最近无聊,想知道一下玩斗地主的话我能有多大的概率拿到炸弹(4张同点数牌 或 集齐大小王)。但是我概率学学得不好,于是想到用统计学来试试,随手写了一个程序模拟一下斗地主的发牌过程
面向对象Card
首先依据OOP思想,我把牌看作是一个对象,点数与花色是其属性,为了处理大小王加入了Type属性
public class Card {
Suit suit;
Size size;
Type type;
Card(Suit suit, Size size) {
this.suit = suit;
this.size = size;
this.type = Type.Ordinary;
}
Card(Type type) {
if (type.equals(Type.Ordinary)) {
throw new RuntimeException("非法参数");
}
this.type = type;
}
}
三个属性我都用了枚举类来表示,纯粹是因为既然是面向对象,那么就纯粹一点
public enum Size {
P3(0), P4(1), P5(2), P6(3), P7(4), P8(5), P9(6),
P10(7), J(8), Q(9), K(10), A(11), P2(12);
int sequence;
Size(int sequence) {
this.sequence = sequence;
}
}
Size表示点数的大小,按从小到大排序。加入sequence属性目的是为了在统计时方便处理
public enum Suit {
Spade(4), Heart(3), Club(2), Diamond(1);
// 权重
int weight;
Suit(int weight) {
this.weight = weight;
}
}
Suit花色,加入了weight属性作为大小权重,斗地主花色不分大小,不过有些牌会区分,所以随手加一下
public enum Type {
Ordinary(0), LITTLE_JOKER(1), BIG_JOKER(2);
int weight;
Type(int weight) {
this.weight = weight;
}
}
Type牌类型,主要是为了特殊处理大小王,根据权重值,小王比大王小~
计算过程
首先抽象一下玩牌的几个步骤,第一步:拿出一副牌;第二步:洗牌(随机打乱);第三步:发牌;第四步:Play(计算是否有炸弹);我简化了发牌方法,放进主程序中,其他步骤具体实现如下
/**
* 生成一套有序牌数组
*/
static Card[] newCards() {
// 牌组用数组表示
Card[] cards = new Card[54];
// 游标i
int i = 0;
// 循环放牌 13种大小 * 4种花色 = 52
for (Size point : Size.values()) {
for (Suit suit : Suit.values()) {
cards[i++] = new Card(suit, point);
}
}
// 插入大小王
cards[52] = new Card(Type.LITTLE_JOKER);
cards[53] = new Card(Type.BIG_JOKER);
return cards;
}
/**
* 洗牌
* @param cards 打乱的牌组
*/
static Card[] shuffle(Card[] cards) {
Random random = new Random();
int len = cards.length;
// 复杂的 O(n)
// 遍历一副牌,每次循环随机取一张当前牌后面的一张牌(含当前牌)与当前牌交换
// 在完全随机的情况下,每张牌在每个位置的概率应该一致,共有 n! 种情况
for (int i = 0;i < len; i++) {
int r = random.nextInt(len - i);
change(i, r + i, cards);
}
return cards;
}
// 简单的交互位置方法
static void change(int a, int b, Card[] cards) {
Card temp = cards[a];
cards[a] = cards[b];
cards[b] = temp;
}
static final int DOUBLE_JOKER = 3;
static final int FULL_SUIT = 10;
/**
* 判断是否有炸弹
* @param cards 牌组
* @return true 有炸弹 false 无炸弹
*/
static boolean hasBoom(Card[] cards) {
// 构造一个与Size数量等长的初始为0的数组
int[] counter = new int[Size.values().length]; //初始化为0
// 特殊处理大小王
int weightOfJoker = 0;
for (Card card: cards) {
// 特殊处理大小王
if (!card.type.equals(Type.Ordinary)) {
weightOfJoker += card.type.weight;
// 大小王权重和为3时即王炸
if (weightOfJoker == DOUBLE_JOKER) {
return true;
}
continue;
}
// 利用点数序列值为下标,加上权重值,和为10时即凑足4张牌
counter[card.size.sequence] += card.suit.weight;
if (counter[card.size.sequence] == FULL_SUIT) {
return true;
}
}
return false;
}
游戏主方法,来算算地主和农民各有多少概率吧
public static void main(String[] args) {
long gameStart = System.currentTimeMillis();
int gameTime = 100000;
// 农民17张牌计数器
int nongHasBoom = 0;
// 地主20张牌计数器
int diHasBoom = 0;
// 运行游戏
for (int i = 0;i < gameTime; i++) {
// 拿到一副新牌
Card[] poker = newCards();
// 洗牌
poker = shuffle(poker);
// 发牌 在随机的情况下,连续发和分开发理论上不影响你拿牌的概率,简化
Card[] nong = Arrays.copyOf(poker, 17);
Card[] di = Arrays.copyOfRange(poker, 17, 17 + 20);
nongHasBoom += hasBoom(nong)? 1 : 0;
diHasBoom += hasBoom(di)? 1 : 0;
}
long gameEnd = System.currentTimeMillis();
System.out.println(String.format("地主炸弹概率 %f , 农民炸弹概率 %f", diHasBoom * 1.0 / gameTime, nongHasBoom * 0.1 / gameTime));
System.out.println(String.format("运行时 %f s", (gameEnd - gameStart)/1000.0));
}
运行一次程序,发现运行速度还挺快,反正10万次不足半秒,运行才发现,地主三张牌对拿炸弹的概率影响竟然这么大,可以提升将近一倍的概率。当然程序是我随便写的,可能存在不严谨导致数据错误的地方,如果发现还请斧正。其次在枚举类的书写规范上,我偷了一些懒,没有全部大写~
地主炸弹概率 0.302310 , 农民炸弹概率 0.186460
运行时 0.217000 s
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