手记

JavaScript高级程序设计——this

前言

本来this应该放在《上下文环境和作用域》中来讲,结果发现自己整理的时候,例子越来越多,所以单独写一篇用于加深理解,以后工作或项目中发现一些this相关问题可以进一步完善文章的例子。

this

概念

在函数中this到底取何值,是在函数真正被调用执行的时候确定的,函数定义的时候确定不了

因为this的取值是执行上下文环境的一部分,每次调用函数,都会产生一个新的执行上下文环境。

构造函数

所谓构造函数就是用来new对象的函数。其实严格来说,所有的函数都可以new一个对象,但是有些函数的定义是为了new一个对象,而有些函数则不是。另外注意,构造函数的函数名第一个字母大写(规则约定)。例如:Object、Array、Function等。

function Foo() {
            this.name = "yzh";
            this.year = 1996;
            console.log(this); //Object { name: "yzh", year: 1998 }
        }
        var f1 = new Foo();
        console.log(f1.name); //yzh
        console.log(f1.year); //1996

以上代码中,如果函数作为构造函数用,那么其中的this就代表它即将new出来的对象。

注意,以上仅限newFoo()的情况,即Foo函数作为构造函数的情况。如果直接调用Foo函数,而不是new Foo(),情况就大不一样了。

function Foo() {
            this.name = "yzh";
            this.year = 1996;
            console.log(this); //Object { name: "yzh", year: 1998 }
        }
        Foo();  //window

这种情况下this是window。

函数作为对象的一个属性

如果函数作为对象的一个属性时,并且作为对象的一个属性被调用时,函数中的this指向该对象。

var obj = {
            x: 10,
            fn: function() {
                console.log(this); //Object { x: 10, fn: fn() }
                console.log(this.x); //10
            }
        };
        obj.fn();

以上代码中,fn不仅作为一个对象的一个属性,而且的确是作为对象的一个属性被调用。结果this就是obj对象。

如果fn函数不作为obj的一个属性被调用,会是什么结果呢?

var obj = {
            x: 10,
            fn: function() {
                console.log(this); //window
                console.log(this.x); //undefined
            }
        };
        var f1 = obj.fn;
        f1();

如上代码,如果fn函数被赋值到了另一个变量中,并没有作为obj的一个属性被调用,那么this的值就是window,this.x为undefined。

函数用call或者apply调用

为了防止看不懂这块先理解下基础并重要的东西

函数内部属性

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this.
主要介绍下arguments,它是类数组对象,包含传入函数的所有参数,这个对象还有一个叫callee的属性,该属性为一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。

这个例子主要用于消除函数的执行与同名函数的紧密耦合现象。代码如下:

function factorial(num) {
            if (num <= 1) {
                return 1;
            } else {
               // return num * factorial(num - 1);
                //1.一般的递归算法运用
                return num * arguments.callee(num - 1) 
                //2.更好的做法
            }
        }

        var trueFactorial = factorial;

        factorial = function() {
            return 0;
        };

        alert(trueFactorial(5)); //120
        alert(factorial(5)); //0

函数属性

每个函数都包含两个属性:length和prototype.
length表示函数希望接受的命名参数的个数

function sayName(name){
            alert(name);
        }      

        function sum(num1, num2){
            return num1 + num2;
        }

        function sayHi(){
            alert("hi");
        }

        alert(sayName.length);  //1
        alert(sum.length);      //2
        alert(sayHi.length);    //0

prototype属性这里不再重复介绍。

函数方法

每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call(),这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内的this对象值

apply()方法接受两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。

function sum(num1, num2){
            return num1 + num2;
        }

        function callSum1(num1, num2){
            return sum.apply(this, arguments);
        }

        function callSum2(num1, num2){
            return sum.apply(this, [num1, num2]);
        }

        alert(callSum1(10,10));   //20
        alert(callSum2(10,10));   //20

callsSum1()执行sum()函数时传入this作为this值(在全局作用域中调用,所以传入的对象为window对象)下面的例子同理。

call()方法与apply()方法差不多,区别在于接受参数的方式不同。简单来说就是:传递给函数的参数必须逐个列举出来。(如果是无参函数就不用传参数)

function sum(num1, num2){
            return num1 + num2;
        }

        function callSum(num1, num2){
            return sum.call(this, num1, num2);
        }

        alert(callSum(10,10));   //20

传递参数并非两个函数的真正用武之地,真正强大的地方是扩充函数赖以运行的作用域

window.color = "red";
        var o = { color: "blue" };

        function sayColor(){
            alert(this.color);
        }

        sayColor();            //red

        sayColor.call(this);   //red
        sayColor.call(window); //red
        sayColor.call(o);      //blue

如下代码如果不用函数的方法来实现。

window.color = "red";
        var o = { color: "blue" };

        function sayColor(){
            alert(this.color);
        }

        sayColor();     //red

        o.sayColor = sayColor;
        o.sayColor();   //blue

如果要输出o对象里的color属性值,必须把sayColor函数赋给对象o并调用 o.sayColor()时,this引用的对象为o

回归要讲的例子

当一个函数被call和apply调用时,this的值就取传入的对象的值。

var obj = {
            x: 10
        };
        var fn = function() {
            console.log(this); //Object { x: 10 }
            console.log(this.x); //10
        };
        fn.call(obj);
全局 & 调用普通函数

在全局环境下,this永远是window,这个应该没有非议。

console.log(this === window); //true

普通函数在调用时,其中的this也都是window。

var x = 10;
        var fn = function() {
            console.log(this); //window
            console.log(this.x); //10
        }
        fn();

注意以下的情况

var obj = {
            x: 10,
            fn: function() {
                function f() {
                    console.log(this); //Window 
                    console.log(this.x); //undefined
                }
                f();
            }
        };
        obj.fn();

函数f虽然是在obj.fn内部定义的,但是它仍然是一个普通的函数,this仍然指向window。

总结:this指向调用该函数的对象

构造函数的prototype中,this代表着什么
function Fn() {
            this.name = "yzh";
            this.year = 1996;
        }
        Fn.prototype.getName = function() {
            console.log(this.name);
        }
        var f1 = new Fn();
        f1.getName(); //yzh

在Fn.prototype.getName函数中,this指向的是f1对象。因此可以通过this.name获取f1.name的值

bind()

bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,它的this关键字被设置为提供的值 ,在调用新函数时,提供任何一个给定的参数序列。

这个函数其实也很重要,只是当时红宝书也没提及很多。

语法

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

参数

thisArg
当绑定函数被调用时,该参数会作为原函数运行时的 this 指向。当使用new 操作符调用绑定函数时,该参数无效。

arg1, arg2, ...
当绑定函数被调用时,这些参数将置于实参之前传递给被绑定的方法。

返回值

返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝

描述

bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体(在 ECMAScript 5 规范中内置的call属性)。当目标函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,该参数不能被重写。绑定函数被调用时,bind() 也接受预设的参数提供给原函数。一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。

示例

创建绑定函数

this.x = 9; 
var module = {
  x: 81,
  getX: function() { return this.x; }
};

module.getX(); // 返回 81

var retrieveX = module.getX;
retrieveX(); // 返回 9, 在这种情况下,"this"指向全局作用域

// 创建一个新函数,将"this"绑定到module对象
// 新手可能会被全局的x变量和module里的属性x所迷惑
var boundGetX = retrieveX.bind(module);
boundGetX(); // 返回 81
End

欢迎拍砖,有更多的好的例子,欢迎提出,文中有误的地方也欢迎指正。

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