简介 目录 评价 推荐
  • qq_北极之光_0 2021-05-29

     transform.localScale += new Vector3(-0.01f, -0.01f, -0.01f);

    0赞 · 0采集
  • qq_北极之光_0 2021-05-28

    移动

    0赞 · 0采集
  • 傲世天狼 2020-03-11
    独立游戏开发环境Unity:控件transform 1.创建元素2.编辑元素脚本3.控件界面管理
    截图
    0赞 · 0采集
  • weixin_慕运维0398179 2020-02-20
    transfer
    世界坐标
    相对父对象的坐标


    0赞 · 0采集
  • weixin_慕婉清0185969 2019-09-22

    Debug.DrawRay(坐标,长度,颜色);

    //画射线

    Transform.TransDirection(向量);

    //Transform沿用方向

    0赞 · 0采集
  • weixin_慕婉清0185969 2019-09-20

    target.position - trans.position 点到目标的向量 赋值给 up(Y轴)

    0赞 · 0采集
  • weixin_慕婉清0185969 2019-09-20

    Transform.Rotate(Vector3,Space);

    Transform.RotateAround(点Vector3,轴向y,速度);

    Transform.LookAt(Transform);

    0赞 · 0采集
  • weixin_慕婉清0185969 2019-09-20

    Transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,0);//固定度数

    Transform.rotation *= Quaternion.Euler(0,0,0);//旋转不能用deltaTime

    transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x + Time.deltaTime * speed,transform.eulerAngles.y,transform.eulerAngles.z);

    //每一帧会增加x轴的speed度Time.deltaTime * speed可以加到任何轴向

    Transform.eulerAngles += Time.deltaTime * speed * Vector.forward;

    //这个角度 = 角度  * 每桢时间 * 速度 * 轴向(X轴)每秒移动speed度

    1赞 · 0采集
  • weixin_慕婉清0185969 2019-09-20


    Transform.Translate(Vector3,Space)
    //Space==World&&Self如Space.World
    0赞 · 1采集
  • 蜜颖 2019-08-16

    Transform组件

    1.position位置-Position LocalPosition

    Transform.rotation;

    旋转角度函数,使用的是四元数,

    如果想使用欧拉角来旋转,需要转换成四元数

    Transform trans;

    trans.rotation = Quaternion.Eular(x,y,z);//相对世界坐标

    trans.localRotation = Quaternion.Eular(x,y,z);//相对父物体坐标




    旋转:函数方法

    Transform trans;

    1. //Rotate沿着z轴每秒旋转speed度(自身旋转)

            trans.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);

       2.//围绕旋转RotateAround();

            trans.RotateAround(Vector3(x,y,z),target.up,Time.deltaTime * speed);



    当物体间没有父子关系是,世界坐标就是本地坐标,显示的是世界坐标

    当物体被当成子物体时,显示的是相对于父物体的本地坐标

    2.角度-eulerAngles localEulerAngles(欧拉角)rotatetion localRotatetion(四元数旋转角度)

    transform组件中的Rotatetion是欧拉角 欧拉角与四元数的转换

    3.scale缩放 localScale lossyScale 与Position一样

    localScale相对于父级物体

    lossyScale相对于世界

    0赞 · 0采集
  • qq_尘_27 2019-04-30


        private void OnGUI()
        {
            GUILayout.Label(string.Format("Transform's position :{0}", transform.position));
            GUILayout.Label(string.Format("Transform's position :{0}", transform.localPosition));
        }

    显示当前位置

    GUILayout.Label为查询

    0赞 · 0采集
  • kming 2019-03-21
    1. DetachChildren();

      将所有子物体分离出来

    2. Find(childName);

      根据子节点的名字获取子物体

    3. GetChild(childIndex);

      根据索引值来获取子物体

    4. child.IsChildOf(trans);

      判断trans是否是子物体


    0赞 · 0采集
  • kming 2019-03-21

    缩放函数

    localScale;

    trans.localScale += (缩放方向) * Time.deltaTime * speed;

    0赞 · 0采集
  • kming 2019-03-21

    直接改变物体的朝向(任意轴)

    Transform target1,target2;

    1. 获得target1指向target2的向量

      Vector3 dir = target1.position - target2.position;

    2. //让target1指向target2

      target1.up = dir;

    3. //y轴指向target2,z轴target1.forward,x轴:target1.right

    0赞 · 0采集
  • kming 2019-03-21

    旋转:函数方法

    Transform trans;

    1. //Rotate沿着z轴每秒旋转speed度(自身旋转)

            trans.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);

       2.//围绕旋转RotateAround();

            trans.RotateAround(Vector3(x,y,z),target.up,Time.deltaTime * speed);

    //参数1:围绕的点,参数2:绕哪个轴旋转,参数3:旋转速度

        3.//LookAt()看向某物体(z轴指向某物体);

        trans.LootAt(target);


    0赞 · 1采集
  • kming 2019-03-21

    Transform.rotation;

    旋转角度函数,使用的是四元数,

    如果想使用欧拉角来旋转,需要转换成四元数

    Transform trans;

    trans.rotation = Quaternion.Eular(x,y,z);//相对世界坐标

    trans.localRotation = Quaternion.Eular(x,y,z);//相对父物体坐标

    0赞 · 1采集
  • kming 2019-03-21

    Transform.Translate(Vector3,Space)

    参数1:每一帧移动的距离

    参数2:移动参考方向

        (Space.self:自身z方向--默认是自身,Space.world:世界z方向)

    0赞 · 0采集
  • kming 2019-03-21

    Transform的成员:

        1.position是相对于世界的坐标,

        2,localPosition是相对于父物体的坐标


    0赞 · 0采集
  • qq_慕哥5467894 2019-01-25

    move,

    截图
    0赞 · 0采集
  • 慕娘8311088 2018-09-22

    vector3的一些用法

    截图
    0赞 · 0采集
  • 慕桂英1285553 2018-07-11

    常用变量4 方向向量

    向右 right

    向上 up

    向前 forward

    负数值为相反方向,上下左右向前向后都齐全了


    子父级相关

    父物体 parent

    根物体 root

    子物体数量 childCount 

    截图
    0赞 · 2采集
  • 慕桂英1285553 2018-07-11

    常用变量3

    相对父级缩放比例 localScale

    相对实际缩放比例 lossyScale

    截图
    0赞 · 0采集
  • 慕桂英1285553 2018-07-11

    常用变量2

    欧拉角 enlerAngles, localEnlerAngles

    四元数旋转角度 rotation,localRotation

    截图
    0赞 · 1采集
  • 慕桂英1285553 2018-07-11

    常用变量之一

    position 世界坐标

    localPosition 相对坐标

    截图
    0赞 · 0采集
  • 慕姐7127253 2018-06-05
    ghhkdkd
    0赞 · 1采集
  • 慕姐7127253 2018-06-05
    hjskdjgshjsks
    0赞 · 0采集
  • Angus笑贤 2018-05-18
    Q.e 欧拉角转成次元数
    截图
    0赞 · 0采集
  • 刘贝贝贝 2018-05-17

    1、常用变量和属性

    2、移动,旋转和放缩

    3、常用函数

    #!/usr/bin/python
    # -*- coding: UTF-8 -*-
    counter = 100 # 赋值整型变量
    miles = 1000.0 # 浮点型
    name = "John" # 字符串
    print counterprint
    print miles
    print name


    0赞 · 0采集
  • Python工程师 2018-05-17

    问问

    <html></html>


    1赞 · 0采集
  • liubiyun1014 2018-05-09

    了解 unity 3d

    1赞 · 1采集
数据加载中...
开始学习 免费