手记

Android热补丁之AndFix原理解析

背景

2015年下半年开源了很多Android热更新的项目,其中大部分是以QQ空间技术团队写的那篇文章为依据写出的基于multidex的热更新框架,包括NuwaHotFixDroidFix等;还有这篇文章的主角,阿里开源的AndFix

在这之前,热补丁框架并没有那么火,原因无非就是要么用起来太重,要么不支持ART。比如携程出品的DynamicAPK,这种框架是为了解决平台级的产品相关业务开发之间的解耦,热补丁只是其附属功能,对于量级没有那么大的项目,没有必要采用这种很重的框架。另外就是基于阿里出品的基于Xposed的AOP框架dexposed,剥离掉Xposed的root部分功能,主要应该与AOP编程、插桩 (如测试、性能监控等)、在线热补丁、SDK hooking等,用起来比较重并且不支持ART
众多的热补丁框架为开发者带来了福利,不用发版本就可以紧急修复线上版本的bug。

这篇文章主要是分析AndFix的实现原理。

AndFix

使用方法

引用

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dependencies {
    compile 'com.alipay.euler:andfix:0.3.1@aar'
}

初始化

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patchManager = new PatchManager(context);
patchManager.init(appversion);//current version

加载补丁,尽量在ApplicationonCreate方法中使用

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patchManager.loadPatch();

应用补丁

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patchManager.addPatch(path);//path of the patch file that was downloaded

项目中提供了一个生成补丁(后缀为.apatch)的工具apkpatch
用法:

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usage: apkpatch -f <new> -t <old> -o <output> -k <keystore> -p <***> -a <alias> -e <***>
 -a,--alias <alias>     keystore entry alias.
 -e,--epassword <***>   keystore entry password.
 -f,--from <loc>        new Apk file path.
 -k,--keystore <loc>    keystore path.
 -n,--name <name>       patch name.
 -o,--out <dir>         output dir.
 -p,--kpassword <***>   keystore password.
 -t,--to <loc>          old Apk file path.

如下生成补丁文件

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./apkpatch.sh -f new.apk -t old.apk -o ./ -k ../one.keystore -p *** -a one -e ***

apkPatch工具解析

apkpatch是一个jar包,并没有开源出来,我们可以用JD-GUI或者procyon来看下它的源码,版本1.0.3。
首先找到Main.class,位于com.euler.patch包下,找到Main()方法

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public static void main(final String[] args) {
        .....
        //根据上面命令输入拿到参数        
       final ApkPatch apkPatch = new ApkPatch(from, to, name, out, keystore, password, alias, entry);
       apkPatch.doPatch();
  }

ApkPatchdoPatch方法

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public void doPatch() {
        try {
        //生成smali文件夹
            final File smaliDir = new File(this.out, "smali");
            if (!smaliDir.exists()) {
                smaliDir.mkdir();
            }
            //新建diff.dex文件
            final File dexFile = new File(this.out, "diff.dex");
            //新建diff.apatch文件
            final File outFile = new File(this.out, "diff.apatch");
            //第一步,拿到两个apk文件对比,对比信息写入DiffInfo
            final DiffInfo info = new DexDiffer().diff(this.from, this.to);
            //第二步,将对比结果info写入.smali文件中,然后打包成dex文件
            this.classes = buildCode(smaliDir, dexFile, info);
            //第三步,将生成的dex文件写入jar包,并根据输入的签名信息进行签名,生成diff.apatch文件
            this.build(outFile, dexFile);
            //第四步,将diff.apatch文件重命名,结束
            this.release(this.out, dexFile, outFile);
        }
        catch (Exception e2) {
            e2.printStackTrace();
        }
    }

以上可以简单描述为两步

  1. 对比apk文件,得到需要的信息

  2. 将结果打包为apatch文件

对比apk文件

DexDiffer().diff()方法

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public DiffInfo diff(final File newFile, final File oldFile) throws IOException {
		//提取新apk的dex文件
        final DexBackedDexFile newDexFile = DexFileFactory.loadDexFile(newFile, 19, true);
        //提取旧apk的dex文件
        final DexBackedDexFile oldDexFile = DexFileFactory.loadDexFile(oldFile, 19, true);
        final DiffInfo info = DiffInfo.getInstance();
        boolean contains = false;
        for (final DexBackedClassDef newClazz : newDexFile.getClasses()) {
            final Set<? extends DexBackedClassDef> oldclasses = oldDexFile.getClasses();
            for (final DexBackedClassDef oldClazz : oldclasses) {
            	 //对比相同的方法,存储为修改的方法
                if (newClazz.equals(oldClazz)) {
                	 //对比class文件的变量
                    this.compareField(newClazz, oldClazz, info);
                    //对比class文件的方法,如果同一个类中没有相同的方法
                    //则判定为新增方法
                    this.compareMethod(newClazz, oldClazz, info);
                    contains = true;
                    break;
                }
            }
            if (!contains) {
            	 //否则是新增的类
                info.addAddedClasses(newClazz);
            }
        }
        //返回包含diff信息的DiffInfo对象
        return info;
    }

其原理就是根据 dex diff得到两个apk文件的差别信息。对比方法过程中对比两个dex文件中同时存在的方法,如果方法实现不同则存储为修改过的方法;如果方法名不同,存储为新增的方法,也就是说AndFix支持增加新的方法,这一点已经测试证明。另外,在比较Field的时候有如下代码

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public void addAddedFields(DexBackedField field) {
  addedFields.add(field);
  throw new RuntimeException("can,t add new Field:" + 
    field.getName() + "(" + field.getType() + "), " + "in class :" + 
    field.getDefiningClass());
}

public void addModifiedFields(DexBackedField field) {
  modifiedFields.add(field);
  throw new RuntimeException("can,t modified Field:" + 
    field.getName() + "(" + field.getType() + "), " + "in class :" + 
    field.getDefiningClass());
}

也就是说AndFix不支持增加成员变量,但是支持在新增方法中增加的局部变量也不支持修改成员变量。已经测试证明这一点。
还有一个地方要注意,就是提取dex文件的地方,在DexFileFactory类中

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public static DexBackedDexFile loadDexFile(File dexFile, int api, boolean experimental) throws IOException
  {
    return loadDexFile(dexFile, "classes.dex", new Opcodes(api, experimental));
  }

可以看到,只提取出了classes.dex这个文件,所以源生工具并不支持multidex,如果使用了multidex方案,并且修复的类不在同一个dex文件中,那么补丁就不会生效。所以这里并不像作者在issue中提到的支持multidex那样,不过我们可以通过JavaAssist工具修改apkpatch这个jar包,来达到支持multidex的目的,后续我们会讲到。

将对比结果打包

这一步我们重点关注拿到DiffInfo后将其存入smali文件的过程
ApkPatch.buildCode()方法

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private static Set<String> buildCode(final File smaliDir, final File dexFile, final DiffInfo info) throws IOException, RecognitionException, FileNotFoundException {
        final ClassFileNameHandler outFileNameHandler = new ClassFileNameHandler(smaliDir, ".smali");
        final ClassFileNameHandler inFileNameHandler = new ClassFileNameHandler(smaliDir, ".smali");
        final DexBuilder dexBuilder = DexBuilder.makeDexBuilder();
        for (final DexBackedClassDef classDef : list) {
            final String className = classDef.getType();
            baksmali.disassembleClass(classDef, outFileNameHandler, options);
            final File smaliFile = inFileNameHandler.getUniqueFilenameForClass(TypeGenUtil.newType(className));
            classes.add(TypeGenUtil.newType(className).substring(1, TypeGenUtil.newType(className).length() - 1).replace('/', '.'));
            SmaliMod.assembleSmaliFile(smaliFile, dexBuilder, true, true);
        }
        dexBuilder.writeTo(new FileDataStore(dexFile));
        return classes;
    }

将上一步得到的diff信息写入smali文件,并且生成diff.dex文件。smali文件的命名以_CF.smali结尾,并且在修改的地方用自定义的Annotation(MethodReplace)标注,用于在替换之前查找修复的变量或方法,如下。

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.method private getUserProfile()V
    .locals 2
    .annotation runtime Lcom/alipay/euler/andfix/annotation/MethodReplace;
        clazz = "com.boohee.account.UserProfileActivity"
        method = "getUserProfile"
    .end annotation

在打包生成的diff.dex文件中,反编译出来可以看到这段代码

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//生成的注解
@MethodReplace(clazz="com.boohee.account.UserProfileActivity", method="onCreate")
  public void onCreate(Bundle paramBundle)
  {
    super.onCreate(paramBundle);
    getUserProfile();
    addPatch();
  }

然后就是签名,打包,加密的流程,就不具体分析了。注意,apkPatch在生成.apatch补丁文件的时候会加入签名信息,并且会进行加密操作,在应用补丁的时候会验证签名信息是否正确。

打补丁原理

Java层

PatchManager.init()方法

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public void init(String appVersion) {
		SharedPreferences sp = mContext.getSharedPreferences(SP_NAME,
				Context.MODE_PRIVATE);
		String ver = sp.getString(SP_VERSION, null);
		//根据版本号加载补丁文件,版本号不同清空缓存目录
		if (ver == null || !ver.equalsIgnoreCase(appVersion)) {
			cleanPatch();
			sp.edit().putString(SP_VERSION, appVersion).commit();
		} else {
			initPatchs();
		}
	}

	private void initPatchs() {
		// 缓存目录data/data/package/file/apatch/会缓存补丁文件
		// 即使原目录被删除也可以打补丁
		File[] files = mPatchDir.listFiles();
		for (File file : files) {
			addPatch(file);
		}
	}

addPatchloadPatch()方法

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public void addPatch(String path) throws IOException {
	...
	FileUtil.copyFile(src, dest);// copy to patch's directory
	Patch patch = addPatch(dest);
	if (patch != null) {
		loadPatch(patch);
	}
}

private void loadPatch(Patch patch) {
	Set<String> patchNames = patch.getPatchNames();
	ClassLoader cl;
	List<String> classes;
	for (String patchName : patchNames) {
		if (mLoaders.containsKey("*")) {
			cl = mContext.getClassLoader();
		} else {
			cl = mLoaders.get(patchName);
		}
		if (cl != null) {
			classes = patch.getClasses(patchName);
			mAndFixManager.fix(patch.getFile(), cl, classes);
		}
	}
}

再看下AndFixManagerfix()方法

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...
//省略掉验证签名信息、安全检查的代码,安全方面做得很好
...

private void fixClass(Class<?> clazz, ClassLoader classLoader) {
		...
		for (Method method : methods) {
			//还记得对比过程中生成的Annotation注解吗
			//这里通过注解找到需要替换掉的方法
			methodReplace = method.getAnnotation(MethodReplace.class);
			if (methodReplace == null)
				continue;
			//标记的类
			clz = methodReplace.clazz();
			//需要替换的方法
			meth = methodReplace.method();
			if (!isEmpty(clz) && !isEmpty(meth)) {
				//所有找到的方法,循环替换
				replaceMethod(classLoader, clz, meth, method);
			}
		}
	}
	
	private static native void replaceMethod(Method dest, Method src);
	private static native void setFieldFlag(Field field);

	public static void addReplaceMethod(Method src, Method dest) {
		try {
			replaceMethod(src, dest);
			initFields(dest.getDeclaringClass());
		} catch (Throwable e) {
			Log.e(TAG, "addReplaceMethod", e);
		}
	}

后面就是调用native层的方法,写在jni中,打包为.so文件供java层调用。

总结一下,java层的功能就是找到补丁文件,根据补丁中的注解找到将要替换的方法然后交给jni层去处理替换方法的操作。好了,继续往下看。

Native层

jni的代码中支持DalvikART,那么这是怎么区分的呢?在AndFixManager的构造方法中有这么一句

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mSupport = Compat.isSupport();
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public static synchronized boolean isSupport() {
	if (isChecked)
		return isSupport;

		isChecked = true;
		// not support alibaba's YunOs
		//SDK android 2.3 to android 6.0
		if (!isYunOS() && AndFix.setup() && isSupportSDKVersion()) {
			isSupport = true;
		}
	return isSupport;
}

AndFix的`setUp()``方法

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public static boolean setup() {
	try {
		final String vmVersion = System.getProperty("java.vm.version");
		//判断是否是ART
		boolean isArt = vmVersion != null && vmVersion.startsWith("2");
		int apilevel = Build.VERSION.SDK_INT;
		//这里也是native方法
		return setup(isArt, apilevel);
	} catch (Exception e) {
		Log.e(TAG, "setup", e);
		return false;
	}
}

最后调用setup(isArt, apilevel);native方法,在andfix.cpp中注册jni方法

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static JNINativeMethod gMethods[] = {
/* name, signature, funcPtr */
{ "setup", "(ZI)Z", (void*) setup }, 
{ "replaceMethod",
		"(Ljava/lang/reflect/Method;Ljava/lang/reflect/Method;)V",(void*) replaceMethod },
{ "setFieldFlag",
		"(Ljava/lang/reflect/Field;)V", (void*) setFieldFlag }, };

native实现

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static jboolean setup(JNIEnv* env, jclass clazz, jboolean isart,
		jint apilevel) {
	isArt = isart;
	LOGD("vm is: %s , apilevel is: %i", (isArt ? "art" : "dalvik"),
			(int )apilevel);
	if (isArt) {
		return art_setup(env, (int) apilevel);
	} else {
		return dalvik_setup(env, (int) apilevel);
	}
}

static void replaceMethod(JNIEnv* env, jclass clazz, jobject src,
		jobject dest) {
	if (isArt) {
		art_replaceMethod(env, src, dest);
	} else {
		dalvik_replaceMethod(env, src, dest);
	}
}

根据上层传过来的isArt判断调用Dalvik还是Art的方法。
Dalvik为例,继续往下分析,代码在dalvik_method_replace.cpp
dalvik_setup方法

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extern jboolean __attribute__ ((visibility ("hidden"))) dalvik_setup(
		JNIEnv* env, int apilevel) {
	jni_env = env;
	void* dvm_hand = dlopen("libdvm.so", RTLD_NOW);
	if (dvm_hand) {
		...
		//使用dlsym方法将dvmCallMethod_fnPtr函数指针指向libdvm.so中的		//dvmCallMethod方法,也就是说可以通过调用该函数指针执行其指向的方法
		//下面会用到dvmCallMethod_fnPtr
		dvmCallMethod_fnPtr = dvm_dlsym(dvm_hand,
			apilevel > 10 ?
			"_Z13dvmCallMethodP6ThreadPK6MethodP6ObjectP6JValuez" :
			"dvmCallMethod");
		...
		}
}

替换方法的关键在于native层怎么影响内存里的java代码,我们知道java代码里将一个方法声明为native方法时,对此函数的调用就会到native世界里找,AndFix原理就是将一个不是native的方法修改成native方法,然后在native层进行替换,通过dvmCallMethod_fnPtr函数指针来调用libdvm.so中的dvmCallMethod()来加载替换后的新方法,达到替换方法的目的。Jni反射调用java方法时要用到一个jmethodID指针,这个指针在Dalvik里其实就是Method类,通过修改这个类的一些属性就可以实现在运行时将一个方法修改成native方法。

看下dalvik_replaceMethod(env, src, dest);

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extern void __attribute__ ((visibility ("hidden"))) dalvik_replaceMethod(
		JNIEnv* env, jobject src, jobject dest) {
	jobject clazz = env->CallObjectMethod(dest, jClassMethod);
	ClassObject* clz = (ClassObject*) dvmDecodeIndirectRef_fnPtr(
			dvmThreadSelf_fnPtr(), clazz);
	//设置为初始化完毕
	clz->status = CLASS_INITIALIZED;
	//meth是将要被替换的方法
	Method* meth = (Method*) env->FromReflectedMethod(src);
	//target是新的方法
	Method* target = (Method*) env->FromReflectedMethod(dest);
	LOGD("dalvikMethod: %s", meth->name);

	meth->jniArgInfo = 0x80000000;
	//修改method的属性,将meth设置为native方法
	meth->accessFlags |= ACC_NATIVE;

	int argsSize = dvmComputeMethodArgsSize_fnPtr(meth);
	if (!dvmIsStaticMethod(meth))
		argsSize++;
	meth->registersSize = meth->insSize = argsSize;
	//将新的方法信息保存到insns
	meth->insns = (void*) target;
	//绑定桥接函数,java方法的跳转函数
	meth->nativeFunc = dalvik_dispatcher;
}

static void dalvik_dispatcher(const u4* args, jvalue* pResult,
		const Method* method, void* self) {
		
	Method* meth = (Method*) method->insns;
	meth->accessFlags = meth->accessFlags | ACC_PUBLIC;
	if (!dvmIsStaticMethod(meth)) {
		Object* thisObj = (Object*) args[0];
		ClassObject* tmp = thisObj->clazz;
		thisObj->clazz = meth->clazz;
		argArray = boxMethodArgs(meth, args + 1);
		if (dvmCheckException_fnPtr(self))
			goto bail;

		dvmCallMethod_fnPtr(self, (Method*) jInvokeMethod,
				dvmCreateReflectMethodObject_fnPtr(meth), &result, thisObj,
				argArray);

		thisObj->clazz = tmp;
	} else {
		argArray = boxMethodArgs(meth, args);
		if (dvmCheckException_fnPtr(self))
			goto bail;

		dvmCallMethod_fnPtr(self, (Method*) jInvokeMethod,
				dvmCreateReflectMethodObject_fnPtr(meth), &result, NULL,
				argArray);
	}
	bail: dvmReleaseTrackedAlloc_fnPtr((Object*) argArray, self);
}

通过dalvik_dispatcher这个跳转函数完成最后的替换工作,到这里就完成了两个方法的替换,有问题的方法就可以被修复后的方法取代。ART的替换方法就不讲了,原理上差别不大。

总结

AndFix热补丁原理就是在native动态替换方法java层的代码,通过native层hook java层的代码。

优点

  • 因为是动态的,所以不需要重启应用就可以生效

  • 支持ART与Dalvik

  • 与multidex方案相比,性能会有所提升(Multi Dex需要修改所有class的class_ispreverified标志位,导致运行时性能有所损失)

  • 支持新增加方法

  • 支持在新增方法中新增局部变量

  • 足够轻量,生成补丁文件简单

  • 安全性够高,验证签名

缺点

  • 因为是动态的,跳过了类的初始化,设置为初始化完毕,所以对于静态方法、静态成员变量、构造方法或者class.forname()的处理可能会有问题

  • 不支持新增成员变量和修改成员变量

  • 官方apkPatch工具不支持multidex,但是可以通过修改工具来达到支持multidex的目的

  • 由于是在native层替换方法,某些缺心眼厂商可能会修改源生关键部分的native层实现,导致可能在某些特定ROM支持不够好

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-705730-61422.html

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