转化为只能对象的好处是如果你再进行二次编辑或者一次性没有放大缩小到合适的位置时,需要再调整,智能对象不会影响图片质量。但是智能对象过多会导致源文件体积过大,所以需要合理的运用
YES
请问想表达什么?
自己把自己手机截个屏,裁剪下就OK
的就撒恐龙当家
违法擦vWBAWRVEBRF
你是说最顶部的状态栏吗? 25dp
是的。外边距每个产品根据设计风格不同都可能设置不同。我只是推荐了一些尺寸供参考。
那个,老师说的是10dp,只不过老师有点大舌头...四是四十是十那个绕口令听过没...
没有错,就差图标设计了
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
dp: dip是一样的
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
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作者:zhuhualoyal
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zhuhualoyal/article/details/52672347
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显示分辨率是屏幕实际包含的像素点,具体体现在横向有多少个像素点,和纵向有多少个像素点。逻辑分辨率是实际分辨率根据不同水平的 ppi 乘以转换率得到的。
是的,他这个是标错了。
是的,
是高度
我是用在各个栏
转换率 = 显示分辨率/逻辑分辨率;
其中显示分辨率的单位是px(photoshop设计稿中用到的尺寸);逻辑分辨率的单位是dp/sp(程序开发时用的尺寸);
目前市面上大多数Android系统移动端,已经有很成熟的转换率规定,请参见何云山老师在1-3 Android单位转换中提供的分辨率转换表格。
例如:如果在,超高XHdpi的屏幕上做一个300dp*48dp的按钮,核对分辨率转换表格后,查到转换率是2,那么在设计稿中需要给出的尺寸则是600px*96px。
看错了,是750*1334
有的功能键在屏幕尺寸内,有的不是,视情况而定。
电脑显示屏的分辨率是固定的,屏幕的物理像素点大小是不会改变的,所以ps里面ppi不论怎么改变,只要像素数量不发生变化,图像在同一屏幕上呈现的大小就不会改变
像素指整个屏幕像素数总和,如分辨率为720X1280的屏幕,像素为720X1280=921600像素数
颜色模式是RGB时,用于屏幕显示,分辨率用72
颜色模式是CMYK时,用于印刷,分辨率用300
实时形状属性:点击菜单栏 窗口>属性
图层选项:点击菜单栏 窗口>图层 快捷键:F7
还没录制,等等吧