UDP的Java支持
UDP协议提供的服务不同于TCP协议的端到端服务,它是面向非连接的,属不可靠协议,UDP套接字在使用前不需要进行连接。实际上,UDP协议只实现了两个功能:
1)在IP协议的基础上添加了端口;
2)对传输过程中可能产生的数据错误进行了检测,并抛弃已经损坏的数据。
Java通过DatagramPacket类和DatagramSocket类来使用UDP套接字,客户端和服务器端都通过DatagramSocket的send()方法和receive()方法来发送和接收数据,用DatagramPacket来包装需要发送或者接收到的数据。发送信息时,Java创建一个包含待发送信息的DatagramPacket实例,并将其作为参数传递给DatagramSocket实例的send()方法;接收信息时,Java程序首先创建一个DatagramPacket实例,该实例预先分配了一些空间,并将接收到的信息存放在该空间中,然后把该实例作为参数传递给DatagramSocket实例的receive()方法。在创建DatagramPacket实例时,要注意:如果该实例用来包装待接收的数据,则不指定数据来源的远程主机和端口,只需指定一个缓存数据的byte数组即可(在调用receive()方法接收到数据后,源地址和端口等信息会自动包含在DatagramPacket实例中),而如果该实例用来包装待发送的数据,则要指定要发送到的目的主机和端口。
UDP的通信建立的步骤
UDP客户端首先向被动等待联系的服务器发送一个数据报文。一个典型的UDP客户端要经过下面三步操作:
1. 创建一个DatagramSocket实例,可以有选择地对本地地址和端口号进行设置,如果设置了端口号,则客户端会在该端口号上监听从服务器端发送来的数据;
2. 使用DatagramSocket实例的send()和receive()方法来发送和接收DatagramPacket实例,进行通信;
3. 通信完成后,调用DatagramSocket实例的close()方法来关闭该套接字。
由于UDP是无连接的,因此UDP服务端不需要等待客户端的请求以建立连接。另外,UDP服务器为所有通信使用同一套接字,这点与TCP服务器不同,TCP服务器则为每个成功返回的accept()方法创建一个新的套接字。一个典型的UDP服务端要经过下面三步操作:
1. 创建一个DatagramSocket实例,指定本地端口号,并可以有选择地指定本地地址,此时,服务器已经准备好从任何客户端接收数据报文;
2. 使用DatagramSocket实例的receive()方法接收一个DatagramPacket实例,当receive()方法返回时,数据报文就包含了客户端的地址,这样就知道了回复信息应该发送到什么地方;
3. 使用DatagramSocket实例的send()方法向服务器端返回DatagramPacket实例。
一个程序为服务端,建立UDP服务端套接字。
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java源程序如下:
import java.io.IOException;//导入IOException类
import java.net.DatagramPacket;//导入DatagramPacket类
import java.net.DatagramSocket;//导DatagramSocket入
import java.net.InetAddress;//导入InetAddress类
import java.util.Scanner;//导入Scanner类
/*
* 客户端
*/
public class UDPClient {//公共类
public static void main(String[] args) throws IOException {//主程序入口
/*
* 向服务器端发送数据
*/
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); // 1.定义服务器的地址、端口号、数据
int port = 8800;//定义端口类型
while(true) {//通过循环不同的向客户端发送和接受数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);//从键盘接受数据
String send = scanner.nextLine();//nextLine方式接受字符串
byte[] data = send.getBytes();//将接收到的数据变成字节数组
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);//2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 3.创建DatagramSocket对象
socket.send(packet);// 4.向服务器端发送数据报
/*
* 接收服务器端响应的数据
*/
byte[] data2 = new byte[1024];//创建字节数组
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);// 1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
socket.receive(packet2);// 2.接收服务器响应的数据
//3.读取数据
String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());//创建字符串对象
System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);//输出提示信息
socket.close();//4.关闭资源
}
}
}
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另外一个程序为客户端,建立UDP客户端套接字。
java源程序如下:
import java.io.IOException;//导入IOException类
import java.net.DatagramPacket;//导入DatagramPacket类
import java.net.DatagramSocket;//导入DatagramSocket类
import java.net.InetAddress;//导入InetAddress类
import java.util.Scanner;//导入Scanner类
/*
* 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
*/
public class UDPServer {//公共类
public static void main(String[] args) throws IOException {//主程序入口
/*
* 接收客户端发送的数据
*/
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800); // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
// 2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
// 3.接收客户端发送的数据
System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");//输出提示信息
while(true) {//通过循环不停的向客户端发送数据和接收数据
socket.receive(packet);// 此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
// 4.读取数据
String info = new String(data, 0, packet.getLength());//创建字符串对象
System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);//输出提示信息
/*
* 向客户端响应数据
*/
// 1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();//获取发送端的地址
int port = packet.getPort();//获取 发送端进程所绑定的端口
Scanner scanner = new Scanner(System.in);//从键盘接受数据
String send = scanner.nextLine();//nextLine方式接受字符串
byte[] data2 = send.getBytes();//将接收到的数据转换为字节数组
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length,address,port);// 2.创建数据报,包含响应的数据信息
socket.send(packet2); // 3.响应客户端
}
}
}
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41182503/article/details/80179961
URL 包含访问方式【协议】: 资源位置两部分,www.baidu.com缺少了访问协议
我只看出来了UDPServer的socket应该放到while循环外面创建,其他的没发现什么问题
缓冲区要调用 flush() 方法才能输出
getData()方法返回与数据报文相关联的字节数组。实际返回的是对与DatagramPacket最近关联的字节数组的一个引用,而关联则是通过构造函数或setData()方法形成。返回的缓存数组的长度可能比数据报文内部长度更长,因此,必须使用内部长度和偏移量来指定实际接收到的信息。
setData()方法指定一个字节数组作为该数据报文的数据部分。第一种形式将整个字节数组作为缓冲区;第二种形式把字节数组中,从offset到offset+length-1的部分作为缓存区。每次调用第二种形式的setData()方法,都将更新数据的内部偏移量和长度。
资源浪费问题可以留给jvm的垃圾处理机制解决就可以了吧。你做的那个if判断没什么实际意义吧。
你说的是想在控制台上交互,控制输出的信息么?
控制台一般是看打印信息的,你想在控制台输入可以用scanner
这是不是因为UDP协议是无连接、不可靠的原因?
可以用image代替 ,2008还可以用varbinary(MAX)
Sql里可以存文件的类型,和My sql 或 oracle的blob类型没啥区别的
类.方法表示类调用类中的静态方法,静态方法的调用是不需要使用对象的实例调用,直接使用类名.方法来使用。
没有啊
线程类的第54行,判断语句后面怎么能加分号呢
是不是把 Socket socket = serverSocket.accept(); 这行代码 写在while循环外面了
是否加载了驱动?
建议先看多线程哦,但是如果不学多线程的话,我感觉影响不是很大
基础还是得学的,不然后期知其然而不知其所以然。会用,但不明白为什么这么用,不懂底层原理。
socket用于描述IP地址和端口号
ServerThread类中 //获取输入流
import org.omg.CORBA.portable.InputStream;你要导入IO流的包;
客户端中,Socket socket=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),7001);将InetAdress.getLocalHost()直接写成"IP"这种就行了,IP是你自己的IP地址。
另外是先启动服务端,如果服务端没有启动的话,启动客户端会报错
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close(); 如果多个流连接在一起,直接关闭最终的流就可以了;br.close();os.close();socket.close();
他这里应该没有,什么东西都要多练,练多了你就感觉做这些太简单了,自己就能很快写一个,不需要下载别人的
把两台电脑的防火墙都关掉就可以了
emmm 写错了一个语句 看来还是要细心
看得见,接触得到,都可以视为物理层
可能是客户端与服务端的编码不一致导致的,客服端接收信息的时候,将byte数组转换为Strin类型的时候进行编码,gbk或者utf-8,可以试试。
建议去看看多线程方面的知识,这个输出的顺序和写在外面的代码顺序是没有关系的,调用了start方法只是表明有一个新的线程开始工作了,并不代表原来的线程会暂停工作,多次运行输出的顺序有时候可能是不一样的。
学过多线程你就知道咋回事了。