手记

C语言—— socket编程

前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语言也有了更全面的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语言,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。

之后一段时间都会在进一步学习编程的同时研究socket通讯,目标是要将socket研究透,设计出自己的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会大有裨益。

好了,废话不多说,奉上网上找的源码。

/* window socket 服务端编程测试 */
#include <stdio.h>                   //用于printf等函数的调用
#include <winsock2.h>                //Socket的函数调用 
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")      //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件,如果仍提示错误则需要在IDE中手动加入该链接库

int main()
{
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family=PF_INET;
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");   //需要绑定到本地的哪个IP地址
    sockaddr.sin_port=htons(9000);                          //需要监听的端口
    bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));        //进行绑定动作
    listen(s, 1);                                           //启动监听
    printf("listening on port [%d].\n", 9000);
    while(TRUE)
    {
        SOCKADDR clientAddr;
        int size=sizeof(SOCKADDR);
        SOCKET clientsocket;
        clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size);               //阻塞,直到有新tcp客户端连接
        printf("***SYS***    New client touched.\n");
        char* msg="Hello, my client.\r\n";
        send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL);  //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的
        printf("***SYS***    HELLO.\n");
        while(TRUE)
        {
            char buffer[MAXBYTE]={0};
            recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL);            //一直接收客户端socket的send操作
            printf("***Client***    %s\n", buffer);
        }
        closesocket(clientsocket);                                //关闭socket
    }
    closesocket(s);                                              //关闭监听socket
    WSACleanup();                                                //卸载
    getchar();                                                  
    exit(0);
}
/* window socket 客户端编程测试*/
#include <stdio.h>                      //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
#include <winsock2.h>                   //socket头文件
#include <Windows.h>                    //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
#pragma comment (lib, "ws2_32")         //socket库文件

typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;

int main()
{
    Sleep(2000);                        //沉睡2秒再连接server
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family=PF_INET;
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    sockaddr.sin_port=htons(9000);
    connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
    char buffer[MAXBYTE]={0};
    recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
    printf("***SERVER***%s", buffer);
    while(TRUE)
    {
        char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
        printf("You can chat with server now:\n");
        gets(mymsg);
        send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
        /*
           recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
           send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
        */
    }
    closesocket(s);
    WSACleanup();
    getchar();
    exit(0);
}

一开始无法正常运行,总是报错,搜过资料之后终于找到解决办法。

常见错误:

unknown type name 'sockaddr_in' 显示未定义改类型,原因有两个,其一是未添加ws2_32.lib库,可以通过手动在工程的link设置里添加,其二是头文件中只定义了该结构名称,但是没有定义它的别名,所以不能直接用sockaddr_in来定义类型,而需要用struct sockaddr_in定义,也可以添加别名定义 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;这样就能运行了。

真正重要的东西,用眼睛是看不见的。

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sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); 客户端和服务器端绑定的ip有什么区别吗?为什么两个绑定的是同一个?

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