手记

java6-7 static关键字的讲解

1、main方法的格式讲解:(main方法是静态的)

              public static void main(String[] args) {...}

             

              public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。

              static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。

              void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。返回内容给jvm没有意义。

              main:是一个常见的方法入口。几乎所有的编程语言都是以main作为入口。

              String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?

                     这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?

                            这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。

                            格式是:

                                   java MainDemo hello world java

 

2、定义一个人类

       姓名和年龄都是变化的,这个能接受,因为每个人的姓名和年龄是不同的。

       但是,我们现在选取的几个人都是中国人,他们的国籍是一样的。

       一样的国籍,每次创建对象,在堆内存都要开辟这样的空间,

       就觉得有点浪费了。怎么办呢? 

              针对多个对象有共同的这样的成员变量值的时候,

              Java就提高了一个关键字来修饰:static。

[代码]java代码:

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class Person {

    //姓名

    String name;

    //年龄

    int age;

    //国籍

    //String country;

    static String country;

     

    public Person(){}

     

    public Person(String name,int age) {

        this.name   = name;

        this.age   = age;

    }

     

    public Person(String name,int age,String country) {

        this.name   = name;

        this.age   = age;

        this.country   = country;

    }

     

    public void show() {

        System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",国籍:"+country);

    }

}

 

class PersonDemo {

    public static void main(String[]   args) {

        //创建对象1

        Person   p1 = new Person("邓丽君",16,"中国");

        p1.show();

         

        //创建对象2

        //Person   p2 = new Person("杨幂",22,"中国");

        //p2.show();

        Person   p2 = new Person("杨幂",22);

        p2.show();

         

        //创建对象3

        //Person   p3 = new Person("凤姐",20,"中国");

        //p3.show();

        Person   p3 = new Person("凤姐",20);

        p3.show();

         

        p3.country   = "美国";

        p3.show();     //输出的国家是美国

         

        p1.show();     //输出的国家是美国

        p2.show();     //输出的国家是美国

    }

}

 

3、static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)

              A:随着类的加载而加载

                     回想main方法。

              B:优先于对象存在

              C:被类的所有对象共享

                     举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

                     其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

                            如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

 

                     举例:

                            饮水机(用静态修饰)

                            水杯(不能用静态修饰)

              D:可以通过类名调用

                     其实它本身也可以通过对象名调用。

                     推荐使用类名调用。

                    

                     静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

4、static关键字注意事项

              A:在静态方法中是没有this关键字的

                     如何理解呢?

                            静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

                            静态比对象先存在。先存在的不能去访问后存在的

              B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

                            静态方法:

                                   成员变量:只能访问静态变量

                                   成员方法:只能访问静态成员方法

                            非静态方法:

                                   成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

                                   成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

                     简单记:

                            静态只能访问静态。

 

5、静态变量和成员变量的区别

              A:所属不同

                     静态变量:属于类,类变量

                     成员变量:属于对象,对象变量,实例变量

              B:内存位置不同

                     静态变量:方法区的静态区

                     成员变量:堆内存

              C:生命周期不同

                     静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

                     成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

              D:调用不同

                     静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用

                     成员变量:只能通过对象名调用

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-833059-61703.html

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