手记

2016年 HTML5 游戏开发现状

有人让我给 JS Kongress 大会写一篇 web 游戏开发的简短介绍, 在大会上我是编程委员会的成员,并且我打算成立一个 用 Phaser 开发 HTML5 游戏的工作室。我觉得从自己的角度回顾近几年来开发 HTML5 游戏是如何改变和演化的,是个不错的主意和机会。

技术的演进

我还记得四年前为 HTML5 是否已经适合开发游戏的演讲准备幻灯片,那时候还有一些问题需要考虑:糟糕的性能、没有稳定的盈利模式、离线问题、差劲的的音频,跟原生应用相比非常糟糕。从那以后已经改进了不少,但 HTML5 的核心优势还是一样的:

你可以一处编译,到处部署,HTML5 游戏只需要一个较好的浏览器来跑——无论是什么操作系统或设备。可以是 Windows PC,Mac OS X 笔记本,Android 平板或 Firefox OS 智能手机。甚至可以是一台冰箱,只要它能运行浏览器。

你通过访问 URL 地址就可以马上玩游戏。不用安装,不用插件,浏览器里立即可玩。

已经有无数的潜在开发人员 —— 我自己在决定专注游戏开发前就已经做了几年的前端开发。关于 JavaScript 的所有知识让你可以专注自己想做的事。不需要学习新的语言或者环境 —— 只用浏览器和文本编辑器,游戏就可以从头开发,因此门槛是相当低的。

技术已经准备好了。网页游戏通常用 Canvas 渲染,这些年它的性能已经大大提高了。所有的浏览器厂商都在尽力提供快速的渲染引擎。创建尖端的的游戏是促进 web 发展的动力之一。

如今 WebGL 已登上舞台,并且提供了更好的性能,这要感谢有硬件加速的显卡。这是个有趣的改变,从“你可以拿来做实验,但不要期望过高”和一些游戏如 Browser Quest 或者 HexGL 到“它可以应用在商业项目里”以及“一切皆有可能”和 Open Web Games测试套件里的诸如Heroes of Paragon这些标题。

简单地对比下我的第一款为小型智能手机打造的游戏 Captain Rogers: Asteroid Belt of Sirius 和为大型电视 优化的新版,你可以看到三年的时间可以改变什么。我很想知道基于 web 的游戏在未来三年或更长时间会是什么样。

工具和库

有很多框架和引擎可以选择: 想做 2D 游戏的开发者可以选择免费开源的 Phaser 或收费的 ImpactJS,那些更偏向设计游戏的人员可以使用 Construct 2 或 Game Maker,3D 游戏开发有 PlayCanvas 或 Babylon.js。当然,还有 更多的 有趣选择——这些只是其中比较流行的。游戏业界的大厂也慢慢地认可 HTML5 的未来了 —— Unity 和 Unreal 提供了利用 asm.js 导出游戏到 web 平台的能力,这创造了很多新的可能性。

除了引擎,还有很多有意思的编辑器、插件和其他工具,帮助你加快游戏开发速度。

你还可以用 CocoonJS 或 Intel XDK 这样的工具把游戏打包发布到原生应用市场如 AppStore 或 Google Play。再次说明——可以重用一份代码在各种平台和应用市场构建和发布。

社区在发展壮大。在 HTML5 游戏开发论坛上你随时可以找到帮助, 各种教程和文章数量多得令人发指。数不清的 竞赛强迫你在严格限定的时间内完成创作。 每周发布的 简报 让你随时掌握游戏开发的前线消息。如果在游戏开发生态系统里有什么缺失的东西,很可能有人会最终做出来。

未来

针对大型的商业项目,技术已经足够成熟。 Canvas 已经相当快,WebGL 支持情况在快速改善。 大型的 专业游戏引擎 如 Unreal 和 Unity 已经能够利用 asm.js 导出项目到 WebGL。先进的 Web 应用是游戏的完美方式。Web Assembly 是要寻找的东西。 WebVR 将会是下一个大事件。

现在是深入游戏开发的最佳时间,市场在扩大,你依然可以参与其中。你要做的就是行动起来!

原文出处:http://www.zcfy.cc/article/current-state-of-html5-game-development-in-2016-1497.html

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