课程
回到首页
个人中心
反馈问题
注册登录
下载APP
首页
课程
实战
体系课
手记
专栏
慕课教程
360加速球核心效果实现
初级
17940人学
10.0分
简介
目录
评价
推荐
Walker_Yin
2023-11-24
dd
0赞 · 0采集
Walker_Yin
2023-11-24
code
0赞 · 0采集
Walker_Yin
2023-11-24
总体思路
0赞 · 0采集
Walker_Yin
2023-11-24
m
0赞 · 0采集
Walker_Yin
2023-11-24
m
0赞 · 0采集
慕瓜1609371
2018-09-18
娜娜娜的我家
截图
0赞 · 0采集
骑猪看夕阳
2018-02-20
总体实现思路
截图
0赞 · 0采集
吴悔mk
2017-12-26
文字高度计算
截图
0赞 · 0采集
馥溪凝
2017-12-19
看看
截图
0赞 · 0采集
全是甘货
2017-07-23
【习叙】: 断断续续看了三天,学到了很多东西 让我回忆下: #单例模式# 2-2:进一步加深了单例模式的创建 4-1:进一步加深了单例模式的使用 #draw# 进一步加深了对贝塞尔曲线的应用的认识。 进一步加深了paint的认识。 领略了drawText里面,x参数和y参数的奥秘。 第一次接触到原来还有fontMetrics这个神奇的东东以及和他有关的几条横线。 进一步体验了paint.measureText(string); 体会了把bitmap当作canvas来绘制的方法或步骤。 4-1:进一步加深了对尺寸dp的认识(sp,px,dip区别)。 #Service# 2-4:拓宽了对service应用的眼界(持有view) #自定义窗体# 进一步加深了getWindow().setFlag()里面各种常用参数的体验。 原来 #系统参数# 2-3:进一步加深了如何获取系统尺寸的方法的认识。 2-3:领略了原来状态栏的高有时候也是应该(需要)获取的。 #触摸事件# 进一步加深了触摸事件的实际应用的体验。 4-1:领略了android:clickable="ture"这个属性在触摸事件分发里面的实用价值。 但是老师其实说得稍微还是有点乱,有些地方没有演示出来,而且没有源代码对比,部分知识点不好把握
0赞 · 0采集
linhualuo
2017-05-10
总体思路
截图
0赞 · 0采集
Lgin
2017-01-19
WindowManager的Api
截图
0赞 · 0采集
Lgin
2017-01-19
文字规格图、canvas.drawText(text,x,y,textPaint)中x为左边点左边,y为文字基线左边,即为文字规格图里面的Baseline
截图
0赞 · 0采集
Lgin
2017-01-19
总体思路的讲解
截图
0赞 · 0采集
孤独的流浪狗
2016-11-15
私有化构造函数
0赞 · 0采集
孤独的流浪狗
2016-11-15
仿360加速球,使用单例设计模式。
0赞 · 0采集
jzhung
2016-11-14
文字规格
截图
0赞 · 0采集
ahuaihuai
2016-11-11
手势识别对象
截图
0赞 · 0采集
ahuaihuai
2016-11-09
文字基数还不大清楚,截图标志
截图
0赞 · 0采集
ahuaihuai
2016-11-09
自定义控件基本方法
截图
0赞 · 0采集
program9527
2016-11-01
仿360加速球效果
0赞 · 0采集
慕先生0560154
2016-09-21
从log来看,MainActivity、FloatViewManager和MyProgressView都是运行在主线程中,且handler中的runnable也是在主线程中,这样子在主线程中频繁的刷新会不会不妥? 09-21 17:45:37.221 32723-32723/cn.sharesdk.imooc_animation360 I/suncj﹕ MainActivity getThreadId = 1 09-21 17:45:45.461 32723-32723/cn.sharesdk.imooc_animation360 I/suncj﹕ FloatViewManager getThreadId = 1 09-21 17:49:33.521 32723-32723/cn.sharesdk.imooc_animation360 I/suncj﹕ MyProgressView singleTapRunnable getThreadId = 1
0赞 · 0采集
慕先生0560154
2016-09-21
Step7:加速球双击动画的实现思路
截图
0赞 · 0采集
慕先生0560154
2016-09-21
将手势触摸的事件onTouchListener交给手势监听器来处理。
截图
0赞 · 0采集
慕先生0560154
2016-09-21
Step6:加速球事件处理之手势识别
截图
0赞 · 0采集
慕先生0560154
2016-09-21
通过坐标绘制曲线的形状
截图
0赞 · 0采集
慕先生0560154
2016-09-21
Step5:加速球的绘制与显示 1)绘制一个正方形 2)在正方形中绘制一个封闭的圆 3)在圆中绘制一个波浪的进度条 进度条的实现: 将各个点连起来,波浪线使用贝塞尔曲线 使用只绘制重叠的部分,即可实现波浪线的效果 4)绘制出进度的百分比
截图
0赞 · 0采集
慕先生0560154
2016-09-21
加速球效果: 1)自定义一个加速球 2)双击:水注入的效果 3)单击:水面波动的效果 Step5:加速球的绘制与显示
截图
0赞 · 0采集
云之彼端3562706
2016-09-03
人家给的刚发的发过的
截图
0赞 · 0采集
JamesPxy
2016-08-31
文字基线相关标准
截图
0赞 · 0采集
数据加载中...
开始学习
免费