简介 目录 评价 推荐
  • 大大米 2020-03-04

    开发过程

    开发套路

    步骤1、准备资源:图标、游戏图片。

    步骤2、代码分层:数据绑定师徒,视图建立操作。MVC

    步骤3、注释先行:成员变量、方法、块、单行

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  • 大大米 2020-03-04

    主要知识点

    步骤1、移动判断:二维数组

    步骤2、手势判断:上下左右

    步骤3、打乱顺序:随机手势

    步骤4、游戏结束:下标判断

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  • 骑猪看夕阳 2018-02-20
    代码开发流程
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  • 骑猪看夕阳 2018-02-20
    移动拼图的流程 开发之前按照逻辑去想好
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  • 慕容3743697 2017-04-09
    主要知识点
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    判断有无动画
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    根据手势的方向移动
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    添加OnTouch()方法
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    创建手势的监听
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    判断手势的方法
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    具体实现交换的方法
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    flag为true,调用交换的方法
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    flag为true,交换
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    设置动画的一些参数
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    动画的移动
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    设置点击方块的监听
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    判断相邻的是否为空白方块的方法实现步骤
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-29
    设置当前空方块
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-27
    设定绑定数据
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-27
    GameData类
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-27
    判断是否相邻并交换
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-27
    设置最后一个方块为空
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  • qq_乌兰巴托的海_0 2016-12-27
    界面的初始化
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  • 倔强的灰灰 2016-12-17
    程序切图android
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  • 心有独钟 2016-09-11
    感觉你做起来就像做小学数学题一样→_→
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  • frank_li 2016-08-16
    哈哈拉开纠纷的离开家暗室逢灯
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  • qq_sinkman 2016-08-14
    加载比例不满足3:5的大图,切成对应比例的长方形,而且不超出屏幕。point为获取到的屏幕宽高。<br> int smallWidth = bigBm.getWidth() / 5;<br> int smallHeight = bigBm.getHeight() / 3; <br> float scale = (float)(point.x / 5) / smallWidth; //宽度按比例缩小到屏幕宽,对应高也要按这个比例缩放。<br> RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(point.x / 5 ,(int)(smallHeight*scale)); //宽缩放到屏幕的1/5,高根据宽的缩放比例来缩放。<br> gridLayout.addView(smallImage[i][j],params);
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  • vera_xiu 2016-08-08
    拼图游戏开发步骤
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  • 慕桂英5498130 2016-07-28
    记号
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  • wzboy 2016-07-28
    defqdrwdvcdxswds
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