kming
2019-03-24
去百度搜下
kming
2019-03-24
百度看啊下情况
kming
2019-03-23
百度看看
Loco丶
2018-01-31
点击激活二级菜单即可 subMenu.setactive = true
慕慕5134878
2017-11-28
也可能版本不对,最好关闭工程,再打开看一下
蓝克
2017-09-11
右键点击你导入的大图->点击“NGUI”->点击“Altasmaker”->点击界面中间的“Create”->系统生成一个材质球+一个Prefab+一个包含所有图标的大图->删掉新生成的大图->将图片和文字重命名->将图片托给材质球->将材质球和文本分别拖给Prefab->在Prefab检视窗口点击“Sprite”就能看到一个个小图了。
慕粉18864820093
2017-08-03
他这个操作,类似于自定义按钮了。
懒之虫
2017-03-20
不可以
潘芝
2017-03-15
高版本的TexturePacker可以选择导出的格式为 Unity-JSON data
q7w8e9
2016-12-31
能实现
门吉木易
2016-12-23
可以自己随便画,就几个矩形而已
zhangyihe
2016-08-13
zhangyihe
2016-07-31
是说VisualStudio么,如果是那个的话,双击创建的C#文件就可以了吧
jackNick
2016-07-19
可能老师语气就是这样的吧
长安长夜
2016-07-06
哦哦 看到了 notepad++
1878708493
2016-02-15
是没导入NGUI?
慕前端0048159
2015-12-17
http://unity3d.com/cn/