简介 目录 评价 推荐
  • 慕少12320786 2021-12-11
    纯小白 学习了开发unity的流程
    1.game obj UI组件怎么用 怎么关联素材和脚本
    2.脚本如何访问界面组件,以及修改组件,脚本直接互相调用
    3.监听事件
    4.脚本控制动画
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  • 慕少12320786 2021-12-11
    作为一个纯小白,学习到了unity3d开发一个初步的流程
    1.素材导入、素材属性设置,如何关联脚本
    2.脚本里如何获取界面对象,如何修改gameObj属性,互相调用
    4.事件监听怎么写,怎么绑定和解绑事件
    5.如何在脚本里面写动画
    当然没学习一门新语言总想看看第一个例子,很多概念性的东西,api能力也不知道。后面慢慢补上。

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  • qq_马踏紫陌_0 2021-04-23

    http://img1.mukewang.com/60827f10000146fc14140951.jpg

    HashTable自己定义,主要是为了解决图片按照11,22,33重复显示的不合理,这样就能随机打乱

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  • qq_kukukiki_0 2020-05-06

    笔记1111

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  • qq_kukukiki_0 2020-02-22

    测试笔记。。。。。
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  • ernest2017 2019-09-14

    开发-环境

    http://img2.mukewang.com/5d7ce7030001ab6005680478.jpg

    截图
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  • 蜜颖 2019-08-16

    https://img1.mukewang.com/5d56710f000180a506560935.png按钮的监听方法:button.onClick.AddListener(()=>{})

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  • 陈锦飞 2019-07-30
    磕头
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  • 陈锦飞 2019-07-29
    累计你们
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  • 陈锦飞 2019-07-26
    你说的什么
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  • 慕先生715552 2019-02-12
    啦啦啦
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  • 慕桂英1285553 2018-10-25

    Raycast Target 选项 是一个响应鼠标事件的一个参数

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  • 慕运维5018914 2018-06-07
    感谢感谢
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  • 行行i 2018-06-02
    习惯
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  • 行行i 2018-06-02
    提高审美
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  • Frank_Chen 2018-05-30
    可口可乐了
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  • Frank_Chen 2018-05-30
    鹅鹅鹅
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  • 慕粉4332145 2018-05-29
    理解力哦哦,
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  • 洲木木0 2018-05-28
    呜呜呜呜呜
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  • 宝慕林0491715 2018-05-24
    123
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  • 谈骨论筋 2018-05-24
    这样的话真的好喜欢
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