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  • 努力的开发人员 2022-01-02
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class AudioController : MonoBehaviour
    {
        private AudioSource ads;
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            ads=this.GetComponent<AudioSource>();
        }
    
        // Update is called once per frame
        void OnGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("play"))
            {
                if (!ads.isPlaying)
                {
                    ads.Play();
                }
            }
            if (GUILayout.Button("stop"))
            {
                if (ads.isPlaying)
                {
                    ads.Stop();
                }
            }
        }
    }
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  • 慕无忌3012854 2020-01-31
    游戏:~音乐和背景音乐
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  • 慕无忌3012854 2020-01-31
    视觉效果和听觉效果
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  • qq_学习_28 2019-11-02

    //移动控制

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class player:MonoBehaviour{

        public float speed=5f;

        public float rotationSpeed=3f;

        private Rigidbody rigidbody;

        void Start(){

            rigidbody=this.GetComponent<Rigidbody>();

        }

        void FixedUpdate(){

            float h=Input.GetAxis("Mouse X");

            float v=Input.GetAxis("Vertical");

            rigidbody.velocity=transform.forward*v*speed;

            rigidbody.angularVelocity=transform.up*h*rotationSpeed;

        }

    }

    //控制门

    void OnTriggerEnter(Collider collider){

        if(collider.tag=="player"){

            transform.position=new Vector3(transform.position.x,transform.position.y+3.6f,transform.position.z);   

        }

    }

    //播放声音

    private AudioSource audioSource;

    audioSource=this.GetComponent<AudioSource>();

    audioSource.Play();

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  • qq_学习_28 2019-11-01
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class AudioController:MonoBehaviour{
        private AudioSource ads;
        void Start(){
            ads=this.GetComponent<AudioSource>();
        }
        void OnGUI(){
            if(GUILayout.Button("play")){
                if(!ads.isPlaying)
                    ads.Play();
            }
        }
    }


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  • 慕后端8573293 2017-12-26
    设置多普勒
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  • 慕后端8573293 2017-12-26
    boxcolider调大,便于检测碰撞物体
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  • 慕后端8573293 2017-12-26
    先私有化audiosource组件,开始时得到它
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  • 慕后端8573293 2017-12-26
    设置播放暂停按钮
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  • 2尘 2017-06-07
    混响 reverb zone
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  • 慕沐5539966 2017-04-27
    ogg 可用于长时间的音频。
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  • 奥特居士 2016-07-09
    1
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  • Suzzzy 2016-06-29
    。。。。
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