经过多年的积累,我发现,下面这些基本的指导法则,可以帮助我成为一个更加高效的程序员。
程序设计法则,与设计和工程的原理密切相关。下面这些编程法则帮助我让我获益匪浅,所以我想分享给大家,希望也能帮助大家更高效,生产出的代码更容易维护,并且bug和缺陷更少。
DRY原则不要重复(Don’t repeat yourself)——程序设计中一个最根本的原则就是要避免重复。许多编程结构(比如循环、函数、类等)的存在就是为了避免重复。一旦重复(例如,一个长表达式,一系列语句,相同的概念)的话,就会创建一个新的抽象。
抽象原则“每个在程序中有意义的功能片段应该只在源代码的一处地方实现。”
KISS(Keep it simple, stupid!)原则简单性(避免复杂性)应该永远当作是一个重要的目标。写简单的代码,不但花费的时间少,错误少,而且修改起来也容易。
避免创建YAGNI(You aren’t going to need it)原则只有当你需要的时候才去添加额外的功能,不需要就不要画蛇添足。
方法要最简单,效果要一样好在编程时,我们需要问问自己:“有没有最简单的完成任务的途径?”这有助于我们保持一直行走在简约设计的道路上。
不要让我思考这实际上是由Steve Krug写的一本书的书名。关键要点是,代码应该尽可能地易于阅读和理解。如果阅读人需要大量的思考才能理解代码,那么或许这代码还需要被简化。
开/闭原则软件实体(类,模块,函数等)在扩展时应该开放,在修改时应该关闭。换句话说,你写的类大家可以扩展,但不能修改。
为维护者写代码值得写的代码要保证将来一定值得维护。未来的你由于经历的代码太多,也许再回过头来看这些代码的时候,也和其他人一样,已经成为了一个完全的陌生人。请记住,“写代码的时候,就假设将来要维护的人是个知道你住在哪里的暴力型精神病患者吧。”
最小惊讶原则最小惊讶原则通常引用于用户界面方面,但这一原则也适用于编写代码。代码应该尽可能地不要让阅读者惊讶。遵守标准约定,注释说什么代码就做什么,命名是什么意思代码就是什么意思,尽可能地避免惊讶导致的潜在的负面影响。
单一职责原则代码(如类或函数)的组成部分执行的应该是一个单一的明确的任务。
最小化耦合原则代码的任何部分(代码块,函数,类等)都应该尽量减少对其他代码的依赖。这可以通过尽量不要使用共享变量来实现。“低耦合常常是计算机系统构造良好和设计良好的标志,并且当和高内聚力相结合的话,还可以大大支持高可读性和可维护性的整体目标。”
最大化内聚原则具有相似功能的代码应该放在同一个组件内。
隐藏实现细节原则隐藏实现细节,允许在改变代码组件的实现的同时,最低限度地减少对使用该组件的其他模块的影响。
得墨忒耳定律代码组件应该只和它们的直接关系(如,继承的类,包含的对象,通过参数传递的对象等)沟通。
避免过早优化原则除非代码开始工作,否则甚至就不要有优化的念头。只有当你必须要优化的时候,才能借助实战数据的帮助。 “我们一定要有大局观:过早的优化是万恶之源”——Donald Knuth。
重用代码才是好代码这和任何其他法则一样之精辟。重用代码可以提高代码的可靠性,并减少开发时间。
关注点分离原则不同的功能区域应该由明显的重叠最小的代码模块进行管理。
拥抱变化原则这是Kent Beck写的一本书的副标题,也被认为是极端编程和通用敏捷方法的原则。许多其他原则都基于这个理念:你应该期待和欢迎变化。事实上,很多古老的软件工程法则,例如最小化耦合原则,就是和让代码变得更容易改变是直接相关的。无论你是不是一个极端编程的实践者,这种写代码的方法真的很有意义。
有什么想法吗?欢迎参与到我们热烈的讨论中来!
英文原文:The Principles of Good Programming
作者:Christopher Diggins
译文链接:http://www.codeceo.com/article/18-good-programming-principles.html
翻译作者:码农网 – 小峰
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