JavaScript与HTML的交互是通过事件来完成的,可想而知事件的重要性,今天将对事件的事件流、事件处理程序、事件对象以及事件委托来进行大白话说明。
1.事件流事件流简单来说就是从页面中接收事件的顺序,然而就是这事件流却分成了两大门派-事件冒泡流跟事件捕获流。
IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素,(文档嵌套层次最深的节点)接收,然后逐渐向上传播到较为不具体的节点(文档),并且所有现代的浏览器都支持事件冒泡。
而事件捕获则是不太具体的节点更早接收到事件,而具体的节点最后接收到事件,不建议使用事件捕获。
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,而事件处理程序(或事件侦听器)就是响应某个事件的函数。
2.1 HTML事件处理程序
添加到HTML元素中的事件处理程序就是HTML事件处理程序
<input type="button" value="点击" onclick="alert('hello')" />
2.2 DOM0级事件处理程序
DOM0级事件处理程序:通过JavaScript将一个函数赋值给一个对象的事件。
var oBtn = document.getElementById("btn");
oBtn.onclick = function() {
alert(this.id); // btn
}
2.3 DOM2级事件处理程序
DOM2级事件定义两个方法,用于处理制定和删除事件处理程序的操作-addEventListener()和removeEventListener()。
两个方法都接收三个参数:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数和一个布尔值。布尔值参数为true,则在捕获阶段调用事件处理程序;false则在冒泡阶段调用事件处理程序。
var oBtn = document.getElementById("btn");
oBtn.addEventListener("click", function(){
alert(this.id);
}, false);
而删除事件处理程序则需要将指定的事件处理程序的引用添加到removeEventListener的第二个参数中。
var oBtn = document.getElementById("btn");
var handler = function() {
alert(this.id);
}
oBtn.addEventListener("click", handler, false);
oBtnl.removeEventListener("click", handler, false);
2.4 IE事件处理程序
IE实现了与DOM类似的两个方法,一样用于添加跟删除事件处理程序-attachEvent()和detachEvent()
两个方法都接收两个相同的参数,事件处理程序名称与事件处理程序函数。
var oBtn = document.getElementById("btn");
oBtn.attachEvent("onclick", function() {
alert(this === window); // true
});
注意:
1 事件类型需要加"on"
2 在IE中使用attachEvent()跟detachEvent(),事件处理程序将在全局作用域运行,
而DOM0级事件处理程序中则是在其所属元素的作用域内运行
2.5 跨浏览器的事件处理程序
跨浏览器的事件处理程序就是创建一个对象,存放着两个用于添加跟删除事件处理程序的方法,而这两个方法都接收三个参数:要操作的元素,事件名称和时间爱你处理程序函数。
var EventUtil = {
// 添加事件处理程序
addHandler: function(element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
// DOM2级事件处理程序
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
// IE事件处理程序
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
// DOM0级事件处理程序
element["on" + type] = handler;
}
},
// 删除事件处理程序
removeHandler: function(element, type, handler) {
if(element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
}
3.事件对象
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。
3.1 DOM中的事件对象
3.2 IE中的事件对象
3.3 跨浏览器的事件对象
var EventUtil = {
// 添加事件处理程序
addHandler: function(element, type, handler) {
// 省略
},
// 删除事件处理程序
removeHandler: function(element, type, handler) {
// 省略
},
// 获取事件对象
getEvent: function(event) {
return event ? event : window.event;
},
// 获取事件目标
getTarget: function(event) {
return event.target || event.srcElement;
},
// 阻止默认行为
preventDefault: function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
// 取消事件冒泡
stopPropagation: function(event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = false;
}
}
}
4.事件委托
对过多的DOM添加事件的解决方案就是事件委托。
事件委托是利用事件冒泡,只制定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
<ul id="list">
<li>item1</li>
<li>item2</li>
<li>item3</li>
<li>item4</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var oList = document.getElementById("list");
oList.onclick = function(event) {
event ? event : window.event;
var target = event.target || event.srcElement;
console.log(target.innerHTML);
}
</script>