从你的描述来看,你对于为什么在某些情况下需要将指针定义为基类(父类)指针而不是直接定义为派生类(子类)指针感到困惑。这种做法主要涉及到面向对象编程中的多态性概念。下面我将解释这一问题,并给出一个简单的例子来说明。
假设我们有一个基类 Animal
和两个派生类 Dog
和 Cat
。每个动物都有一个 makeSound()
方法,但不同种类的动物会发出不同的声音。
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Animal {
public:
virtual void makeSound() const = 0; // 纯虚函数,使得Animal成为抽象类
};
// 派生类 Dog
class Dog : public Animal {
public:
void makeSound() const override {
cout << "Bark Bark" << endl;
}
};
// 派生类 Cat
class Cat : public Animal {
public:
void makeSound() const override {
cout << "Meow Meow" << endl;
}
};
如果我们有一个函数接受一个 Animal*
类型的参数,那么这个函数就可以处理任意类型的动物:
void animalSound(Animal *animal) {
animal->makeSound();
}
这样做的好处是显而易见的:无论将来添加多少种新的动物类型(如 Bird, Fish 等),只要它们是从 Animal
继承而来并实现了 makeSound()
方法,就都可以被 animalSound
函数正确地处理。
int main() {
Dog dog;
Cat cat;
animalSound(&dog); // 输出: Bark Bark
animalSound(&cat); // 输出: Meow Meow
return 0;
}
通过这种方式,不仅提高了代码的复用性,也增强了程序结构的清晰度。希望这个解释能够帮助你理解为何通常建议使用基类指针而非具体派生类指针的原因。如果你有更多关于C++或其他编程相关的问题,欢迎继续提问!
在C++中,整数(如int
类型)通常使用补码表示法来存储负数。对于正数5,其二进制表示为00000101
(假设这是一个8位的整数)。当你对这个数取反(即按位取反),得到的是11111010
。
但是,由于计算机使用补码表示法,这个结果实际上代表的是-6。这是因为:
00000110
。11111001
。11111010
。因此,11111010
在补码表示法中代表的是-6,而不是2。
在这个例子中,代码本身没有错误,因为它正确地展示了取反操作的结果。如果你希望看到取反后的二进制表示,可以修改代码如下:
#include <stdio.h>
#include <bitset>
int main(int argc, char **argv)
{
int a = 5;
int c;
printf("a的值为:%d\n", a);
c = ~a;
printf("c的值为:%d\n", c);
std::bitset<8> binary_c(c);
printf("c的二进制表示为:%s\n", binary_c.to_string().c_str());
return 0;
}
这段代码会输出c
的二进制表示,帮助你更好地理解取反操作的结果。
是的,这样你返回了一个临时变量的引用也就是地址值给到外界,这样外部其实还能操控你这个地址,但是地址指向的数据已经被销毁了。一般来说,返回引用或者是常引用通常是返回类的私有成员变量,用于提供外部接口,特别的例如Get函数,const Data& Class::GetData() const { return m_data; };这种情况以常引用的方式返回了一个Data变量,同时函数为常函数。
子类转换为父类可以直接隐式转换,不需要显式转换。当然,显式转换也是可以的。我都是试过了,放心用。
如果没有重载运算符=,赋值的时候只会浅拷贝,也就是说两个变量会指向同一个内存空间,在清除内存时可能会把同一内存空间清除2次并导致内存泄漏。重载运算符“=”之后,可以进行深拷贝,从而防止浅拷贝产生的内存泄漏问题。此外,重载运算符“=”还可以解决类对象之间的运算和赋值问题。
没问题的,1美元等于100美分。
Dollar dollarA(4, 9);
Dollar dollarB(1, 3);
4美元9美分 + 1美元3美分 = 5.12美元。
4美元90美分 + 1美元30美分 = 6.2美元。
Class &operator=(const Class& 别名);
这是赋值运算符重载的标准格式,形参为本类对象的常引用,返回值是本类对象自己的引用可以做左值,只能用类的成员重载--回答源于:Class &operator=(const Class &); 操作符重载什么意思???_百度知道 (baidu.com)
我的理解就是:
Buffer & Buffer :: operator = (const Buffer & buf)
Buffer&表示左值,返回值是作Buffer类的左值
Buffer :: operator =表示Buffer类中的赋值运算符(=)进行重载
(const Buffer & buf)表示传入的值是Buffer类的常引用
左值和右值的关系
int a = 1; // a 是左值
int b = 2; // b 是左值
int c = a + b; // + 需要右值,所以 a 和 b 被转换成右值
// + 返回右值
右值引用:数据类型&& 名称 = 右值;
左值引用:数据类型& 名称 = 左值;
常量的左值和右值引用:const 数据变量 &/&& 名称 = 左值/右值
区分左值和右值:左值可以取地址,可以进行运算,右值是临时变量,取不到地址
int&& a1 = sum(a,b);//sum(a,b)是右值,在函数结束后释放,不存在地址
int& b1 = a1;//a1由上一行被赋值后,有地址是左值
可能理解不到位,请多指教
==号即为数学上的等于,而=号在c++中是赋值号,即把右边的值赋给左边。例如:a=2;即将2的值赋给a变量,
而a==2,多用于判断a是否等于2
我这样就没有拷贝操作啊
类似的
%d 是整形 %f 是浮点型
哈哈哈哈哈哈哈哈
1+1
2+2+1
5+3+2+1
11+4+3+2+1=21
然后跳出去了
#include<stdio.h>
int main()
{
int aaa = 20;
int bbb = 30;
// const int * constPoint = &aaa;
// printf("zhizhen: %d\n",* constPoint);
// constPoint = &bbb;
// printf("zhizhen: %d\n",* constPoint);
// *constPoint = 000;
int * const p = &aaa;
* p = 50;
// p = &bbb;
printf("zhizhen: %d\n",* p);
const int * const d = &bbb;
printf("zhizhen: %d\n",* d);
}
你这不行阿,没有动态的输入,你看看我的
malloc的空间后面需要free掉
就这样解决
是没有
这个没有,的,可以对着老师敲出来
看一下附值的类型是不是不对呢
用数组有内部API可以的,这个高效吧
memcpy指的是C和C++使用的内存拷贝函数,函数原型为void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n);函数的功能是从源内存地址的起始位置开始拷贝若干个字节到目标内存地址中,即从源source中拷贝n个字节到目标destin中。
浮点数,精确至小数点后的实数,在c++中叫浮点数,精确度比整型高
可以的,要用的时候再给它赋值(地址)就行了
他说错了,而且8200哪里应该是立方,结果说成了平方。。。。
v刹菜怪
为什么我的没有调用,肯定是你哪里弄错了吧
www.imooc.com/learn/1304