手记

Android View的弹性滑动

滑动是Android开发中非常重要的UI效果,几乎所有应用都包含了滑动效果,而本文将对滑动的使用以及原理进行介绍。

一、scrollTo与ScrollBy

View提供了专门的方法用于实现滑动效果,分别为scrollTo与scrollBy。先来看看它们的源码:

[代码]java代码:

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/**

 * Set the scrolled position of your   view. This will cause a call to

 * {@link #onScrollChanged(int, int,   int, int)} and the view will be

 * invalidated.

 * @param x the x position to scroll   to

 * @param y the y position to scroll   to

 */

public void scrollTo(int x, int y) {

    if (mScrollX != x || mScrollY != y) {

        int oldX = mScrollX;

        int oldY = mScrollY;

        mScrollX   = x;

        mScrollY   = y;

        invalidateParentCaches();

        onScrollChanged(mScrollX,   mScrollY, oldX, oldY);

        if (!awakenScrollBars()) {

            postInvalidateOnAnimation();

        }

    }

}

 

 

/**

 * Move the scrolled position of   your view. This will cause a call to

 * {@link #onScrollChanged(int, int,   int, int)} and the view will be

 * invalidated.

 * @param x the amount of pixels to   scroll by horizontally

 * @param y the amount of pixels to   scroll by vertically

 */

public void scrollBy(int x, int y) {

    scrollTo(mScrollX   + x, mScrollY + y);

}

 

从源码中可以看出scrollBy实际上是调用了scrollTo函数来实现它的功能。scrollBy实现的是输入参数的相对滑动,而scrollTo是绝对滑动。需要说明的是mScrollX、mScrollY这两个View的属性,这两个属性可以通过getScrollX、getScrollY获得。

·         mScrollX : View的左边缘在View内容的左边缘的右边时,为正值,反之为负值。

·         mScrollY : View的上边缘在View内容的上边缘的下边时,为正值,反之为负值。



下面我们来实现一个滑动的效果:

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public class HorizontalScroller   extends ViewGroup   {

 

    private int mTouchSlop;

 

    private float mLastXIntercept=0;

    private float mLastYIntercept=0;

 

    private float mLastX=0;

    private float mLastY=0;

 

    private int leftBorder;

    private int rightBorder;

 

    public HorizontalScroller(Context context) {

        super(context);

        init(context);

    }

 

    public HorizontalScroller(Context context,   AttributeSet attrs) {

        super(context,   attrs);

        init(context);

    }

 

    public HorizontalScroller(Context context,   AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

        super(context,   attrs, defStyleAttr);

        init(context);

    }

 

    private void init(Context context){

        ViewConfiguration   configuration = ViewConfiguration.get(context);

        //   获取TouchSlop值

        mTouchSlop   = ViewConfigurationCompat.getScaledPagingTouchSlop(configuration);

    }

 

    @Override

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

        boolean intercept = false;

        float xIntercept = ev.getX();

        float yIntercept = ev.getY();

 

        switch (ev.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                intercept   = false;

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                float deltaX = xIntercept-mLastXIntercept;

                float deltaY = yIntercept-mLastYIntercept;

                //   当水平方向的滑动距离大于竖直方向的滑动距离,且手指拖动值大于TouchSlop值时,拦截事件

                if (Math.abs(deltaX)>Math.abs(deltaY)   && Math.abs(deltaX)>mTouchSlop) {

                    intercept=true;

                }else {

                    intercept   = false;

                }

                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                intercept   = false;

                break;

            default:

                break;

        }

 

        mLastX   = xIntercept;

        mLastY   = yIntercept;

        mLastXIntercept   = xIntercept;

        mLastYIntercept   = yIntercept;

 

        return intercept;

    }

 

    @Override

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float xTouch = event.getX();

        float yTouch = event.getY();

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                float deltaX = xTouch-mLastX;

                float deltaY = yTouch-mLastY;

                float scrollByStart = deltaX;

                if (getScrollX() - deltaX < leftBorder) {

                    scrollByStart   = getScrollX()-leftBorder;

                }   else if (getScrollX() + getWidth() - deltaX >   rightBorder) {

                    scrollByStart   = rightBorder-getWidth()-getScrollX();

                }

                scrollBy((int)   -scrollByStart, 0);

                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                //   当手指抬起时,根据当前的滚动值来判定应该滚动到哪个子控件的界面

                int targetIndex = (getScrollX() + getWidth()   / 2) / getWidth();

                int dx = targetIndex * getWidth() -   getScrollX();

                scrollTo(getScrollX()+dx,0);

                break;

            default:

                break;

        }

 

        mLastX   = xTouch;

        mLastY   = yTouch;

 

        return super.onTouchEvent(event);

    }

 

    @Override

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        int childCount = getChildCount();

        for (int i = 0; i < childCount; i++) {

            View   childView = getChildAt(i);

            //   测量每一个子控件的大小

            measureChild(childView,   widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        }

        super.onMeasure(widthMeasureSpec,   heightMeasureSpec);

    }

 

    @Override

    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

        if (changed) {

            int childCount = getChildCount();

            for (int i = 0; i < childCount; i++) {

                View   childView = getChildAt(i);

                //   在水平方向上对子控件进行布局

                childView.layout(i   * getMeasuredWidth(), 0, i *   getMeasuredWidth()+childView.getMeasuredWidth()+getPaddingLeft(),   childView.getMeasuredHeight());

            }

            //   初始化左右边界值

            leftBorder   = 0;

            rightBorder   = getChildCount()*getMeasuredWidth();

        }

    }

}

 

现在我们来分析下这段代码:

·         首先在构造函数中获取了最小滑动距离TouchSlop。

·         重写onInterceptTouchEvent拦截事件,记录当前坐标。点下时,默认不拦截,只有当滑动还未完成的情况下,才继续拦截。在移动时,对滑动冲突进行了处理,当水平方向的移动距离大于竖直方向的移动距离,并且移动距离大于最小滑动距离时,我们判断此时为水平滑动,拦截事件自己处理;否则不拦截,交由子View处理。提起手指时,同样不拦截事件。

·         重写onTouchEvent处理事件,记录当前坐标。在手指按下时,与拦截事件时做相似处理。在ACTION_MOVE时,向左滑动,如果滑动距离超过左边界,则对滑动距离进行处理,相对的滑动距离超出又边界,也是一样处理,之后把滑动的距离交给scrollBy进行处理。当手指抬起时,根据当前的滚动值来判定应该滚动到哪个子控件的界面,然后使用scrollTo滑动到那个子控件。

·         重写了onMeasure和onLayout方法,在onMeasure中测量每一个子控件的大小值,在onLayout中对每一个子view在水平方向上进行布局。子view的layout的right增加父类的paddingLeft参数,来处理设置padding的情况。这两个函数的流程分析将会放在之后的文章中详细说明。

这个类的使用方法如下 :

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<com.idtk.customscroll.HorizontalScroller

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:padding="10dp"

    tools:context="com.idtk.customscroll.MainActivity">

 

    <ImageView

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:src="@drawable/zhiqinchun"

        android:clickable="true"/>

 

    <ImageView

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:src="@drawable/hanzhan"

        android:clickable="true"/>

 

    <ImageView

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:src="@drawable/shengui"

        android:clickable="true"/>

 

    <ImageView

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:src="@drawable/dayu"

        android:clickable="true"/>

 

</com.idtk.customscroll.HorizontalScroller>

 

HorizontalScroller设置全屏,padding为10dp。使用4个ImageView作为子View,并且都设置为可点击状态。示例效果图如下:


二、Scroller

可以看到上面使用scrollTo与ScrollBy方法的滑动都是瞬时完成的,这有些无法满足我们在切换子view时的需求。我们希望切换子View时,可以拥有滑动过程的效果,而Scroller正好可以完成这一点。
Scroller的使用方法:
* 1、创建Scroller实例
* 2、使用startScroll方法,对其进行初始化
* 3、重写computeScroll()方法,在其内部调用scrollTo或ScrollBy方法,完成滑动过程。

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//创建实例

mScroller = new Scroller(context);

 

public void smoothScrollTo(){

    int ScrollX = getScrollX();

    int ScrollY = getScrollY();

    //初始化,1000ms内缓慢滑动到deltaX

    mScroller.startScroll(ScrollX,   0, 0, deltaX, 1000);

    invalidate();

}

 

@Override

public void computeScroll()   {

    if(mScroller.computeScrollOffset()){

        int currX = mScroller.getCurrX();

        int currY = mScroller.getCurrY();

        scrollTo(currX,   currY);

        postInvalidate();

    }

}

 

上面的代码是Scroller的典型用法,也就是传说中的套路。当时Scroller使用startScroll方法时,只是对一系列参数进行了初始化。我们从下面的源码中可以看出。

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public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)   {

    mMode =   SCROLL_MODE;

    mFinished = false;

    mDuration =   duration;

    mStartTime =   AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();

    mStartX = startX;

    mStartY = startY;

    mFinalX = startX   + dx;

    mFinalY = startY   + dy;

    mDeltaX = dx;

    mDeltaY = dy;

    mDurationReciprocal   = 1.0f / (float) mDuration;

}

 

参数中,startX、startY是滑动的起点,dx、dy是滑动的距离,duration是滑动的时间系统设置为250ms。我们可以看到startScroll只是进行了滑动时间、是否滑动完成、起点、终点、滑动距离等的参数的设置,那么是如何调用computeScroll()函数的呢?其实computeScroll()的调用是由之后的invalidate()函数来完成的,invalidate可以请求View重绘,在View重绘时会调用draw方法,draw方法又会去调用computeScroll函数。但computeScroll()函数在view中是一个空的函数,需要我们去实现它。
computeScroll()函数的实现已经在上面给出了,有了computeScroll方法之后,就可以实现View的弹性滑动了。来看下computeScroll()的实现过程,首先要进行computeScrollOffset()的判断,来看下它的源码 :

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public boolean computeScrollOffset()   {

    if (mFinished) {

        return false;

    }

    int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis()   - mStartTime);

    if (timePassed < mDuration) {

        switch (mMode) {

        case SCROLL_MODE:

            final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);

            mCurrX   = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);

            mCurrY   = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);

            break;

        case FLING_MODE:

            final float t = (float) timePassed / mDuration;

            final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);

            float distanceCoef = 1.f;

            float velocityCoef = 0.f;

            if (index < NB_SAMPLES) {

                final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;

                final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;

                final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];

                final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];

                velocityCoef   = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);

                distanceCoef   = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;

            }

            mCurrVelocity   = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;

 

            mCurrX   = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));

            //   Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX

            mCurrX   = Math.min(mCurrX, mMaxX);

            mCurrX   = Math.max(mCurrX, mMinX);

 

            mCurrY   = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));

            //   Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY

            mCurrY   = Math.min(mCurrY, mMaxY);

            mCurrY   = Math.max(mCurrY, mMinY);

            if (mCurrX == mFinalX && mCurrY ==   mFinalY) {

                mFinished   = true;

            }

            break;

        }

    }

    else {

        mCurrX   = mFinalX;

        mCurrY   = mFinalY;

        mFinished   = true;

    }

    return true;

}

 

computeScrollOffset()首先检测scroller是否完成滑动,完成则返回false,未完成则继续AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis获取当前的毫秒值,减去之前startScroll方法时获得毫秒值,就是当前滑动的执行时间。之后判断执行时间是否小于设置的总时间,如果小于,根据startScroll时设置的模式SCROLL_MODE,然后根据Interpolator计算出当前滑动的mcurrX、mcurrY(顺便提一下在实例化scroller的时候,是可以设置动画插值器。);如果执行时间大于或者等于设置的总时间,则直接设置mcurrX、mcurrY为终点值,并且设置mFinished,表示动画已经完成。
Scroller弹性滑动的流程如下


现在使用Scroller方法来更改一下上面的代码,当ACTION_UP时,子View的滑动可以有一个过程,而不是瞬时完成。

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private Scroller mScroller;

    ...

    private void init(Context context){

        //   第一步,创建Scroller的实例

        mScroller   = new Scroller(context);

        ...

    }

 

    @Override

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float xTouch = event.getX();

        float yTouch = event.getY();

        switch (event.getAction()) {

            ...

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                //   当手指抬起时,根据当前的滚动值来判定应该滚动到哪个子控件的界面

                int targetIndex = (getScrollX() + getWidth()   / 2) / getWidth();

                int dx = targetIndex * getWidth() -   getScrollX();

                //   第二步,使用startScroll方法,对其进行初始化

                mScroller.startScroll(getScrollX(),   0, dx, 0);

                invalidate();

                break;

            default:

                break;

        }

 

        mLastX   = xTouch;

        mLastY   = yTouch;

 

        return super.onTouchEvent(event);

    }

    ...

    @Override

    public void computeScroll() {

        //   第三步,重写computeScroll()方法,在其内部调用scrollTo或ScrollBy方法,完成滑动过程

        if (mScroller.computeScrollOffset()) {

            scrollTo(mScroller.getCurrX(),   mScroller.getCurrY());

            postInvalidate();

        }

    }

}

 

上面就是代码中需要增加和修改的部分,我们来简单分析下。

·         在构造函数中增加对Scroller进行了实例化

·         替换onTouchEvent中手指抬起后的方法,改为使用startScroll方法,对mScroller进行初始化,之后invalidate请求重绘。

·         增加重写的computeScroll()方法,在其内部调用scrollTo或ScrollBy方法,完成滑动过程,之后使用postInvalidate()请求view重绘。

示例效果图如下 :


三、回弹效果

从上面的效果图可以看出,我们已经实现了view的平滑滚动,滑动位置超过当前view的1/2时,松手之后变会自动滑出此item的View。可是如果想要在首位两端实现回弹效果,该如何做呢?其实只要修改onTouchEvent方法即可。

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@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent   event) {

    float xTouch = event.getX();

    float yTouch = event.getY();

    switch (event.getAction()) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            if (!mScroller.isFinished())

                mScroller.abortAnimation();

            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            float deltaX = xTouch-mLastX;

            float deltaY = yTouch-mLastY;

            float scrollByStart = deltaX;

            //如果超出边界,则把滑动距离缩小到1/3

            if (getScrollX() - deltaX < leftBorder) {

                scrollByStart   = deltaX/3;

            }   else if (getScrollX() + getWidth() - deltaX >   rightBorder) {

                scrollByStart   = deltaX/3;

            }

            scrollBy((int)   -scrollByStart, 0);

            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

            //   当手指抬起时,根据当前的滚动值来判定应该滚动到哪个子控件的界面

            int targetIndex = (getScrollX() + getWidth()   / 2) / getWidth();

            //如果超过右边界,则回弹到最后一个View

            if (targetIndex>getChildCount()-1){

                targetIndex   = getChildCount()-1;

            //如果超过左边界,则回弹到第一个View

            }else if (targetIndex<0){

                targetIndex   =0;

            }

            int dx = targetIndex * getWidth() -   getScrollX();

            //   第二步,使用startScroll方法,对其进行初始化

            mScroller.startScroll(getScrollX(),   0, dx, 0);

            invalidate();

            break;

        default:

            break;

    }

    mLastX = xTouch;

    mLastY = yTouch;

    return super.onTouchEvent(event);

}

 

来简单分析下修改的onTouchEvent方法:

在滑动的过程中,如果滑动的位置超过了试图的左、右边界,则缩小View的滑动距离,使之为手指滑动距离的1/3。当手指离开时,如果通过view宽度获得的当前inder小与0,则index为第一个View;如果获得的当前index超过了子View的数量-1,则index为最后一个View。View的回弹效果如下:


四、小结

本文介绍弹性滑动的实现方法,并对弹性滑动的过程进行了详细分析。在之后通过例子实现了view的弹性滑动以及回弹效果,但最后还留有两个问题,即invalidatepostInvalidate的区别又在哪里呢?invalidate是如何调用computeScroll()函数的呢?,这些问题我将在下一篇文章中进行详细的分析。

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-705730-61802.html

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