一、碎片(Fragment)Android 3.0发布出来
1、简单地将它理解为一个控件。
2、碎片的特点:
1):在其内部维护了自身的生命周期;
2):只有一个宿主(Activity),离开了宿主就不能生存了;
3):用于显示页面的一部分内容;
3、为什么要引入Fragment?
1):因为Fragment拥有自己的生命周期,可以在其实例中完成这部分的显示与隐藏,因此使得操作逻辑与Activity分离,降低了
程序之间的耦合性;
2):Fragment实际上是为了解决平板电脑屏幕过宽,左边出现菜单栏,右边出现内容栏的布局效果的;
4、Fragment的使用方式:
1):Fragment的静态应用:
<1>创建一个类继承于Fragment;
1. public class FirstFragment extends Fragment{
2.
3. }
<2>编写Fragment的布局文件;
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:layout_width="match_parent"
4. android:layout_height="match_parent"
5. android:background="#f07"
6. android:gravity="center"
7. >
8. <Button
9. android:id="@+id/mBtnClick"
10. android:layout_width="wrap_content"
11. android:layout_height="wrap_content"
12. android:text="我是Fragment里面的Button"
13. />
14.
15. </LinearLayout>
<3>重写Fragment中的onCreateView方法,通过inflateer来加载布局文件,三个参数分别是布局id,根,false;
1. @Override
2. public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
3. View view=inflater.inflate(R.layout.first_fragment,null,false);
4. Log.e("B----------------","我被执行了.......");
5. return view;
6. }
<4>在需要碎片的布局文件中,可以直接声明一个Fragment,定义name和id。
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <LinearLayout
3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
5. android:layout_width="match_parent"
6. android:layout_height="match_parent"
7. android:orientation="vertical"
8. >
9. <fragment
10. android:layout_width="match_parent"
11. android:layout_height="300dp"
12. android:name="com.com.qf.fragment.FirstFragment"
13. android:id="@+id/firstFragment"
14. >
15. </fragment>
16. </LinearLayout>
Fragment中的控件的事件的处理:
1>可以在Activity中直接通过findViewById来找到并使用;
2>可以在onCreateView方法中通过view.findViewById()来找到控件并使用;
3>可以在Fragment中通过获取其上下文然后找到id并使用。
注意:
1>Fragment当空间来使用的时候要定义id,否则会报错;
2>Fragment是在Activity上的,所以在Activity中可以找到Fragment中的控件;
3>在Fragment中是不包含有宿主的上下文的,我们要是想要获取那个宿主的上下文的话用getActivity方法;
生命周期的11个方法:
1>:public void onAttach(Activity activity);这个方法在低版本和高版本都可以用
2>:public void onCreate( Bundle savedInstanceState);用于创建Fragment
3>:public void onStart();可见不能获取焦点
4>:public void onResume();获取焦点,此时碎片是可以进行交互的
5>: public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState);绑定View到Fragment
6>:public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState);当宿主创建完成的时候调用 用来处理碎片的逻辑
7>:public void onPause();不能获取焦点
8>:public void onStop();不可见的方法回调
9>:public void onDestroyView();销毁宿主上的Fragment的View
10>:public void onDestroy();回收Fragment占用的资源
11>:public void onDetach();清除Activity中资源
2):Fragment的动态应用:
1. //1、通过上下文获取Fragment的管理者
2. FragmentManager manager = getFragmentManager();//app包
3. // getSupportFragmentManager();//v4包
4. //2、开启事务
5. FragmentTransaction fragmentTransaction = manager.beginTransaction();
6. //3、添加Fragment到这个容器中
7. fragmentTransaction.replace(R.id.contentPanel,fragment);
8. //4、提交事务
9. fragmentTransaction.commit();
.replace方法的作用实际上是先清除容器中的Fragment(remove),然后再添加当前的Fragment(add)。
如果每次都是用.replace方法的话,就是每次都要将前一个Fragment删除,再将后一个Fragment添加上,会造成每次都需要重新CreateView,那么如果我们连续的切换Fragment的话就会出现卡顿的现象,因此需要进行优化。
优化步骤:
1>:判断当前对象是否已经添加到ViewTree里面,如果已经添加了,将当前显示的Fragment给hide掉,然后在显示已经添加了的Fragment;如果还没有添加,可以直接通过事务的add方法添加Fragment。
1. private void addContent(Fragment from,Fragment to) {
2. FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction();
3. if(!to.isAdded()){ //判定那个Fragment是否已经被加载到了那个任务栈里面
4. ft.add(R.id.contentPanel,to);
5. }else{
6. ft.hide(from).show(to);
7. }
8. ft.commit();
9. }
注意:当我们添加进一个Fragment,再向container中添加Fragment的话,前一个Fragment并不会被kill掉,只是没有显示。
5、回退栈:
栈的存储模式:先进后出的存储模式
6、弹出栈:
ft.popBackStack( ); 弹出栈内栈顶的Fragment;
ft.popBackStack("abc",mod); 弹出栈名为abc的Fragment以上或包含Fragment对象及以上的对象
mod=1( );Fragment以上的对象
mod=0;包含Fragment及以上的对象
ft.popBackStack(commitId,0);指的是弹出的是指定id以上或者包含Fragment对象及以上的对象
id:ft.commit的返回值
ft.popBackStackImmediate();实际上弹栈的操作书写后并没有立刻执行,而是放在了Fragment的队列中,此时调用这个方法就可以立即执行弹栈;
ft.popBackStackImmediate(commitId,0);立即执行弹栈中指定id的对象
ft.popBackStackImmediate("",0);立即执行指定tag的对象做弹栈操作
7、事务:一系列指令的集合,这一系列的指令要么全部执行,要么都不执行。
8、传值:(Fragment向Activity传递数据,或项另外一个不相关的Fragment传递对象)
1>:定义一个接口回调;
2>:在接口回调中声明一个回调方法
1. public interface MyCallBack{
2. public void click(Fragment fragment,String data);
3. }
3>:将接口对象至空;
1. MyCallBack mMyCallBack=null;
4>:让Activity实现定义的接口;
1. public class FragmentToFragmentActivity extends AppCompatActivity implements FirstFragment.MyCallBack{
2. }
5>:在Fragment的onActivityCreate方法中获取当前实现接口的对象getActivity();
1. @Override
2. public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
3. super.onActivityCreated(savedInstanceState);
4. mMyCallBack= (MyCallBack) getActivity();
5. getActivity().findViewById(R.id.mBtnClick).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
6. @Override
7. public void onClick(View v) {
8. String result=((TextView)getActivity().findViewById(R.id.text)).getText().toString();
9. Log.e("----------------",result);
10.
11. }
12. });
13. }
6>:在需要回调的位置进行回调。
1. @Override
2. public void click(Fragment fragment, String data) {
3. FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction();
4. //第三个参数表示的是一个Tag
5. Bundle mBundle=new Bundle();
6. mBundle.putString("key",data);
7. fragment.setArguments(mBundle);
8. ft.add(R.id.content,fragment,"second");
9. ft.commit();
10. }
9、Fragment向点击之后跳转的Fragment传值
1. public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
2. super.onActivityCreated(savedInstanceState);
3. mMyCallBack= (MyCallBack) getActivity();
4. getActivity().findViewById(R.id.mBtnClick).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
5. @Override
6. public void onClick(View v) {
7. Fragment mFragment=FragmentFactory.getFragment(1);
8. final FragmentTransaction ft = getActivity().getFragmentManager().beginTransaction();
9. Bundle mBundle=new Bundle();
10. mBundle.putString("key","传递过来了");
11. mFragment.setArguments(mBundle);
12. ft.add(R.id.content,mFragment);
13. ft.commit();
14.
15. }
16. });
17. }