1、activity是什么?(app与用户交互的界面)
2、activity的生命周期
3、android进程优先级(五个:前台 / 可见 / 服务 / 后台 / 空)
(一)前台进程(Foreground process)
前台进程是Android系统中最重要的进程,是目前正在屏幕上显示的进程和一些系统进程,也就是和用户正在交互的进程,是最后被销毁的。例如,我正在使用qq跟别人聊天,在我的Android手机上这个进程就应该是前台进程。
一个进程如果满足下列任何条件被认为是前台进程:
(1)正运行着一个正在与用户交互的活动(Activity对象的onResume()方法已经被调用)。
(2)寄宿了一个服务,该服务与一个与用户交互的活动绑定。
(3)有一个Service对象执行它的生命周期回调(onCreate()、onStart()、onDestroy())。
(4)有一个BroadcastReceiver对象执行他的onReceive()方法。
在给定时间内仅有少数的前台进程存在。仅作为最后采取的措施他们才会被杀掉——如果内存太低以至于他们不能继续运行。
(二)可见进程(Visible process)
可见进程指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用户交互的进程。例如,我们在一个界面上弹出一个对话框(该对话框是一个新的Activity),那么在对话框后面的原界面是可见的,但是并没有与用户进行交互,那么原界面就是可见进程。
一个进程满足下面任何一个条件都被认为是可视的:
(1)寄宿着一个不是前台的活动,但是它对用户仍可见(它的onPause()方法已经被调用)。举例来说,这可能发生在,如果一个前台活动在一个对话框(其他进程的)运行之后仍然是可视的,比如输入法的弹出时。
(2)寄宿着一个服务,该服务绑定到一个可视的活动。
一个可视进程被认为是及其重要的且不会被杀死,除非为了保持前台进程运行。
(三)服务进程(Service process)
服务进程是通过 startService() 方法启动的进程,但不属于前台进程和可见进程。例如,在后台播放音乐或者在后台下载就是服务进程。
系统保持它们运行,除非没有足够内存来保证所有的前台进程和可视进程。
(4)后台进程(Background process)
后台进程是一个保持着一个当前对用户不可视的活动(已经调用Activity对象的onStop()方法)(如果还有除了UI线程外其他线程在运行话,不受影响)。
例如我正在使用qq和别人聊天,这个时候qq是前台进程,但是当我点击Home键让qq界面消失的时候,这个时候它就转换成了后台进程。
这些进程没有直接影响用户体验,并且可以在任何时候被杀以收回内存用于一个前台、可视、服务进程。一般地有很多后台进程运行着,因此它们保持在一个LRU(least recently used,即最近最少使用,如果您学过操作系统的话会觉得它很熟悉,跟内存的页面置换算法LRU一样)列表以确保最近使用最多的活动的进程最后被杀。
(5)空进程(Empty process)
空进程是一个没有保持活跃的应用程序组件的进程,不包含任何活跃组件。
保持这个进程可用的唯一原因是作为一个cache以提高下次启动组件的速度。系统进程杀死这些进程,以在进程cache和潜在的内核cache之间平衡整个系统资源。
android进程的回收顺序从先到后分别是:空进程,后台进程,服务进程,可见进程,前台进程。
4、android的任务栈(Task后进先出)
一个Task包含的就是activity集合,android系统可以通过任务栈有序的管理activity,一个app当中可能不止一个任务栈,在某些情况下,一个activity也可以独享一个任务栈(singleInstance模式启动的activity)
5、activity的启动模式
4种:standard / singleTop / singleTask / singleInstance
当应用运行起来后就会开启一条线程,线程中会运行一个任务栈,当Activity实例创建后就会放入任务栈中。Activity启动模式的设置在AndroidManifest.xml文件中,通过配置Activity的属性android:launchMode=""设置。
(一)Standard模式(默认模式)
说明: 每次启动一个Activity都会又一次创建一个新的实例入栈,无论这个实例是否存在。
生命周期:每次被创建的实例Activity 的生命周期符合典型情况,它的onCreate、onStart、onResume都会被调用。
举例:此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity,此时C处于栈顶,启动模式为Standard 模式。若在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity。结果是还有一个C Activity进入栈中,成为栈顶。
(二)SingleTop模式(栈顶复用模式)
说明:分两种处理情况:须要创建的Activity已经处于栈顶时,此时会直接复用栈顶的Activity。不会再创建新的Activity;若须要创建的Activity不处于栈顶,此时会又一次创建一个新的Activity入栈,同Standard模式一样。
生命周期:若情况一中栈顶的Activity被直接复用时,它的onCreate、onStart不会被系统调用,由于它并没有发生改变。可是一个新的方法 onNewIntent会被回调(Activity被正常创建时不会回调此方法)。
举例:此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity,此时C处于栈顶,启动模式为SingleTop 模式。情况一:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity。结果是直接复用栈顶的C Activity。情况二:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个A Activity。结果是创建一个新的Activity入栈。成为栈顶。
(三)SingleTask模式(栈内复用模式)
说明:若须要创建的Activity已经处于栈中时,此时不会创建新的Activity,而是将存在栈中的Activity上面的其他Activity所有销毁,使它成为栈顶。
生命周期:同SingleTop 模式中的情况一同样。仅仅会又一次回调Activity中的 onNewIntent方法
举例:此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity。此时C处于栈顶,启动模式为SingleTask 模式。情况一:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity。结果是直接用栈顶的C Activity。情况二:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个A Activity。结果是将A Activity上面的B、C所有销毁,使A Activity成为栈顶。
(四)ingleInstance模式(单实例模式)
说明: SingleInstance比较特殊,是全局单例模式,是一种加强的SingleTask模式。它除了具有它所有特性外,还加强了一点:具有此模式的Activity仅仅能单独位于一个任务栈中。
这个经常使用于系统中的应用,比如Launch、锁屏键的应用等等,整个系统中仅仅有一个!所以在我们的应用中一般不会用到。了解就可以。
举例:比方 A Activity是该模式,启动A后。系统会为它创建一个单独的任务栈,由于栈内复用的特性。兴许的请求均不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁。
(五)启动模式的使用方式
A、 在 Manifest.xml中指定Activity启动模式
一种静态的指定方法,在Manifest.xml文件里声明Activity的同一时候指定它的启动模式,这样在代码中跳转时会依照指定的模式来创建Activity。样例例如以下:
B、启动Activity时。在Intent中指定启动模式去创建Activity
一种动态的启动模式,在new 一个Intent后,通过Intent的addFlags方法去动态指定一个启动模式。样例例如以下:
注意:以上两种方式都能够为Activity指定启动模式,可是二者还是有差别的。
(1)优先级:动态指定方式即另外一种比第一种优先级要高,若两者同一时候存在,以另外一种方式为准。
(2)限定范围:第一种方式无法为Activity直接指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标识,另外一种方式无法为Activity指定 singleInstance 模式。
(六)Activity 的 Flags
标记位既能够设定Activity的启动模式,如同上面介绍的,在动态指定启动模式,比方 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 和 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 等。它还能够影响Activity 的运行状态 ,比方 FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP 和 FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 等。
以下介绍几个基本的标记位,切勿死记,理解几个就可以,须要时再查官方文档。
(1) FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
作用是为Activity指定 “SingleTask”启动模式。跟在AndroidMainfest.xml指定效果同样
(2)FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
作用是为Activity指定 “SingleTop”启动模式,跟在AndroidMainfest.xml指定效果同样。
(3)FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP
具有此标记位的Activity,启动时会将与该Activity在同一任务栈的其他Activity出栈。一般与SingleTask启动模式一起出现。它会完毕SingleTask的作用。但事实上SingleTask启动模式默认具有此标记位的作用
(4)FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
具有此标记位的Activity不会出如今历史Activity的列表中,使用场景:当某些情况下我们不希望用户通过历史列表回到Activity时,此标记位便体现了它的效果。它等同于在xml中指定Activity的属性.
(七)启动模式的实际应用场景
这四种模式中的Standard模式是最普通的一种,没有什么特别注意。而SingleInstance模式是整个系统的单例模式,在我们的应用中一般不会应用到。所以,这里就具体解说 SingleTop 和 SingleTask模式的运用场景:
A、SingleTask模式的运用场景
最常见的应用场景就是保持我们应用开启后仅仅有一个Activity的实例。最典型的样例就是应用中展示的主页(Home页)。
假设用户在主页跳转到其他页面,运行多次操作后想返回到主页,假设不使用SingleTask模式,在点击返回的过程中会多次看到主页,这明显就是设计不合理了。
B、SingleTop模式的运用场景
假设你在当前的Activity中又要启动同类型的Activity,此时建议将此类型Activity的启动模式指定为SingleTop,能够降低Activity的创建,节省内存!
C、注意:复用Activity时的生命周期回调
这里还须要考虑一个Activity跳转时携带页面參数的问题。
由于当一个Activity设置了SingleTop或者SingleTask模式后,跳转此Activity出现复用原有Activity的情况时,此Activity的onCreate方法将不会再次运行。onCreate方法仅仅会在第一次创建Activity时被运行。
而一般onCreate方法中会进行该页面的数据初始化、UI初始化,假设页面的展示数据无关页面跳转传递的參数,则不必操心此问题,若页面展示的数据就是通过getInten() 方法来获取,那么问题就会出现:getInten()获取的一直都是老数据,根本无法接收跳转时传送的新数据!
以下,通过一个样例来具体解释:
以上代码中的CourseDetailActivity在配置文件里设置了启动模式是SingleTop模式,依据上面启动模式的介绍可得知,当CourseDetailActivity处于栈顶时。再次跳转页面到CourseDetailActivity时会直接复用原有的Activity,并且此页面须要展示的数据是从getIntent()方法得来,可是initData()方法不会再次被调用,此时页面就无法显示新的数据。
当然这样的情况系统早就为我们想过了,这时我们须要另外一个回调 onNewIntent(Intent intent)方法。此方法会传入最新的intent,这样我们就能够解决上述问题。这里建议的方法是又一次去setIntent。然后又一次去初始化数据和UI。代码例如以下所看到的:
这样,在一个页面中能够反复跳转并显示不同的内容。
6、Scheme跳转协议
Android中的Scheme是一种页面内跳转协议,通过自定义Scheme协议,可以跳转到app中的任何页面。
(一)服务器可以定制化跳转app页面
(二)app可以通过Scheme跳转到另一个app页面
(三)可以通过h5页面跳转app原生页面
协议格式:
qh代表Scheme协议名称
test代表Scheme作用的地址域
8080代表改路径的端口号
/goods代表的是指定页面(路径)
goodsId和name代表传递的两个参数
Scheme使用
(一)定义一个Scheme
(二)获取Scheme跳转的参数
(三)调用方式
A、原生调用
B、html调用
判断某个Scheme是否有效