 10);
    }

    random2.getNum = function() {
        if (_num === -1) {
            _init();
        }
        return _num;
    };
})();
console.log('random2._num == ' + random2._num); // 'undefined'
console.log('random2.getNum() == ' + random2.getNum()); // [0,10]

 


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