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  • 慕粉1754247281 2018-12-29

    图片添加水印

    1 渲染原始图片

    2 渲染logo

    3 渲染文字

    https://img1.mukewang.com/5c2700180001548e06330333.jpg

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  • 慕粉1754247281 2018-12-28

    图片圆角裁切

    1 取 

    2 绘制

    3 保存

    https://img4.mukewang.com/5c25d2aa00018de706930416.jpg

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  • 慕粉1754247281 2018-12-28

    图片任意位置裁切

    1 取

    2 绘制 a获取上下文  b 根据rect绘制新图

    3 保存

    https://img.mukewang.com/5c25ceac0001973706670204.jpg

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  • 慕粉1754247281 2018-12-28

    图片旋转

    1 image->content

    2 旋转

    3 content ->UIImage

    https://img3.mukewang.com/5c25b4ad00015ba706960435.jpg

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  • Mr_WANG_521 2018-09-13

    1图片的处理

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  • 慕虎746513 2018-08-16

    1.图片添加文字和logo水印:

    渲染原始图片、渲染logo、渲染文字、得到UIImage

    2.得到UIImage的方法:

    UIImage *imageNew = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext;

    return imageNew;

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  • 慕虎746513 2018-08-16
    1. 剪切三步骤:取出图片;绘制去除的图片到上下文中;对绘制到上下文中的图片保存为UIImage;

    2. 用CGContextDrawImage将绘制图片添加到上下文时,几个参数传递的内容:上下文、过去的大小、剪切的图片内容、现在的大小

    3. 文件三步骤:(.m文件中)定义方法、.h文件中声明方法、在调用文件中把头引入进来;


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  • 慕虎746513 2018-08-15

    1、ARG8888:参数的意思,

    1.旋转源是那个图片     2.旋转后是那个图片     3.忽略     

    4.需要旋转的角度    5.背景颜色6填充颜色


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  • 慕虎746513 2018-08-15

    1.旋转:将图片渲染到context;将context旋转到一定角度;将旋转之后的context转化成UIImage;

    2.渲染需要考虑到的:宽、高、每行的比特数、alpha通道、设置上下文参数;

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  • qq_仰望_6 2016-10-31
    1、将图片渲染到Context 2、将Context旋转一定的角度 3、将旋转之后的Context转化为UIImage
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  • 怎么办都是你 2016-10-20
    渲染和uiview
    截图
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  • 学天下0 2016-09-27
    健健康康
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  • _你大爷爷 2016-09-20
    还行吧,我就试一下
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  • 朵朵熙熙丶 2016-09-20
    你家命令你家
    截图
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  • 朵朵熙熙丶 2016-09-20
    笔记
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  • 朵朵熙熙丶 2016-09-20
    离线笔记
    截图
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