(一)线程安全
(1)如何解决多线程的安全问题?
校验一个多线程程序是否有安全问题的隐患的前提条件:
1)当前程序是否是多线程环境
2)是否有共享数据
3)是否有多条语句对共享数据进行操作
看当前案例是否有多线程的安全问题:
1)是否是多线程环境 是
2)是否有共享数据 是
3)是否有多条语句对共享数据进行操作 是
现在就需要解决安全问题:
1)多线程环境 不能解决
2)对共享数据进行优化 不能解决
3)解决将多条语句对共享数据这一环进行解决
(2)解决方案:就是将多条语句对共享数据操作的代码,用一个代码包起来---->代码--->同步代码块
格式: synchronized(锁对象){ 针对多条语句对共享数据操作代码; } 锁对象:肯定一个对象,随便创建一个对象(匿名对象) 给刚才的这个程序加入了同步代码块,但是锁对象使用的匿名对象(每一个线程进来都有自己的锁),还是没有解决! 锁对象:每一个线程最总使用的锁对象,只能是同一把锁 注意: 锁对象:一定要同一个锁(每个线程只能使用同一把锁) 锁对象:任何的Java类(引用类型)
(3)Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构
可以使用Lock锁进行具体的锁定操作类 提供了具体的实现类:ReentrantLock
加锁并且去释放锁
Lock解决了多线程安全问题,但是还是有些问题:
1)执行效率低
2)会产生死锁
死锁:两个或两个以上的线程,在执行的过程中出现互相等待的情况,就叫做死锁!
(4)Java的等待唤醒机制
分析:
Student类: 资源类
SetThread:设置学生的数据(生产者线程)
GetThread:获取(输出)学生数据(消费者线程)
StudentDemo:测试类
需求:SetThread线程给学生对象进行赋值,在通过消费者线程输出该学生数据,设计这样一个程序!
null----0 按照刚才的思路,发现有一个问题,的数据null---0
解决方案:线程死锁的注意事项:要保证生产者线程和消费者线程针对同一个对象进行操作的!
在外部创建一个学生对象,将这个学生对象通过构造方法传入到各个线程中需求:消费者线程,和生产者线程加入循环操作,改进
又有问题:
1)同一个人的姓名和年龄出现多次
2)姓名和年龄不符
为什么?
1)CPU的一点点时间片,在某一个时间点,足够它执行很多次
2)线程具有随机性解决方案:
1)是否是多线程环境 是
2)是否有功共享数据 是
3)是否有多条语句对共享数据进行操作 有同步机制(同步代码块/同步方法)
开发中,使用synchronized(Lock锁也可以)同步代码块将多条语句对共享数据的操作包起来!
继续改进:
上面的代码改进之后,虽然加入了同步机制,但是打印一打印一大片同样,让数据依次打印数据!如何解决:
就使用的是Java的等待唤醒机制
(二)线程组
(1)线程组:
程组表示一个线程的集合。此外,线程组也可以包含其他线程组(2)线程池
线程池:多个线程执行完毕,它会重新回到线程池中,等待被利用,不会变成垃圾!
和线程池有关的类
类 Executors: 一种工厂类方法: 和线程池的创建有关系 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService:可以执行异步任务
创建一个线程池,执行接口中的方法
提交:Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的
(3)Future
Future:接口
Future 表示异步计算的结果线程池调用完毕可以关闭的 void shutdown():关闭之前,会提交刚才的任务(4)多线程实现方式第三种:
public ThreadGroup(String name)构造一个新线程组
线程名.getThreadGroup().getName() 直接获取线程组名称
前提:自定义类实现Callable接口
1)创建线程池对象: Executors 里面的那个方法,返回的是ExecutorsService
2) 然后调用ExecutorsService里面的提交任务的方法:
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)提交一个返回值的任务用于执行
3)关闭线程池
(三)简单工厂模式
(1)设计原则
设计原则:
单一职责原则:
低耦合,高内聚
耦合性:类与类之间产生的关系
低耦合:让类与类之间的关系不复杂
内聚:执行一个件事情(功能)的能力
高内聚:一个类能够完成的事情,不要使用多个类一起来执行!数据库
对某个数据进行增删改查(查询很重要的)
定一个接口:
增();
删();
改();
查();
实现类:
业务逻辑层:
增(){
增加xxx联系人/商品列表
}2:开闭原则
核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭开发好一个程序(项目),尽量不要修改原有代码
类和类之间假设有关系
更改一个类的功能,其他类已需要更改(增加代码的代码的书写量)
SVN(版本控制)/git
设计模式:
创建型模式 对象的创建
(2)简单工厂模式--->静态工厂方法模式 设计一个工厂类: 工厂类提供一些静态方法,间接的去创建具体的对象
优点:
不需要在创建具体类的对象,而是把创建的工作交给了工厂类来创建!
弊端:如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
(3)工厂方法模式
提供一个抽象类(抽象工厂)还需要提供一个接口(工厂接口),每一个具体的类都有对应的工厂类(实现工厂接口)
具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现优点:
客户端不需要在负责对象的创建(不需显示创建具体对象),从而明确了各个类的职责,
如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性弊端:
书写代码量大了!
(4)设计模式之单例模式
单例模式核心思想:某些类的对象在创建的时候 ,在系统内存始终只有一个对象!
单例模式分类:
1)饿汉式 2)懒汉式(类似于多线程环境..)
1)饿汉式:在加载那个类的时候,对象的创建工作就已经完成了!
两种分类在设计上几乎一样:
1)定义个类,将该类的无参构造方法私有化
2)在该类的成员位置创建该类对象 并且一定要私有化,防止外界更改这个对象
3)在该类中提供静态成员方法(返回值就是创建的那个对象),能被当前类直接调用,static修饰
2)懒汉式:
符合单例模式核心思想
1)自定义一个类,将无参构造私有化
2)在成员位置声明变量
3)提供公共静态功能,在里面判断的创建该类对象,返回该类对象如果是开发中,那么就使用饿汉式(饿汉式它不会出现问题的单例模式)
如果是面试中,那么使用懒汉式(因为他是可能出现问题的一种单例模式)
懒汉式(延迟加载 -->懒加载)
可能会出现问题
---> 多线程的问题
--->校验多线程安全问题的标准
1)是否是多线程环境
2)是否有共享数据
3)是否有多条语句对共享数据进行操作 (使用同步机制进行操作)
(四)计算机网络
(1)概念:计算机网络:
多台计算机通过网络协议,实现网络资源共享和信息传递!
http://localhost:端口号 (80)www.baidu.com
username:admin
password:%AE%.... MD5算法 加密很难解密
网络通信三要素
1)ip地址2)端口号3)应该有一些规则(协议UDP/TCP)举例: 我想和高圆圆聊天... 1)找到她,才能和她说话------>IP地址 2)假设找她了,怎么说呢? 对着她耳朵说话------->port端口号 3)要对她:i love you 假设不懂英文,----->定义规则(协议)
IP地址:
192.168.10.1 (通过8421码将可以由0,1组成的一些数据)
点分十进制法:十进制.十进制.十进制.十进制 书写简单
11000000.0000100.... Ip地址的分类: IP地址的组成 IP地址 = 网络号码+主机地址 A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码 一般情况:国防部/大的国部门 B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码 一般情况:大学里面的多媒体教室 C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码 私人地址
A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254
E类 240.0.0.1---247.255.255.254
127.0.0.1--->表示本地计算机的回环地址
dos
ipconfig
ping ip地址 是否能通信
声呐系统(二战)
端口号:0~65535有效端口号
0-1024属于保留端口
mysql:3306
协议:
UDP协议 --->UDP编程
不需要建立连接通道的
数据大小有限制
不可靠连接
执行效率高
TCP协议 ---->TCP编程
需要建立连接通道
数据大小无限制
可靠连接
执行效率低
打电话:看成TCP协议 建立连接通道发短信:UDP协议 不需要建立连接通道(2)InetAddress:类表示互联网协议 (IP) 地址
如果一个类中没有构造方法,没有字段,只有成员方法?有什么特征
1)应该有一些静态功能(Math类,Arrays,Collections...)
2)可能符合一种单例模式(饿汉/懒汉)
3)该类中的某些静态成员方法的返回值是该类本身
举例
public class Demo{
public static Demo getDemo(){
new Demo() ;
}
}
常用方法:
public static InetAddress getByName(String host)
throws UnknownHostException在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
参数:
主机名可以是机器名(如 "java.sun.com"),也可以是其 IP 地址的文本表示形式
(3)Udp编程1)不需要建立连接通道
2)数据大小有限制
3)不可靠连接---->传输速度快!
发送端的开发步骤:
1)创建发送端的Socket对象
2)创建数据,并打包
3)调用当前发送端Socket对象中的发送的方法
4)关闭资源Udp编程的接收端 开发步骤:
1)创建Socket对象
2)创建一个数据报包(接收容器)
3)调用Socket对象中的接收的方法
4)解析实际传递的数据
5)将解析的数据(ip,数据)展示在控制台上
6)关闭资源
注意:
接收端不要运行多次,会出现异常:
java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind