类是面向对象程序设计的基本概念,通俗的理解类就是对现实中某一个种类的东西的抽象。
类是一类东西的结构描述,而对象则是一类东西的一个具体实例。
类与对象看起来比较相似,但实际上有本质的区别,类是抽象的概念,对象是具体的实例。类可以使程序具有可重用性。
//定义一个类,通过class创建类
class Car {
var $name = '汽车';
function getName() {
return $this->name;
}
}
//实例化一个car对象
//对象通过new关键字进行实例化:
$car = new Car();
$car->name = '奥迪A6'; //设置对象的属性值
echo $car->getName(); //调用对象的方法 输出对象的名字
创建对象(两种方法)
类通过关键字class开头,然后是类名与花括号,在花括号中定义类的属性与方法。
类名必须是字母或下划线开头,后面紧跟若干个字母、数字或下划线,类名最好能够表意,可以采用名词或者英文单词。
//定义一个Car类并实例化一个对象
class Car{
//创建属性
public $name = '汽车';
//定义方法
public function getName(){
//方法内部 使用$this为变量调用属性和方法
return $this->name;
}
}
//方法一、用new创建对象
$car = new Car();
echo $car->getName();
//方法二、用变量创建对象
$className = 'Car';
$car1 = new $className();
echo $car1->getName();
类的属性:
在类中定义的变量称之为属性,通常属性跟数据库中的字段有一定的关联,因此也可以称作“字段”。属性声明是由关键字 public,protected 或者 private 开头,后面跟一个普通的变量声明来组成。属性的变量可以设置初始化的默认值,默认值必须是常量。
访问控制的关键字代表的意义为:
public:公开的 默认
protected:受保护的
private:私有的
调用:
-
一般通过->对象操作符来访问对象的属性或者方法
-
对于静态属性则使用::双冒号进行访问。
- 当在类成员方法内部调用的时候,可以使用$this伪变量调用当前对象的属性。
class Car{
//在这里定义一个共有属性name
//定义一个公共类型属性
public $name = "汽车";
//定义一个受保护类型的属性
protected $color = "黑色";
//定义一个私有类型的属性
private $price = "111111111";
}
$car = new Car();
//在这里输出$car对象的name属性
//对公共属性的调用
echo $car -> name;
//对受保护类型的调用
echo $car -> color;
//对私有类型的调用
echo $car -> price;
完整代码
<?php
class Car{
//在这里定义一个共有属性name
//定义一个公共类型属性
public $name = "汽车";
//定义一个受保护类型的属性
protected $color = "黑色";
//定义一个私有类型的属性
private $price = "111111111";
//受保护类型和私有类型在外面获取值得方法
function getColor(){
//在内部访问时 用this
return $this -> color;
}
function getPrice(){
return $this -> price;
}
}
$car = new Car();
//在这里输出$car对象的name属性
//对公共属性的调用
echo $car -> name;
//对受保护类型的调用
echo "<br/>";
echo $car->getColor();
// echo $car -> color;
//对私有类型的调用
echo "<br/>";
echo $car->getPrice();
// echo $car -> price;
定义类的方法:
方法就是在类中的function,很多时候我们分不清方法与函数有什么差别。
在面向过程的程序设计中function叫做函数,在面向对象中function则被称之为方法。
访问控制的关键字代表的意义为:
public:公开的
protected:受保护的
private:私有的
使用关键字static修饰的,称之为静态方法,静态方法不需要实例化对象,可以通过类名直接调用,操作符为双冒号::。
<?php
class Car {
public $speed = 0;
//增加speedUp方法,使speed加10
public function speedUp(){
return $this->speed +=10;
}
public static function speedUp1($obj){
return $obj->speed +=20; //静态方法,不可以用this
}
}
$car = new Car();
$car->speedUp();
echo $car->speed;
echo "<br/>";
echo Car::speedUp1($car);
构造函数和析构函数:
PHP5可以在类中使用construct()定义一个构造函数,具有构造函数的类,会在每次对象创建的时候调用该函数,因此常用来在对象创建的时候进行一些初始化工作。
在子类中如果定义了construct则不会调用父类的construct,如果需要同时调用父类的构造函数,需要使用parent::construct()显式的调用。
同样,PHP5支持析构函数,使用__destruct()进行定义,析构函数指的是当某个对象的所有引用被删除,或者对象被显式的销毁时会执行的函数。
当PHP代码执行完毕以后,会自动回收与销毁对象,因此一般情况下不需要显式的去销毁对象。
class Car {
//增加构造函数与析构函数
//构造函数
function __construct(){
print "构造函数被调用\n";
}
//析构函数
function __destruct(){
print "析构函数被调用\n";
}
}
//实例化构造函数 会自动调用构造函数__construct()
$car = new Car();
echo "使用后,准备销毁car对象\n";
unset($car);
class qiche extends Car{
function __construct(){
print "子类的构造函数被调用\n";
parent::__construct();
}
}
$truck = new qiche();
结果:
Static静态关键字
静态属性与方法可以在不实例化类的情况下调用,直接使用类名::方法名的方式进行调用。静态属性不允许对象使用->操作符调用。
静态方法中,$this伪变量不允许使用。可以使用self,parent,static在内部调用静态方法与属性。
class Car {
private static $speed = 10;
public function getSpeed() {
return self::$speed;
}
//在这里定义一个静态方法,实现速度累加10
public static function speedUp(){
self::$speed +=10;
}
}
class bb extends Car{
public static function start(){
echo "调用父类的静态方法";
parent::speedUp();
}
}
$car = new Car();
Car::speedUp(); //调用静态方法加速
echo $car->getSpeed(); //调用共有方法输出当前的速度值
bb::start();
echo $car->getSpeed();
执行结果:
访问控制
访问控制通过关键字public,protected和private来实现。被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问。被定义为受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。被定义为私有的类成员则只能被其定义所在的类访问。
类属性必须定义为公有、受保护、私有之一。为兼容PHP5以前的版本,如果采用 var 定义,则被视为公有。
class Car {
$speed = 10; //错误 属性必须定义访问控制
public $name; //定义共有属性
}
类中的方法可以被定义为公有、私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。
class Car {
//默认为共有方法
function turnLeft() {
}
}
如果构造函数定义成了私有方法,则不允许直接实例化对象了,这时候一般通过静态方法进行实例化,在设计模式中会经常使用这样的方法来控制对象的创建,比如单例模式只允许有一个全局唯一的对象。
class Car {
private function __construct() {
echo 'object create';
}
private static $_object = null;
public static function getInstance() {
if (empty(self::$_object)) {
self::$_object = new Car();
//内部方法可以调用私有方法,因此这里可以创建对象
}
return self::$_object;
}
}
//$car = new Car(); //这里不允许直接实例化对象
$car = Car::getInstance(); //通过静态方法来获得一个实例
对象继承
承是面向对象程序设计中常用的一个特性,汽车是一个比较大的类,我们也可以称之为基类,除此之外,汽车还分为卡车、轿车、东风、宝马等,因为这些子类具有很多相同的属性和方法,可以采用继承汽车类来共享这些属性与方法,实现代码的复用。
class Car {
public $speed = 0; //汽车的起始速度是0
public function speedUp() {
$this->speed += 10;
return $this->speed;
}
}
//定义继承于Car的Truck类
class Truck extends Car{
public function speedUp(){
parent::speedUp();
$this->speed +=50;
return $this->speed;
}
}
$car = new Truck();
$car->speedUp();
echo $car->speed;
结果:60
重载
PHP中的重载指的是动态的创建属性与方法,是通过魔术方法来实现的。属性的重载通过set,get,isset,unset来分别实现对不存在属性的赋值、读取、判断属性是否设置、销毁属性。
class Car {
private $ary = array();
public function __set($key, $val) {
$this->ary[$key] = $val;
}
public function __get($key) {
if (isset($this->ary[$key])) {
return $this->ary[$key];
}
return null;
}
public function __isset($key) {
if (isset($this->ary[$key])) {
return true;
}
return false;
}
public function __unset($key) {
unset($this->ary[$key]);
}
}
$car = new Car();
$car->name = '汽车'; //name属性动态创建并赋值
echo $car->name;
方法的重载通过call来实现,当调用不存在的方法的时候,将会转为参数调用call方法,当调用不存在的静态方法时会使用__callStatic重载。
class Car {
public $speed = 10;
//在这里使用重载实现speedDown方法
public function __call($name,$args){
if($name == 'speedDown'){
$this ->speed -= 10;
}
}
}
$car = new Car();
$car->speedDown(); //调用不存在的speedDown方法
echo $car->speed;
对象的高级特性
对象比较,当同一个类的两个实例的所有属性都相等时,可以使用比较运算符==进行判断,当需要判断两个变量是否为同一个对象的引用时,可以使用全等运算符===进行判断。
对象复制,在一些特殊情况下,可以通过关键字clone来复制一个对象,这时__clone方法会被调用,通过这个魔术方法来设置属性的值。
对象序列化,可以通过serialize方法将对象序列化为字符串,用于存储或者传递数据,然后在需要的时候通过unserialize将字符串反序列化成对象进行使用。
class Car {
public $name = 'car';
//复制一个对象
public function __clone() {
$obj = new Car();
$obj->name = $this->name;
}
}
$a = new Car();
$a->name = 'new car';
$b = clone $a;
if ($a == $b) echo '=='; //true
if ($a === $b) echo '==='; //false
$str = serialize($a); //对象序列化成字符串
echo $str.'<br>';
$c = unserialize($str); //反序列化为对象
var_dump($c);